第五人格屠夫怎么贏?

眾所周知,第五人格中的人屠平衡一直遭到詬病。
屠夫雖然叫屠夫 但是,但是一直處于較劣勢的情況(中高端局,小蜜蜂別bb)
再加上最近出的幾個求生者比較強,所以被人吐槽說是毆打監(jiān)管者組合
那么,作為一名四階的菜雞屠夫,鄙人在此 闡述一下我對屠夫怎么贏以及各個屠夫的看法。
首先分析一下為什么屠夫處于弱勢 因為修機速度快……以及求生者溜鬼能力變強 大局觀成熟。(和先知)
現(xiàn)在我們,打排位大面都是平局。想贏就要抓住對面的錯誤,而且保證自己不出錯。
打輸?shù)木掷?,通常都是屠夫犯下了大錯誤所引發(fā)的連鎖反應(yīng)。(還有的是因為人類配合太完美,或者屠夫不強勢 或者用起來不習(xí)慣,甚至運氣太差的原因)
舉個例子,你在守尸的之后一不小心,讓救人位把椅子上的人偷走了,那么你可能就會比較難受,局勢就會很差,從而導(dǎo)致失敗…還有跟丟了殘血人類,手滑傳送錯了等等等等
那么,屠夫該怎么贏呢?我們從三個方面來分析
1,開局
開局是屠夫剛開始抓人的時候,也是求生者優(yōu)勢最大的時候,因為整整四個人都在修機。所以,屠夫要盡快進快結(jié)束這一段時間。
那么,想要在開局建立優(yōu)勢,其實有兩種方法:
(1)速殺
也就是讓對面秒倒的意思,一旦你讓對面在30或40秒左右倒地,那么你贏的概率會非常大(前提是后面不犯大錯誤)
但是,其實這樣比較不現(xiàn)實。因為越到高階,求生者技術(shù)越好,你很難開局讓他秒倒。還有先知的幫襯,雖然現(xiàn)在伊萊在小黑屋出不來了....
再加上鮮有屠夫的開局追擊能力極強,算來算去,僅有蜘蛛、杰克和紅蝶,嗯,小丑勉強算一個。(那為什么紅蝶勝率還是那么弱呢?這個我們稍后再講)。這是因為這樣,所以許多屠夫選擇帶閃現(xiàn)來加快游戲節(jié)奏,來瞬間秒掉一個人。也正是如此,所以先知的一上線,就成為了國家隊,甚至官方還需要削弱先知。因為先知的鳥如果給的恰到好處,十分關(guān)鍵的話,那么可以拖延屠夫十幾秒,乃至20多秒的時間。
(2)守(逛)機(guy)
如果你的運氣實在是不好,刷新點位非常難受,你第一個走的方位是個先知,他油滑地提前走掉了,或者你遇到了一個前鋒或者傭兵,那么你的開局找人和抓人會十分難受。
那么怎么破解這種情況呢,其實也有兩種方式。
第一種就是插眼屠夫,若你是插眼屠夫,那你的守(逛)機(guy)行為就非常光明正大,美其名曰:干擾破譯。意思就是說,你路過一條密碼機,修機的是個難抓的人,他直接開溜了,而你懶得去追他,順路插了一個眼,那么難受的會是他,而不是你。因為我們只是路過,而他卻使用了技能或者浪費了開機的時間,而且回來以后他的第一件事情就是拆眼,再極端一點啊,你插得眼非常隱蔽,他找了半天沒找到,只能頂著個眼修機。
第二種方法其實不能說是方法,就是你在守(逛)機(guy)了一圈后,還是沒找到人,就只能選擇傳送都好了或者丟傘。那你這時候就需要果斷看電機,選擇晃動的最厲害的傳過去,大概率能抓到一個羸弱(盲女,機械)。這樣子的話,身為一個羸弱,那么他必吃一刀,接下來追著他打就行了。
不過值得一提的是比賽中,有預(yù)判屠夫傳送,提前松手電機的情況,想來這個情況很快就是類似壓機的必備技巧了。
2,中期
好了,不管怎么說,這時候,你肯定是打倒了一個人,無論這個人是倒地,還是上椅,我么都得對付一類人——救人位。
倒地的救人位分別是:前鋒,勘探員,咒術(shù)師,牛仔(野人:我也要有姓名?。?/span>
上椅后來救的通常是:前鋒、空軍、傭兵
其中前鋒最難纏,也最好克制,因為他的球控制時間最長,自保能力也不弱,克制他只能金身或者閃現(xiàn)牽氣球;
勘探員不算難對付,因為他在倒地后來救人,頂多三個磁鐵,你把三個磁鐵逼他用掉就行了;
咒術(shù)毫無作用,只要你不手賤打她氣球刀,她在短時間內(nèi)就攢不出猴頭,不理她就行了;
