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《輝夜大小姐》為什么好看?搞笑功力大分析

2020-07-11 07:31 作者:金汞齊  | 我要投稿

本文討論《輝夜大小姐》火爆的原因,以及研究?jī)?yōu)秀搞笑二次元作品是如何誕生的,涉及劇透以及部分同類作品,全文3000字,盡量減少插圖。

首先我們要對(duì)笑這個(gè)情緒有一定理解。笑可以由于很多種情緒導(dǎo)致,但主要是兩種,表達(dá)心理滿足和宣泄內(nèi)心沖突。搞笑作品引起的笑在心理學(xué)上更多屬于后者,也就是人們之所以被逗笑是因?yàn)閮?nèi)心緊張感和沖突的釋放。搞笑作品往往塑造某種環(huán)境或者事件,讓觀眾去理解。而想要理解這種環(huán)境或事件,人的大腦會(huì)潛意識(shí)預(yù)想多種可能性的結(jié)果,這就建立了懸念或者緊張感,而后搞笑作品揭露真相或者打破事件“包袱”給出的解釋通路與人大腦構(gòu)建的解釋通路產(chǎn)生智力落差,從而將緊張感釋放,引起大笑。這種智力落差越大,則笑果越明顯,這和觀眾的知識(shí)儲(chǔ)備和智力因素有關(guān),所以相同笑話對(duì)于不同人的效果是不同的。

例如我寫(xiě)一首詩(shī):“離地三尺一道溝,兩岸雜草黑黝黝,不見(jiàn)牛羊來(lái)吃草,只見(jiàn)和尚來(lái)洗頭”,有的人會(huì)覺(jué)得搞笑(普通受眾),有的人會(huì)覺(jué)得無(wú)聊(高級(jí)知識(shí)儲(chǔ)備或者絕頂聰明人),而有的人會(huì)覺(jué)得莫名其妙(缺少知識(shí)儲(chǔ)備或者智力不足)。

《輝夜大小姐》的受眾是青少年群體,所以其笑料準(zhǔn)備大都是按照這一層次能夠理解的范圍。再者它制作良心,角色性格鮮明可愛(ài)。除了這些明顯的因素,《輝夜大小姐》好看的原因還有大致三點(diǎn),第一,恪守搞笑動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏把握。在日常篇幅中,笑點(diǎn)均勻分布,并且笑果程遞增趨勢(shì)排列。例如第二季第7話輝夜請(qǐng)求會(huì)長(zhǎng)做手部按摩章節(jié)中,先是鋪墊手部按摩的背景,制造包袱,然后突然創(chuàng)造會(huì)長(zhǎng)痛苦感受和輝夜溫馨感受的反差,使包袱落地,引爆笑點(diǎn)。然后夸張演出,讓觀眾隱約察覺(jué)不對(duì),暗中布局包袱,然后讓彌子入場(chǎng)引爆包袱,這里笑點(diǎn)升級(jí)。緊接著利用輝夜和彌子的信息不對(duì)稱制造誤會(huì),連續(xù)制造笑點(diǎn),前后只用了三分鐘,制造了四五個(gè)笑點(diǎn),而且無(wú)論是搞笑程度還是頻率都有提升?!遁x夜大小姐》幾乎每一個(gè)日常篇幅都采用類似節(jié)奏把握,保證它足夠搞笑。

第二,魔性的旁白和充分內(nèi)心戲演出。與傳統(tǒng)搞笑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)某個(gè)吐槽角色不同,《輝夜大小姐》的魔性旁白自帶搞笑效果,堪稱一絕。一方面它充當(dāng)了笑點(diǎn)間的緩沖,增加了緊張感和夸張性,另一方面它提升了觀眾的存在感,拉開(kāi)了觀眾與角色的距離從而避免因?yàn)椴槐匾慕巧珟攵斐衫鋱?chǎng)。《輝夜大小姐》的內(nèi)心戲也非常豐富,雖然男女主所謂智斗行為實(shí)際上像是在過(guò)家家,但是只要看了他們內(nèi)心的演出就不禁會(huì)被感染而誤以為他們的行為很高級(jí),在這基礎(chǔ)上的內(nèi)心戲塑造緊張感同時(shí)也起到了增加搞笑效果的作用。

