【奇跡時代4】觀察者更新平衡補丁正式發(fā)布(2023.8.15)

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嘿統(tǒng)治者們,經(jīng)過漫長的(希望值得)等待,我們終于準備好向您展示觀察者更新了!通過此補丁,我們將根據(jù)社區(qū)反饋引入許多生活質(zhì)量更改。一些主要功能包括:
重制的魔法勝利系統(tǒng)
新的和改進的地下
平臺之間的交叉游戲
通過解鎖多部進行研究擴展
各種平衡更改和錯誤修復(fù)
等等!
在此更新期間還實施了一些 AI 更改。雖然我們不認為它們是最終的,因為總有改進的余地,但我們希望您今天已經(jīng)體驗到一些改進!請繼續(xù)發(fā)送錯誤報告和游戲存檔,它們對我們的研究非常有價值。
我們再次衷心感謝所有在這幾個月以及公測過程中發(fā)表評論、建議和偶爾發(fā)布的多頁分析帖子的玩家——他們發(fā)揮了作用!
在觀察者更新之后,我們的下一個主要補丁將是第四季度的魔像更新。與之前的 飛龍更新+龍之黎明DLC 組合一樣,魔像更新發(fā)布的同時也會發(fā)布在期待已久的第二個DLC《帝國與灰燼》,《奇跡時代4》里的鋼鐵將由此進入魔法世界!
現(xiàn)在我們將離開你去征服你的領(lǐng)域。請繼續(xù)讓我們知道您對游戲的看法以及您希望看到的下一步,隨時歡迎您的評論!
問候,
凱旋工作室
游戲版本:v1.004.000.82125

