旺達與巨像 “抓緊” 塑造出了怎樣的體驗?
“抓緊” 塑造出了怎樣的體驗?
gameplay層面
不抓緊的話?就會從巨像身上掉下來
及時的松開 讓旺達得到恢復體力與移動的機會
抓緊蓄力跳可以跳的更遠
抓緊才能使出刺擊
交互層面
“抓緊”按鍵對應(yīng)的手柄的R2扳機鍵
模擬在巨像身上的抓持的姿勢
玩家游玩的心境此時此刻與游戲中的旺達高度統(tǒng)一
是死死的抓住巨像?防止摔下去?
還是放手一搏?一躍而起?
敘事層面
在游戲的最后??被玷污的旺達即將被封印在水池中?
為了見女孩最后一面?旺達死死的抓住地板?不愿被吸走封印
此時玩家操縱的旺達 “抓緊”的交互便有了敘事的意義
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