克拉拉羅剎馭空——論反擊隊鐵三角
于UP而言,克拉拉是崩鐵正式上線前印象最為深刻的角色:紅衣服的小女孩,大聲吶喊著要保護大家,隨機出現(xiàn)酷似berserker(巴薩卡)出場的巨型機器人。隨著羅剎的登場,克拉拉迎來了她的專屬配隊:克拉拉羅剎反擊隊,而飛行冠軍馭空,則是這個隊伍的最佳點綴。
寫在前面:以UP目前的練度(羅剎池最后幾天入坑,主要角色均60級,克拉拉1魂+專武不可取代、羅剎0+0、馭空6魂+疊1鏤月殘云),已經(jīng)攻堅到混沌9層。即使如此,克拉拉隊對于克拉拉的練度要求都是極其高的,不建議已經(jīng)有成型希兒、景元隊伍的朋友投身反擊隊,會直觀感覺十分墨跡,出傷慢。只建議有克拉拉羅剎,并且愿意長時間投入反擊隊作為2隊,認可反擊玩法的朋友投入資源。
一、克拉拉反擊隊的成立基礎
首先,羅剎是給克拉拉反擊隊帶來絕對提質效果的另一個核心,是克拉拉反擊隊的基石角色,沒有羅剎不建議培養(yǎng)克拉拉反擊隊,此外,馭空、停云在克拉拉反擊隊中可以根據(jù)情況選擇,但馭空是游玩更為后期、隊友更為強大時的玩法策略選擇。
(一)羅剎結界內觸發(fā)反擊=全隊回血收益
克拉拉本身身板較脆,即便是有大招減傷覆蓋情況下血線壓力仍然存在,在敵方精英+小怪3次攻擊克拉拉基本就能達到30%血線預警線,如果有高攻擊小怪或更多輪次攻擊克拉拉有一定暴斃風險。羅剎的回合外瞬抬E以及克拉拉觸發(fā)羅剎結界的回血,能夠給隊伍的生存能力帶來質的提升。克拉拉的每次反擊,均能夠觸發(fā)羅剎結界帶來的回血效果,且該次回血是全隊收益(羅剎行跡1效果),相當于克拉拉一人挨揍,全隊血量恢復(奇怪的設定增加了?。?/p>
(二)馭空鳴弦號令=全隊全程攻擊收益
在克拉拉隊伍中,馭空與停云的選擇是一大困擾點。個人看到部分攻略推薦有馭空6魂才考慮馭空,其實在克拉拉隊伍如此考慮是欠妥的。要根據(jù)自身情況合理選擇好馭空還是停云,就需要理解好馭空的優(yōu)勢:即鳴弦號令帶來的全隊攻擊收益。

在上述速度配置及技能釋放順序下,可以看到馭空的鳴弦號令覆蓋率是十分可觀的,在不亂軸、戰(zhàn)技點循環(huán)得當?shù)幕A下,該循環(huán)能夠穩(wěn)定保持除羅剎回合外所有回合均處于馭空鳴弦號令覆蓋下,即全隊幾乎全程處于馭空加攻BUFF覆蓋下。在這個基礎上合理地使用馭空地大招,則可以保證在馭空大招后的一輪號令內,全隊吃到大招帶來的暴擊收益。
對比停云的情況,停云E能使克拉拉無壓力地達到全程處于加攻覆蓋下,但丟失了全隊收益,也就等于丟失掉了:加攻擊給羅剎結界帶來的反擊奶量提升,加攻擊給1速角色帶來的傷害收益提升。優(yōu)勢在于:戰(zhàn)技點分配更加自由靈活,更不怕控制類負面效果亂軸影響。
綜上所述,馭空與停云在克拉拉反擊隊中的選擇,其實取決于:1、隊伍有生存壓力時,選擇馭空提升反擊回血。2、隊伍1速角色為低戰(zhàn)技點消耗的傷害類型c位角色時,選擇馭空。3、其他情況選擇停云即可,或者干脆停云馭空一起帶。
二、克拉拉反擊隊的出傷邏輯與克羅馭隊第4人選擇
關于反擊類、持續(xù)傷害類輸出角色的輸出曲線,UP在另一篇關于卡芙卡的專欄中已經(jīng)基本闡述清楚(https://www.bilibili.com/read/cv25673885卡芙卡出傷分析),主要特點是回合外輸出、無爆發(fā)平滑出傷。此類角色與希兒、青雀類輸出角色的不同,在于將部分我方回合輸出分攤到了敵方回合輸出。
(一)反擊類與持續(xù)傷害類的不同點