一、重要更新
1、研究速度
(1)魔典中研究項的知識消耗的決定方式改變,不再由研究項等級決定,改為基于迄今為止已選擇的魔典數(shù)量。選擇一本新魔典時,會增加研究項的知識消耗,與魔典級別或研究項級別無關(guān)。隨著游戲的進行,魔典研究項的基本知識消耗會增加,尤其是在游戲偏中后期時。研究項的基本知識成本如下:
第1本魔典研究項、通用“魔典”研究項、文化“魔典”研究項:250
第2本魔典研究項:400
第3本魔典研究項:600
第4本魔典研究項:800
第5本魔典研究項:1100
第6本魔典研究項:1500
第7本魔典研究項:1900
第8本魔典研究項:2400
第9本魔典研究項:3000
第10本魔典研究項:3600
第11本魔典研究項:4300
第12本魔典研究項:5000
第13本魔典及以后的研究項:以+1000幅度遞增
魔典研究項分為3個級別(基礎(chǔ)、中級、資深,跟英雄技能類似),級別不同會導(dǎo)致額外知識消耗不同,即研究項知識消耗=基本知識成本+研究項級別修正
?。ǎ玻└牧四У浣怄i方式,現(xiàn)在魔典解鎖前置條件為:
T2魔典-已選擇2本其他魔典(任意等級)
T3魔典-已選擇4本其他魔典(任意等級),對應(yīng)理念3點(混合理念魔典無理念限制,比如巨龍)
T4魔典-已選擇6本其他魔典(任意等級),對應(yīng)理念6點
T5魔典-已選擇8本其他魔典(任意等級),對應(yīng)理念8點
2、重做魔法勝利
新的魔法勝利重點,是通過綁定金色古代奇跡以最終施放××(理念)時代法術(shù)。通過使用古代奇跡,魔法勝利方式變得更加活躍,并與擴張勝利形成差異。
選擇第一本T3魔典時會出現(xiàn)一個新的全局研究項 "綁定金色古代奇跡"
這是一個持續(xù)的戰(zhàn)略法術(shù),必須以帝國中一個被吞并的金色古代奇跡為目標進行綁定。
綁定奇跡會獲得研究獎勵,但更重要的是,綁定足夠多的奇跡才能施展××?xí)r代法術(shù)。
××?xí)r代的法術(shù)會在你第一次選擇T5魔典時出現(xiàn),與綁定法術(shù)出現(xiàn)位置相同。
最好在獲得足夠多的綁定奇跡之后再施放××?xí)r代,因為在施法過程中失去過多已綁定的奇跡會導(dǎo)致該法術(shù)將被強制中止。
當奇跡所屬城邦被占領(lǐng),或城邦所有權(quán)變更時,會失去對應(yīng)的綁定奇跡。
全局研究項是獨立的,不再出現(xiàn)在三個隨機研究項中,一旦它可用,你可以在任何時候開始/暫停。
(魔法勝利)所需要的金色古代奇跡的數(shù)量根據(jù)地圖的大小而變化。
3、召喚和施法變化
增加每回合實際可以施放的戰(zhàn)略法術(shù)數(shù)量限制,收緊地圖召喚位置的規(guī)則。
地圖召喚只能在城邦和英雄相鄰的框格施放(以前是視野內(nèi)任意框格)
添加了法術(shù)槽系統(tǒng),該系統(tǒng)限制了玩家無需實際施放即可準備的法術(shù)數(shù)量(初始為2個槽,通過巫師塔附屬建筑通靈室可以增加到3個)。這可以防止玩家通過長期積攢大量法術(shù)后在一回合內(nèi)集中施放。
起始施法點數(shù)從 30 增加到 45。
更改了不同級別戰(zhàn)斗法術(shù)的施法點數(shù),以便更容易施放更高等級的法術(shù),并為其他法術(shù)留出施法點數(shù),并使施放許多低階法術(shù)的自由度降低。法力消耗保持不變。
0級:從5增加到10
1級:從10增加到15
2級:從15增加到20
3級:從20增加到25
4級:保持30不變
5級:從40降至35
6級:從50降至40
7級:從60降至50
8級:從80降至65
9級:從100降至80
幾個世界地圖法術(shù)效果變得更加一致。增加法術(shù)的傷害或其他效果,但同時稍微讓其難以反復(fù)施放。目的是讓玩家減少施法次數(shù),提高施法質(zhì)量。
4、地圖改進
我們正在處理在論壇上看到的關(guān)于地圖生成的幾個元素的問題反饋。這些改進的重點將放在地下世界,但我們也對整個地圖生成進行了改進。
重制地圖生成
將玩家距離重命名為相對地圖大小
添加了新的“超大”選項,該選項增加了玩家之間的距離和地圖總大小。
添加了一個新的大型設(shè)置,其地圖大小介于中型和超大型之間,并為玩家在遇到其他玩家之前提供了擴展空間。
添加了工具提示,以更好地解釋每種地圖大小提供的體驗
改變了大陸生成,讓地圖更多樣化,并在水域中形成島嶼。
地下改善
改進了玩家在地下生成的位置(綜合考慮了地面上的對應(yīng)位置)
城邦現(xiàn)在可以通過地上/地下通道吞并入口周邊的行省,一個城邦同時吞并地上/地下行省成為可能。
探索地下通道為您提供兩邊的視野
添加了地下通道位于自有領(lǐng)土內(nèi)時的世界地圖視覺效果。
魔法成分現(xiàn)在分為地表和地下,礦石只能在地下生成。
地下可挖掘的省份現(xiàn)在有一個特殊的特效(閃金光)來暗示其下隱藏有礦或資源節(jié)點。
采掘不再產(chǎn)生一堆游蕩怪物,改為產(chǎn)生侵擾巢穴或者有野怪看守的資源節(jié)點。
5、跨平臺對戰(zhàn)?
從觀察者更新開始,在所有不同支持平臺之間可以跨平臺對戰(zhàn)。這意味著主機和 PC 玩家只要啟用了跨平臺游戲設(shè)置,就可以一起玩多人游戲。感謝您的耐心等待!
在Steam,GoG,Epic,PlayStation 5,Xbox Series X|S和Microsoft Store之間啟用了跨平臺游戲功能。
在“在線設(shè)置”選項卡中添加了跨平臺游戲設(shè)置
在 PC 平臺(不包括商店)上玩游戲時,默認情況下會啟用跨平臺游戲設(shè)置Microsoft
主機和Microsoft商店玩家將收到一個彈出窗口,要求他們在進入在線多人游戲時設(shè)置跨平臺游戲設(shè)置(如果之前未設(shè)置)
禁用此設(shè)置意味著不會顯示跨平臺游戲會話;這包括以前的會議
裝了MOD時禁用跨平臺游戲
成就/獎杯無法在支持跨平臺游玩的會話中獲得

