20230812 偶思
前不久打完了Full Day全部50關(guān),恰好最近鬧了樁不算事的事,那么就來說說.
尸海關(guān),作為最常見的關(guān)卡,有褒有貶.誠然,制作可以很無腦,拉難度易如反掌,甚至于引起卡頓,劣端無需多言.
相較而言,現(xiàn)在推崇的關(guān)卡,僵尸數(shù)量明顯減少,更注重策略性,小巧而不失精妙,也確實很不錯.
但在這類關(guān)卡打多之后,我意識到了一個問題: 長度
我一直認為,萬物總和恒定,一個關(guān)卡若要小巧,就必須犧牲時值,而時值,亦擁有無法替代的作用.
看到這里,我猜得到你們想說什么.
不就是預埋雷嗎?
這就是一般尸海關(guān)所塑造的錯覺了.
比如FM31(沒記錯的話),視頻多看幾遍就會知道,這關(guān)要注意的就兩點,一是埋雷,二是換樹根的位置,沒了.簡單背板的事情,難不了多少.
接下來,聊聊那個廣受詬病的The Big Finale.
垃圾嗎?確實.難嗎?昭然.
兩者并無沖突.
記得之前吹過這關(guān),但經(jīng)提醒之下才明曉作者可能沒我思慮這么多,只是粗糙造關(guān)而已,故在此為之前的行徑致歉.
話說回來,這關(guān)并不一般(這不廢話嗎)
陽光鏟,埋雷,堵裂縫,逆時草加雙炸,基本操作
可若埋的雷不知如何使用,閣下又應(yīng)如何應(yīng)對?
打這類關(guān),一著不慎,真的是滿盤皆輸.
堵裂縫應(yīng)盡可能晚,堵完還不得不注意冰瓜濺射;
雙炸使用不當不出100s直接崩盤,這種情況在其他尸海關(guān)很少出現(xiàn),無論香蕉炸點.
不再贅述了,綜上,這關(guān)稱得上高難尸海關(guān)的傳奇.叫她垃圾尸海關(guān)也無所謂,只不過垃圾指的是作者,而打關(guān)的人卻能在探索中不斷受益.
打真正難的關(guān)都是這樣,先想一個方案,然后實踐,行不通,換方法,直到路線暢通無阻.
我認為,這一過程,可以用"反復關(guān)門開窗"來形容.
Friendship Day24,我也是這樣過的,解題過程都相類似.
垃圾的尸海關(guān),只有需要思考的才有價值,而傳送帶上植物盡作墊材的設(shè)計(僵王戰(zhàn)這種),我不予置評.
好關(guān)不一定難,難關(guān)不一定好,但"至關(guān)"一定又好又難.
自認打關(guān)技術(shù)不甚高明,但碾壓偽佬至少沒問題,又見一些人膜來膜去,不知是否是膜的定義發(fā)生了改變,故感奇怪.
但聽諷語如"fm選卡",不知恰如高考作文,戴著腳鐐跳舞,何非一藝?
但恐至難尸海關(guān)無承,以至視野漸狹,亦可能是我多慮,不表.
當然,這只是我的想法,自有不成熟之處,歡迎討論
這篇文章僅針對技術(shù),無關(guān)其他方面,此致.