反擊類、持續(xù)傷害類輸出角色出傷不同點主要在于:反擊隊相比于持續(xù)傷害隊,輸出不穩(wěn)定性更高。持續(xù)傷害隊的輸出期望是可以預計、可以控制的,卡芙卡的上DOT,桑博的風化,擊破角色的弱點擊破,都是可以人為控制,且?guī)缀蹩梢砸暈?00%生效的輸出,該類傷害在敵方回合必定觸發(fā)。而反擊隊的回合外傷害,即反擊傷害依賴于敵方是否攻擊克拉拉,敵方不攻擊克拉拉時克拉拉是否處于大招覆蓋下(也能觸發(fā)反擊)。回合外傷害雖然是優(yōu)秀的機制,但反擊隊在傷害穩(wěn)定性層面是略遜于持續(xù)傷害隊的,但優(yōu)秀處在于反擊隊(特指有羅剎的克拉拉反擊隊)擁有更強的生存能力。兩者本質上是一種出傷邏輯的隊伍,并不建議兩者都培養(yǎng)。
(二)克羅馭反擊隊的第4人選擇
由之前馭空、停云在反擊隊的作用相關論述可以知道,選擇停云輔助的話克拉拉反擊隊第4人是比較隨意的,佩拉等減益輔助或帶一個輸出,或直接再帶上馭空均可。選擇馭空輔助的話,則更為講究,第4人的選擇需要兼顧以下幾點:
1、該角色必須在隊伍1速行動,理由見馭空的號令覆蓋軸。
2、該角色能吃到攻擊力BUFF,最好還能吃到雙暴收益。
3、該角色主打自身輸出,且最好能具有比較好的對單攻堅能力。與持續(xù)傷害隊伍相同,反擊隊主打的平滑輸出曲線最缺失的,就是對單攻堅的能力。
4、該角色不必是弱點擊破屬性。敵方弱點擊破對克拉拉隊伍的收益不大,特別是虛數(shù)類弱點擊破造成的行動延遲更有可能減少克拉拉的反擊次數(shù),與克拉拉隊相性極差。
5、該角色對戰(zhàn)技點需求不高。克羅馭隊伍,馭空每輪必定耗1點,羅剎基本不需要自動釋放戰(zhàn)技故每輪可產(chǎn)1點,克拉拉在對群時推薦使用戰(zhàn)技點耗點1,故而該角色對戰(zhàn)技點需求應該為:在對單時使用戰(zhàn)技點,在對群時可以不使用戰(zhàn)技點。
6、非存護、非高嘲諷值角色。實測存護角色加入克拉拉隊伍實在難以發(fā)揮作用,毀滅角色中刃加入依靠著幾乎不消耗戰(zhàn)技點的優(yōu)勢基本可行,但本質上還是刃的5星輸出撐起來的反擊隊隊伍搭配,底層邏輯并不自洽。
UP根據(jù)自身實戰(zhàn)以及理論分析,總結出以下幾位不適合克羅馭體系的角色:
1、青雀。戰(zhàn)技點消耗太大,不消耗戰(zhàn)技點時傷害低,爆發(fā)周期長。1速難堆且收益低。
2、瓦爾特。虛數(shù)推條屬性對克羅馭負收益。
3、姬子。剛需破盾,戰(zhàn)技收益高,更適合打耗點主C,且偏對群特化角色。
經(jīng)過長期實戰(zhàn),有以下幾位可以選擇加入克羅馭體系的角色:
1、卡芙卡。雙暴收益雖然低,但自身高速,攻擊收益高,且在對群時可以考慮放棄每輪引爆轉而產(chǎn)點,對單時則讓克拉拉普攻由卡芙卡戰(zhàn)技引爆,達成戰(zhàn)技點的供需平衡。
2、刃。偶爾會搶克拉拉的受擊,但由于自身有著被擊收益,且血很厚沒有生存壓力,可以進一步減輕克拉拉隊伍的生存壓力。有一定的爆發(fā)能力,但不夠穩(wěn)定,優(yōu)勢在于幾乎完全不吃戰(zhàn)技點且輸出不低。弱勢在于攻擊收益太低,爆發(fā)能力依賴不穩(wěn)定的受擊疊層和大招,是一個可以選擇的角色。
就目前情況而言,克羅馭隊伍(克拉拉、羅剎、馭空)第4人的最佳選擇還未到來,目前選擇停云雙輔是最省心的組合,選擇卡芙卡、刃則略顯奢侈但可行。克拉拉反擊隊愛好者可以期待這么一位角色:高速度、高對單輸出、低戰(zhàn)技點消耗(對單時可以穩(wěn)定消耗戰(zhàn)技點,對群時可以產(chǎn)點)、低嘲諷值、有著攻擊力雙暴收益。如果有這么一位角色出現(xiàn),那他\她就是克羅馭隊最佳的第4人。