二、通用部分
PackageManager?里面的?"發(fā)布 "更名為 "構(gòu)建",因為它更適合按下此按鈕時發(fā)生的過程。
提高動畫的內(nèi)存效率
優(yōu)化戰(zhàn)場圖標顯示
種族委員會特征事件給予的種族理念獎勵點數(shù)從+1增加到+2。

三、AI(人工智能)
1、AI世界地圖行為更新
任務(wù)生成和評估
更新了計算戰(zhàn)斗所需軍隊力量時的AI攻擊性
更新了針對獨立人士時的AI任務(wù)軍隊計算
根據(jù)世界威脅設(shè)置添加了生存能力和傷害修正
增加了任務(wù)距離范圍,為AI在更長的范圍內(nèi)生成更多的事情
更新的防御邏輯
有城墻的城市不再有“永遠防御”的旗幟,這為AI提供了額外的單位。
當受到威脅時,AI將相應(yīng)地防御威脅
王座 被圍困的城市將成為強制防御
更改了 AI 在攻擊和防御時考慮圍攻持續(xù)時間的方式
更新了 AI 召喚邏輯
刪除了將召喚限制在附近發(fā)生戰(zhàn)斗時的限制。現(xiàn)在AI會在單位準備就緒后立即召喚它們
AI不再需要在他們的領(lǐng)袖或城市附近有一個長期威脅來開始召喚單位
提高單位和召喚物的研究優(yōu)先級
按召喚單位等級增加每個召喚法術(shù)的優(yōu)先級
擴展更新
添加了簡單的支持,以阻止友方或友軍AI向玩家域擴展
更改了有關(guān)清除古代奇跡的規(guī)則。AI現(xiàn)在將在它們位于城市或前哨的附件范圍內(nèi)時清除它們
更改了帝國發(fā)展規(guī)則,規(guī)則集現(xiàn)在包括考慮可以整合的自由城市,而不僅僅是新城市
實施新的自由城市擴張規(guī)則,當完全獨立時,他們將以循環(huán)模式擴張,當他們是附庸時,他們將默認再次選擇最高值
威脅系統(tǒng)的 AI 更新:
威脅系統(tǒng)已經(jīng)擴展,以考慮幾個新因素,并進行了調(diào)整,以實現(xiàn)與附近統(tǒng)治者和在總體排名中競爭的統(tǒng)治者的更多競爭。
“需要朋友”和“需要盟友”修改符對軍閥和孤立主義人格的影響會降低。
“需要一個盟友”修飾符現(xiàn)在僅適用于關(guān)系的任何一方發(fā)生戰(zhàn)爭的情況,以確保AI不會從根本上改變意見(到正面)。
系統(tǒng)現(xiàn)在更多地考慮防御條約,不再等待全面聯(lián)盟后再應(yīng)用某些因素。
一些AI玩家現(xiàn)在將傾向于他們的威脅級別,傾向于更高/更低的威脅
一般來說,人工智能統(tǒng)治者最初應(yīng)該表現(xiàn)得更具威脅性和敵意。
用于進行聲明的 AI 更新:
AI將對玩家做出的聲明數(shù)量現(xiàn)在更加平衡。
人工智能不應(yīng)該再大量地宣布對玩家的友誼,除非該玩家對他們宣布友誼。
孤立主義者不再宣布友誼,除非在他們身上宣布友誼。
修復(fù)了排名對聲明的影響顛倒的問題。
在AI上增加了2回合的冷卻時間,用于在他們召喚的玩家的外交狀態(tài)發(fā)生變化后手動發(fā)送戰(zhàn)爭召喚。
普通難度
法力收入修正從 1 增加到 1.2
知識收入修正從 1 增加到 1.1
取消了單位維護費和單位招募費的折扣
困難難度
金幣收入修正從 1.2 增加到 1.3
法力收入修正從 1.2 增加到 1.3
知識收入修正從 1 增加到 1.2
單位維護費折扣從 33% 降低至 15%
刪除了單位招募費折扣
野蠻難度
金幣收入修正從 1.3 增加到 1.4
法力收入修正從 1.3 增加到 1.4
知識收入修正從 1 增加到 1.3
單位維護費折扣從 50% 降低至 30%
刪除了單位招募費折扣
刪除單位屬性加成(+3防+3抗)
更改了單位生產(chǎn)邏輯。AI將不再總是生產(chǎn)單位,而是試圖跟上最強的人類玩家。他們試圖擁有至少比人類玩家多 X% 的軍隊力量
容易 5%
普通 50%
困難?75%
野蠻 100%
更改了解散單位邏輯。
不再解散受到威脅的城市和勝利條件建筑上的單位
切勿解散被圍困城市的部隊
阻止AI取代金幣、魔法值和特殊省份改進,提供更強大的經(jīng)濟
在游戲后期增加了對AI的支持,以節(jié)省帝國以購買城市帽帝國樹技能
更改了 AI 研究值,以關(guān)注單位、變換和單位附魔。
更改了魔法勝利條件研究的 AI 評估