牛仔令人頭疼,(詳情請看潘大帥被牛仔教訓(xùn)的悲慘經(jīng)歷)現(xiàn)在會玩的牛仔越來越多,只要他鉤得準,收益比前鋒,勘探員和咒術(shù)師高多了。可惜的是鉤氣球和椅子上的人只能用三次,但問題也比較明顯,就是自保能力弱。
野人嘛,勝在能夠不停地騷擾干擾你,救氣球上的人其實很考驗預(yù)判。但是通常會玩的野豬會在隊友半血時趕到,不停撞你,所以比較煩。
當求生者上椅子了,你就要準備守尸了。守尸是風(fēng)險較高,但收益也極高的打法。
想要守好尸,下面幾點是必備的。
(1)預(yù)判救人位方位
其實這一點早在你把人打倒地以后就因該瞄一眼電機的抖動情況了。晃動最弱的大概率是傭兵的位置,把人掛到椅子上后,你得提前朝那個方向走去,但注意不要離椅子太遠。否則如果是開黑的對位,很可能會派另一個人去偷。(還是看比賽,WM對陣哪只隊伍來著?對不起忘了.....)所以站得稍微遠一點,至少18米以外。然后該給霧刃的給霧刃,該吐絲的吐絲,直接打的直接打(這個硬核的操作我是沒辦法幫你了...)。
(2)卡半血
當我們攔截到救人位的時候,為什么有些人不出刀?因為他們要卡半血,他們不出刀是為了不給你救人位受擊加速(枯萎很廢)。這時候你就要敵不動我不動,就是不出刀,也不給技能(蜘蛛例外,該吐絲的還是吐絲),你的目的就是壓半血,你是不急的,而救人位為了壓半血,但是又盡量不要讓你打恐懼震懾,所以該著急的是他。為了解決這個麻煩的場面,通常有人會選擇直接開槍,直接拉球或者直接用護腕(再頭鐵一點,直接往前走,但是這樣通常會吃一個技能)來到椅子面前,這時候你還是要沉住氣,在血線即將要過半的時候稍微出一下刀,可以考慮稍微往后退一點,退到能打到救人的人,但是打不到椅子的地方。如果壓過了半血,還打出了雙趴,那么恭喜你,這局你贏的概率會大大提升了。(電機壓好了當我沒說)
(3)直接出刀
當然,有些情況下你要直接出刀,而不是卡半血。這種情況就是:求生者剛上椅子沒多久,救人位就已經(jīng)被你發(fā)現(xiàn)了,這時候直接給他一刀,逼他秒救,救完人以后第一件事就是再打一刀救人位,切記切記?。ㄈ绻强哲姰斘覜]說)如果打的是傭兵,兩層戰(zhàn)爭后遺癥,加兩層恐慌一層惡化,減慢51%的被治療速度,哈,那就讓他趴地上慢慢自摸吧。前鋒他起不來,就沒法撞監(jiān)管者。因為剛下椅子的求生者通常不具備強大的逃生能力,(咒術(shù)師例外)直接打救人位,可以打出雙趴,不讓救人位回頭補電機,迫使求生者派出第二個人來救人,減慢他們的修機進度。
3,后期
當你在電機開完之前放飛一個人,恭喜你!這局你已經(jīng)基本立于不敗之地了,這時候你就要想著保平爭勝。
這時候依然有兩條路走
(1)守電機
正常情況下,這時候電機已經(jīng)快開完了,還剩一臺或一臺半作用。(如果前期你優(yōu)勢巨大,請到下一條方法去)這時候你就不能死追一個人,而是在三臺電機的附近繞圈,誰修機打誰,采用渣男打法,把每個人都打殘,這樣子掛人再守尸就容易的多了。順便說一句,如果帶了底牌,不妨換成失常玩玩...嘿嘿嘿
這種方法適合杰克,宿傘,約瑟夫,夢之女巫(杰克的前提是帶了插眼,當然如果是三連電機的,憑著杰克的移動速度和追擊能力,沒有插眼,傳送也行)
(2)死追一個人
如果你的優(yōu)勢巨大,不用管電機,那你就當前期用,繼續(xù)追人....
4,開門戰(zhàn)
這個就沒什么好說的了,如果有眼就把眼放門口,一個門口兩個。如果帶了底牌,換成傳送。
總結(jié)起來,就是前期打出優(yōu)勢,中期守尸要好,后期守電機....
你現(xiàn)在屠夫如果想贏的話,切記一定要干擾破譯。你在追人的途中,除了要有過硬的技術(shù)。還必須要逼迫他的走位,不能讓他牽著你的鼻子走。盡量把他往有求生者的地方敢。最好是把求生擊倒在一臺還沒有開玩的電機旁邊。這樣的話,如果你在的是插眼或者失常,直接控住了一臺電機這時候就非常舒服了。