一家之言——飛天向阿爾忒彌斯神廟點評


小弓廟的能力

①4糧+3住房,養(yǎng)豬的一等一能力,對比65錘1糧+2住房的糧倉,小弓廟可以說是一個單城大型糧倉,由于配合共和傳承的情況下,有水城相當(dāng)于自帶6住房,最終我們需要養(yǎng)到10人口,顯然在中期還有3~5住房的缺口(并不是5的原因是,如果預(yù)留糧食資源然后收割,是可以在比如說9住房漲到8人口然后收割兩個沼澤上10)
這就意味著除非能直接砍上10,否則城市的住房缺口是必然有的,而且是不可忽略的,因為10人口關(guān)乎理性卡的加成,沒上10的城市圖書館+大學(xué)天然少4基礎(chǔ)瓶,實驗室之后總共少9基礎(chǔ)瓶,而且人口少可能還會有掛不滿專家之類的再額外減成(這版本實驗室后專家3瓶,產(chǎn)出還是非常不錯的),以及少人頭自帶的0.5*人口的瓶子
而對于一些產(chǎn)出較高的城,就可以考慮自錘一個弓箭廟當(dāng)大糧倉
②并且小弓廟作為一個奇觀,固有的劇院相鄰大加成,也可以在一些區(qū)域規(guī)劃比較剛好的情況下,蹭到劇院大加成,給一點額外的優(yōu)惠

③半徑4格內(nèi)的種植園,牧場,營地給該改良所在城市1宜居度,宜居度對于大家來說一直是一個比較難量化的一個能力
但實際上我們用對比的做法就能很容易得出答案,首先官方模型給的是1宜居=2產(chǎn)出(1錘=1瓶=1琴=1鴿=0.5宜居=2金)然鵝實際上在中后期1宜居>2對應(yīng)產(chǎn)出,因為宜居度的加成是百分比的加成,+1宜居度帶來的5%的全產(chǎn)出加成(和余糧10%加成),+3宜居帶來的10%全產(chǎn)出加成(和余糧20%加成),作為參考,一個城如果有效產(chǎn)出之和大于60,那么3宜居的加成就大于6了,而有效產(chǎn)出大于60的情況在補完3區(qū)域之后顯然是超的
所以如果能給到3~5點宜居度的加成,實際上相當(dāng)于是每回合給到了不止6~10點的產(chǎn)出
④送兩塊地,奇觀固有,不評價太多

小弓廟的在打法中的地位
小弓廟相比大金和神諭,極大的不同在于它不是一個節(jié)奏上必?fù)尩钠嬗^,而是一個如果能撿漏就小賺的奇觀
在前面的分析也看得出,小弓廟對節(jié)奏也很難產(chǎn)生較大的幫助,它的能力在中后期才會有所體現(xiàn),前中期單城高住房高糧極難對前期整個游戲進程有較大的影響,如果沒有神諭,或許還有一手小弓廟+平嘎啦左一右一的組合,但神諭已經(jīng)把平嘎啦綁走了
這注定前期花180錘速一個高糧高人口城并不能有效的補充自己的瓶琴,也不能對其他的城有什么幫助,所以它的定位不是全局向(類似大金,神諭,都是單城作用于全局),而是單城補發(fā)育向
而補發(fā)育的時間必然是中期,所以這是一個遠(yuǎn)古解鎖的中世紀(jì)甚至啟蒙的奇觀(建筑)
由于小弓廟需求的是相鄰獵場,相對大部分奇觀而言難度稍大,ai漏下小弓廟的幾率不小,而玩家想規(guī)劃一個小弓廟也不難(最好是能直接開象牙,松露,狐貍的獵場,鹿開獵場就相當(dāng)于浪費一次工人)這就給玩家在中古or啟蒙拿小弓廟提供了機會
當(dāng)然話說回來,如果自己家里產(chǎn)出不夠,很多丘陵還來不及開發(fā),這種時候一定要以補錘為主,切記不要貪奇觀而晚工人從而晚了地塊的開發(fā)
阿爾忒彌斯神廟評分:6分