四、藝術(shù)效果
1、環(huán)境藝術(shù)
在世界地圖的地下石筍中添加了drips PFX
為地下熔巖世界地圖增加了光源
為地下水世界地圖增加光源
地下蘑菇林的紋理傳遞
地下可挖墻上的紋理通道
修復(fù)了巫師塔城市結(jié)構(gòu)的頂點捕捉問題
新綁定古代奇跡 PFX
2、單位藝術(shù)
新的攻城戰(zhàn)圖標

五、戰(zhàn)斗
現(xiàn)在即使戰(zhàn)場召喚物和攻城引擎沒潰逃,也會彈出“所有敵人都已潰逃”對話框。按戰(zhàn)斗規(guī)則你不需要殺死這些單位就能贏。
修改了經(jīng)驗增益上限,使單打獨斗的龍和統(tǒng)治者獲得的經(jīng)驗值減少 - 單人單位現(xiàn)在只能獲得戰(zhàn)斗總經(jīng)驗值的 25%(之前為 50%)
在回合之間增加了一小段等待時間,使回合過渡不那么生硬。
戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在將選擇更多不同的法術(shù)
戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在更傾向于優(yōu)先使用解除防御和解除反擊能力。
增益/減益
增益“幸運” - 最大疊加層數(shù)從 5 減少到 3。
增益“閃避” - 現(xiàn)已修正,僅適用于物理遠程和魔法攻擊。
減益“緩速”
現(xiàn)在無法反擊
持續(xù)時間從 3 回合降低到 2回合
減益“不幸”
最大疊加層數(shù)從 5 減少到 3 。
失手幾率從 10% 增加到 15%

六、文化
1、常規(guī)
巫師塔新增不同理念的城市升級建筑:
提振矩陣
解鎖前提:2級巫師塔
為對應(yīng)理念的增益和治療法術(shù)添加額外效果(取代原先T4魔典里的××之根)
強化透鏡
解鎖前提:巫師塔尖端、提振矩陣
對應(yīng)理念的傷害法術(shù)增加額外傷害
對應(yīng)理念的減益法術(shù)增加額外效果
2、封建
守衛(wèi):<重型護盾>技能額外+1抗.
旗手:防御從 2 降低到 1,<旗幟重擊>傷害從 16 降低到 14
騎士:自帶<大型殺手>,對大型目標傷害+30%
戰(zhàn)斗法術(shù)“堅守陣線”:現(xiàn)在每場戰(zhàn)斗中每個單位只能從這個法術(shù)中獲得一次堅定不移。
3、至高
日光矛手:魔抗從 2 增加到 3
覺醒者:<休眠-尋箭>?替換為<休眠-致盲爆炸>
戰(zhàn)法單位通過至高法術(shù)“休眠附魔”獲得的<休眠-尋箭>?替換為<休眠-致盲爆炸>
尋箭(Seeker Missiles)技能
改名為 追蹤箭(Seeker Arrows)
不再增加準確率
覺醒:精神傷害從 +4 降低至 +3
英雄技能<協(xié)同打擊>改為專家級(前置6點),且<已標記>效果由必中改為60%命中
4、神奧
奧術(shù)師:魔抗從2減為1
撫慰者:獲得星之劍
5、勤勉
礪鋼者:<賦予防御>變?yōu)?行動點、CD2
捍衛(wèi)者
自帶<防御大師>,行動結(jié)束自動防御
<振奮防御>變?yōu)?行動點、CD2