第三,主線篇幅銜接巧妙,情緒流統(tǒng)一。一部?jī)?yōu)秀搞笑二次元作品為了塑造人物成長(zhǎng)以及創(chuàng)造更多搞笑環(huán)境,往往會(huì)穿插主線劇情。《輝夜大小姐》也如是,并且做的非常好。它主要是連接巧妙,在作為主線劇情的篇幅中,情節(jié)以塑造人物為主,避免因?yàn)槊つ看┎甯阈η楣?jié)而打斷情緒流。再者它主線劇情出現(xiàn)的時(shí)機(jī)非常好,往往作為日常篇幅的穿插和花絮。再者主線劇情的精彩程度也十分重要,搞笑作品主線劇情并不需要格外優(yōu)秀感人,它應(yīng)該是以塑造人物為主要目的?!遁x夜大小姐》第一季第12話“聽(tīng)不見(jiàn)煙花的聲音”做的就相當(dāng)?shù)湫?,主題是塑造輝夜向往自由的情感,以及學(xué)生會(huì)對(duì)友情的重視,劇情感人深刻,不穿插無(wú)意義的搞笑情節(jié)引起尷尬。同樣第二季第6話“想讓彌子笑”和第二季第11話石上優(yōu)真男人的主線劇情無(wú)一不是銜接巧妙,情緒統(tǒng)一。一部搞笑作品主線劇情的銜接和情緒流把握直接影響其口碑,對(duì)比《銀魂》的主線篇幅劇情就經(jīng)常的莫名其妙,乃至最終爛尾。

接下來(lái)我會(huì)分析搞笑動(dòng)畫(huà)常用搞笑套路,舉例類似《輝夜大小姐》的搞笑作品來(lái)評(píng)價(jià)如何練就高超搞笑功力。

1.制造信息差

制造信息差是搞笑作品最常用的搞笑模式,它被用來(lái)制造誤會(huì),往往會(huì)用來(lái)制造較為高級(jí)的笑點(diǎn)。這有可能是單方面的“無(wú)知”引起的信息差,如《輝夜大小姐》第一季中輝夜對(duì)于“初體驗(yàn)”的誤解引起的笑料。也有可能是雙方彼此的誤會(huì),在這種情況下對(duì)話俗稱“跨服聊天”,如《輝夜大小姐》第二季第7話輝夜和會(huì)長(zhǎng)關(guān)于內(nèi)褲的討論,《后街女孩》第6話中老大和夫人的跨服聊天,《CLANNAD》第一季第4話渚和椋的跨服聊天等等。而制造信息差用于旁聽(tīng)模式下同樣會(huì)引起爆笑因素,如《輝夜大小姐》中石上和彌子經(jīng)常偷聽(tīng)了部分內(nèi)容引起誤會(huì),《碧藍(lán)之?!返?1話中愛(ài)菜和耕平對(duì)伊織和千紗的旁聽(tīng),制造信息差還可以用于更多方式表達(dá),比如《碧藍(lán)之?!返?話潛水手勢(shì)的誤會(huì),實(shí)際上《碧藍(lán)之?!吠ㄆ涑饬酥圃煨畔⒉钜鸬男α稀?/p>

2.整蠱

整蠱或者惡搞(惡作?。┰诟阈ψ髌分袕V泛應(yīng)用,多用來(lái)制造大眾笑點(diǎn)。它并不一定處于惡意,經(jīng)常也會(huì)出于某種善意的誤會(huì)。整蠱類笑點(diǎn)編劇成本低,它可以源自人物自發(fā)行為,也可以源自劇情需要,理解容易,往往造就很多“名場(chǎng)面”。如《漆黑的子彈》第八話名場(chǎng)面:

漆黑的子彈

《月刊少女野崎君》第9話名場(chǎng)面:

月刊少女野崎君

《荒川爆笑團(tuán)》第4話名場(chǎng)面:

荒川爆笑團(tuán)

3.制造巧合并串聯(lián)

