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明日方舟瑕光劇情活動:2類敵人需按順序擊敗,新機制線圈可通電御敵

2020-10-13 15:50 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,對于6星干員瑕光相關(guān)的劇情活動,這次公開了3名新敵人和1個新機制。其實每次活動的新鮮感就是這些東西了,我們提前來了解一下。

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3位新敵人登場

這次的3位新敵人全部是騎士團學(xué)徒,只不過被冠以沸血,呼嘯,鋒盔等頭銜。下文就用這些頭銜進行簡稱。

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首先是沸血和呼嘯這兩類敵人。很明顯,這兩個敵人的特質(zhì)決定,我們的陣容中,最好是有能夠優(yōu)先擊殺特定敵人的干員。

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沸血越到后期越強,所以必然是優(yōu)先擊殺的目標。而呼嘯開場自帶防御抗性,但是時間有限,所以放到后面處理更佳。

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能優(yōu)先擊殺敵人的干員

那么什么干員能夠優(yōu)先擊殺敵人呢?

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這里給大家簡單舉幾個例子。5星狙擊守林人&安哲拉的特性是:優(yōu)先擊殺防御低的敵人。而6星術(shù)士刻俄柏的3技能也能瞄準低防御敵人輸出。

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呼嘯開場自動加防御,需要留在后面擊殺,顯然會被我們的干員過濾掉。而這個時候,沸血自然就是我們干員優(yōu)先擊殺的目標。所以這波配合完美。

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而第3位敵人鋒盔,明顯要比上述的敵人更加難纏。降低我方最高攻擊單位的輸出,這個特性就要看具體數(shù)值了,如果數(shù)值不算太高,直接無視就完了。

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如果數(shù)值影響過大,到時候或許需要考慮上個高攻擊工具人去騙一下鋒盔的減攻擊。

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只對敵人有效的機制:線圈

這次的特殊機制是:線圈。其實就是兩個裝置之間會定期通電攻擊敵人。就這點看來,這次的新機制不需要搶奪控制權(quán),不會對我方產(chǎn)生負面影響。

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并且個人覺得,這次的新機制線圈,很可能是類似于障礙物箱子一樣,是需要我們玩家自行布置的,或者自行布置一部分與場上自帶的產(chǎn)生反應(yīng)。

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為什么會這樣想呢?因為圖中描述線圈攻擊范圍內(nèi)有線圈才會激活,所以感覺這種是需要人為布置的,如果是只是地圖自帶的話,那感覺就少了操作的樂趣。

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就目前的描述來看,如果傷害不是特別高的話,感覺這次的新機制線圈似乎不會太過于強力,算是比較弱的一類機制,就像上次的砍樹一樣,你不利用也能通關(guān)。

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而沃倫姆德的薄暮里面的留聲機,則算是比較強的機制,玩家即使練度稍弱,但是也能依靠機制來取勝。無論是弱機制還是強機制,都是能帶來不少樂趣的。

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最后提醒大家這次活動的核心干員獎勵,就是之前有放過立繪的5星近衛(wèi)-鞭刃,強度咱們先不提,這個立繪就有點犯規(guī)了,滿潛能肯定是必須的。


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