七、外交
增加了釋放城邦作為自己的附庸的帝權(quán)成本。隨著您釋放更多城邦,此成本會增加:
第1個城市:免費
第2個城市:20 帝權(quán)
第3個城市:50?帝權(quán)
第4個城市:75?帝權(quán)
第5個城市及以上:100?帝權(quán)
移除了釋放城市作為附庸時退還的帝權(quán)。
授予經(jīng)濟加成的持續(xù)城市法術(shù)不能再施用于附庸。
裝備的交易價值恢復(fù)為原始物品價值,并添加了額外的限制,以確保AI不會要求/提供與原始價值相差太遠的資源作為回報。
開始(友誼或競爭)宣言的成本現(xiàn)在固定在 100 金幣,而不是隨著時間的推移而增加。
在談判期間提高自由城市的忠誠度的成本現(xiàn)在直接顯示在按鈕上。
競爭宣言現(xiàn)在有了新的效果,它會隨著時間的推移產(chǎn)生“對手的理由”,這允許玩家在向?qū)Ψ浇y(tǒng)治者宣戰(zhàn)時忽略對方統(tǒng)治者的部分不滿點。
如果聯(lián)盟或防御條約結(jié)束/被破壞,友誼宣言現(xiàn)在將自動結(jié)束。
AI 現(xiàn)在將等待幾個回合,然后在聲明最近結(jié)束后嘗試新聲明。
現(xiàn)在,如果玩家的兩個盟友相互開戰(zhàn),就會發(fā)送自動戰(zhàn)爭召喚。
AI統(tǒng)治者現(xiàn)在在向玩家宣戰(zhàn)時會提到魔法勝利。
進行了一些文本調(diào)整,以更好地解釋戰(zhàn)爭正當性在卷入多場戰(zhàn)爭時對帝國的影響。
中度正當戰(zhàn)爭帝國增益從 +10% 帝權(quán)改為 +10 帝權(quán)。
極度正當戰(zhàn)爭帝國增益從 +20% 帝權(quán)改為 +20 帝權(quán)。

八、帝國(技術(shù)樹)
高級探知更名為高級感知,視野范圍額外+2,且現(xiàn)在以 160 累積理念解鎖,而不是 200。
強行軍現(xiàn)在以 200 累積理念解鎖,而不是 300。
圍攻專精現(xiàn)在的理念解鎖從 300 增加到 400。
熟練劫掠描述修正,顯示值25%修正為實際值20%。
成分實驗知識加成從 +15 降低至 +10
哲學(xué)士兵現(xiàn)在在其描述中解釋了每個等級獲得的金額。
新增帝國技能:高級后勤。它具有以下效果:
敵方領(lǐng)地之外的道路移動消耗從 5 降低到 3。
單位獲得<快速登船>,并且登船后獲得<快速移動>。

九、派系
適當?shù)刭x予? 希拉雪脈(系統(tǒng)預(yù)制派系領(lǐng)袖) 白狼騎乘的身體特性
闡述了地形適應(yīng)效果,列出了不同的地形行走屬性的移動消耗變化
修復(fù)了特性無法正確顯示和各種文本上的小問題
1、身體特性
反應(yīng)敏捷:閃避率從30%降低到25%
防御戰(zhàn)術(shù):在+1防+1抗的基礎(chǔ)上額外+10%閃避
2、心靈特性
水域適應(yīng) 更名為 沼澤適應(yīng),且現(xiàn)在額外給了 水域行走 屬性。
地下適應(yīng) 現(xiàn)在為地下城市提供+1吸收范圍。
3、社會特性
神選毀滅者:可建造增加英雄上限的城市建筑。王都每升1級可以建造1個。
4、領(lǐng)袖起源
巫師國王:<全力引導(dǎo)> 初始CD1。
巫師國王:從每級+5施法點數(shù) 變?yōu)?每兩級+5施法點數(shù)
冠軍勇士:王都+20招募,這讓他們在游戲早期可以更快集結(jié)部隊。