制造巧合常用來(lái)引起含蓄笑點(diǎn),此類笑點(diǎn)較為高級(jí),也是最體現(xiàn)搞笑功力的用法之一。通過(guò)連續(xù)鋪墊情節(jié),制造巧合來(lái)制造滑稽,往往讓人忍俊不禁。例如《甘城光輝游樂(lè)園》第8話,講了男主因?yàn)樯〔荒苋ド险n,男主工作的游樂(lè)園的同事穿上偽裝服假扮男主上學(xué)的故事。期間更換了四個(gè)扮演者,經(jīng)歷了同一串劇情,扮演者1號(hào)是女主,收到某女同學(xué)表白信,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是誤會(huì),信本來(lái)送給別人的送錯(cuò)了。扮演者2號(hào)是個(gè)不良,偶遇女同學(xué),發(fā)現(xiàn)女同學(xué)因?yàn)樯洗握`會(huì)反而對(duì)男主產(chǎn)生好感,拒絕了本來(lái)想要表白的男同學(xué)的求愛(ài),扮演者2號(hào)嚇跑了男同學(xué),鼓勵(lì)女同學(xué)向其他好友請(qǐng)教,埋下伏筆。扮演者3號(hào)是個(gè)色批,遇到女同學(xué)的示好以為是桃花運(yùn)居然主動(dòng)要求讓女同學(xué)欲仙欲死,結(jié)果引起反感被女同學(xué)拒絕。扮演者4號(hào)是個(gè)重情義的勇士,結(jié)果遇到女同學(xué)和其他好友上門討說(shuō)法,此處所有伏筆展開(kāi)劇情達(dá)到高潮,最后在男主本人出場(chǎng)下化解沖突。制造巧合引起的笑點(diǎn)較為含蓄,但是回味十足,會(huì)讓人感覺(jué)有意思,在一些影視作品中往往結(jié)合荒誕因素,玩黑色幽默,如《兩桿大煙槍》、《瘋狂的石頭》?!遁x夜大小姐》中第二季中的彌子多次扮演了因?yàn)檎`會(huì)引起爆笑的關(guān)鍵角色,而連續(xù)的誤會(huì)在第9話中串聯(lián)造成連鎖反應(yīng),引發(fā)笑果。

4.荒誕

這里的荒誕主要指二次元作品表達(dá)制作上的荒誕藝術(shù),而非情節(jié)上的荒誕(因?yàn)榛恼Q情節(jié)太過(guò)寬泛了,可以在其他條目中拆解)。所謂“荒誕”即不正常,也可以說(shuō)是“無(wú)厘頭”,但“無(wú)厘頭”只是荒誕的一種表達(dá)方式。荒誕之于幽默已經(jīng)上升為一種藝術(shù),廣泛運(yùn)用于文學(xué)、影視、音樂(lè)、繪畫(huà)等各種藝術(shù)行為上。二次元作品本身就具有荒誕屬性,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)演出具有夸張,幻想,省略等特征,搞笑二次元作品除了加深這種荒誕屬性,還會(huì)運(yùn)用鏡頭、畫(huà)面、配樂(lè)等各種方式演出只屬于二次元的荒誕屬性。例如動(dòng)畫(huà)表情上的夸張演出俗稱“顏藝”:

輝夜大小姐想讓我告白
碧藍(lán)之海

人物造型的夸張變化:

pop子與pop美

人物動(dòng)作的夸張演出:

男子高中生的日常

還有一些只屬于二次元的荒誕符號(hào),如額頭豎線代表無(wú)奈:

蠟筆小新

鼻涕泡代表睡覺(jué):

輝夜大小姐想讓我告白

這些荒誕表達(dá)成為了二次元搞笑作品不可或缺的一部分,其貫徹程度近乎通俗,但是合理應(yīng)用依然非常重要。荒誕表達(dá)既要突出也要適度,否則會(huì)讓整部作品混亂不堪。

5.諧音與典故

諧音與典故是傳統(tǒng)幽默制造方式,當(dāng)然也被廣泛應(yīng)用于搞笑動(dòng)畫(huà)中,俗稱“梗”。如《戀愛(ài)研究所》中對(duì)于“腋下”和“女漢子”的諧音梗,和《日?!分小弊钌洗ā暗馁骄涞涔使5鹊?。因?yàn)檎Z(yǔ)言文化不同,國(guó)人觀看日漫對(duì)諧音與典故理解有限,故笑果一定程度程度取決于翻譯。隨著二次元文化的普及,一些動(dòng)畫(huà)作品本身也作為典故來(lái)起到搞笑作用。如《碧藍(lán)之?!窅焊恪禘VA》:

碧藍(lán)之海

又如《校園迷糊大王》惡搞《黑客帝國(guó)》:

校園迷糊大王

還有《銀魂》惡搞的二次元作品更是數(shù)不勝數(shù)了,我印象最深刻的就是“惡路木夢(mèng)碎”,惡搞《暴漫王》的“亞城木夢(mèng)葉”。

《輝夜大小姐》在以上總結(jié)的各個(gè)笑點(diǎn)把握中都做的不差,再加上用心的制作和同行的襯托,眼下火爆顯然是必然趨勢(shì)。而在當(dāng)前形勢(shì)上來(lái)看,《輝夜大小姐》在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間都會(huì)是搞笑動(dòng)畫(huà)的頂尖作品。

《輝夜大小姐》為什么好看?搞笑功力大分析的評(píng)論 (共 條)

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