DNF:第8輪職業(yè)平衡,10個(gè)職業(yè)上榜,3大職業(yè)封神
DNF職業(yè)平衡繼續(xù)進(jìn)行,按照尹策劃的規(guī)劃和“發(fā)現(xiàn)不平衡就立即平衡”的理念,韓服第8輪職業(yè)平衡更新發(fā)布,一共有10個(gè)職業(yè),喜獲數(shù)據(jù)加強(qiáng)。#DNF勇士逐龍?zhí)魬?zhàn)#
【一】第8輪職業(yè)平衡
按照更新時(shí)間線,第8輪職業(yè)平衡,將在“韓服10.27版本”更新,10個(gè)職業(yè)上榜,5個(gè)職業(yè)進(jìn)行了“技能優(yōu)化”,國(guó)服預(yù)計(jì)會(huì)等到新春版本,和巴卡爾團(tuán)本一起上,來(lái)提前了解,早做準(zhǔn)備。

【1】5個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)提升
【帕拉丁】:整體數(shù)據(jù)提升率約6%;
【戰(zhàn)法】:整體數(shù)據(jù)提升率約7%;
【復(fù)仇者】:整體數(shù)據(jù)提升率約8%;
【劍魔】:整體數(shù)據(jù)提升率約9%;
【劍影】:整體數(shù)據(jù)提升率約11%。

【2】5個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)提升、技能優(yōu)化
刃影:最大優(yōu)化“使用太刀時(shí),刃之決意提供的暴擊率,變更為可成長(zhǎng),1級(jí)+11%暴擊,每級(jí)技能+1%暴擊,整體數(shù)據(jù)提升率約6%,這是二次加強(qiáng)了。
男氣功:減少“念雷轟”、“天雷虎踢”的攻擊次數(shù),增加攻擊力;減少“雷霆踏”、“丸子”的感電時(shí)長(zhǎng)、延長(zhǎng)“沖云念氣場(chǎng)”的感電時(shí)長(zhǎng),整體數(shù)據(jù)提升率約6%。
風(fēng)法:“疾風(fēng)掌控”技能可以“二段跳”、“刃風(fēng)”技能近身攻擊2次變1次,還可以追蹤攻擊。
元素:被“冰墻”擊中的敵人,進(jìn)入減速狀態(tài);刪除“極冰盛宴”的減速功能,新增賦予敵人減速狀態(tài)功能;“元素之門”技能優(yōu)化,范圍內(nèi)沒有怪物,不能釋放該技能;整體數(shù)據(jù)提升率約8%。
魔道:“雪人刨冰”吸附敵人的范圍增加、“電鰻碰撞機(jī)”的魔法陣攻擊范圍增加,整體數(shù)據(jù)提升率約12%。

【二】職業(yè)平衡不平衡
不知不覺就進(jìn)行了8輪職業(yè)平衡,核心就是“數(shù)據(jù)加減”、“職業(yè)重制”、“技能優(yōu)化”,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一大圈輪流加強(qiáng),最后是不是都回到起點(diǎn)了,誰(shuí)也沒加強(qiáng)?
【1】戰(zhàn)法負(fù)提升
戰(zhàn)法這波職業(yè)平衡,屬于是“打一巴掌,賞一顆糖”了,不,是“打一巴掌,再加一拳”,砍了職業(yè)特色,就加了7%數(shù)據(jù),典型的負(fù)提升。還記得“符紋”特色被廢嗎,這次輪到“回避”特色了,戰(zhàn)法玩家心里苦呀。

【2】劍魔加強(qiáng)實(shí)屬意外
劍魔職業(yè),在韓服排名一線、國(guó)服排名超一線,屬于“幻神職業(yè)”序列,居然也在這次職業(yè)平衡中,數(shù)據(jù)提升還不低,居然達(dá)到了9%,可喜可賀,似雨幽離的劍魔,又有沖擊“火龍打樁榜”的實(shí)力。

【3】魔道原地起飛
萌道職業(yè),不論是韓服還是國(guó)服,排名都在前10,依然進(jìn)入加強(qiáng)序列,提升率最高,達(dá)到了12%,技能形態(tài)好,除了稍顯磨嘰外,沒有任何缺點(diǎn),原地起飛啦,新幻神誕生。

小結(jié)
第8輪職業(yè)平衡,10個(gè)幸運(yùn)兒上榜,但幾家歡樂(lè)幾家愁,戰(zhàn)法負(fù)提升;“刃影、魔道、劍魔”三大職業(yè)起飛,進(jìn)入幻神序列。
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,自定義史詩(shī)天天見。