十、英雄
第1個超出上限的英雄將產(chǎn)生維護費?30金幣+5帝權(quán)。每超出上限一個英雄,該英雄的維護費跟前一個英雄相比,維護費以 30金幣+5帝權(quán) 的幅度遞增。
英雄升級曲線被調(diào)整,1級升2級比以前容易,2級到6級跟以前差不多,6級以后升級比以前慢。
英雄物品增加限制。當卸下某個物品時,需要間隔 X 回合才能進行以下操作:
把該物品裝備到其他英雄身上
與其他玩家交易
賣掉該物品
期間裝備庫加成無效(例如龍穴獎勵)
英雄背景特征
理念特技英雄從+3帝國理念改為+2帝國理念
<分神>英雄特技的觸發(fā)率從90%改為60%
英雄技能
精準訓(xùn)練:不加暴擊。
耐力訓(xùn)練:生命值從+15 降到+10。
閃電召喚師:傷害從 10 加到 14。
引導(dǎo)力量:改為 0 行動點(原來是3行動點),且僅在當前回合對魔法攻擊提供 50% (原來是80%)的傷害提升。
編織者:可以刷新所有能力,但改為花費 1 行動點,用完自動進入防御模式。
召喚元素 :現(xiàn)在可以在水上召喚
巨龍領(lǐng)主-星辰樣態(tài):從+2魔抗改為+4魔抗
巨龍領(lǐng)主-彗星龍息:
從 1 行動點改為 3 行動點
射程從 4 增加到 5
巨龍領(lǐng)主-光環(huán)重新平衡
秩序光環(huán)、物質(zhì)光環(huán)和星辰光環(huán)不再給巨龍領(lǐng)主本身加成
混沌光環(huán)重新設(shè)計:
現(xiàn)在給相鄰的敵人<燃燒>
現(xiàn)在有90%的幾率對隨機敵人產(chǎn)生隨機負面狀態(tài)效果
現(xiàn)在給相鄰的盟友一個隨機增益
暗影光環(huán)重新設(shè)計
現(xiàn)在給相鄰的敵人<緩速>和<削弱>
現(xiàn)在有60%的幾率<凍結(jié)>相鄰的敵人
自然光環(huán)
現(xiàn)在不再給巨龍領(lǐng)主本身<再生>
現(xiàn)在給相鄰的敵人<衰朽>

十一、人機接口
在軍隊小面板中,現(xiàn)在可以看到單位(包括友軍和敵軍)下回合的回血預(yù)測,回血部分在血條中以黃色表示。
為狀態(tài)效果添加了注釋,以解釋哪些狀態(tài)效果與其他狀態(tài)效果相反
增加了完成省份挖掘時的通知。
當一個單位從群體捕獵、動物親族、防御戰(zhàn)術(shù)或壓倒戰(zhàn)術(shù)中獲得好處時,現(xiàn)在會顯示
改進了控制按鈕,左鍵/右鍵可用于行省之間的循環(huán)切換。
吞并省份時鎖定相機變焦圖層
改進了添加攻城項目時攻城畫面的用戶體驗。側(cè)邊菜單現(xiàn)在將保持打開狀態(tài),直到所有插槽都已滿。您現(xiàn)在可以手動關(guān)閉側(cè)邊菜單。
刪除了單位獎勵屏幕中的檢查選項
去除了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型畫面中的鑄造成本
為沒有特定目標的戰(zhàn)術(shù)法術(shù)啟用了立即發(fā)射按鈕
已將“選定對象的中心視圖”移至正確的鍵綁定類別
具有 DLC 特征的自定義領(lǐng)域現(xiàn)在將灰顯,如果 DLC 不擁有或未啟用。
現(xiàn)在,當團隊啟用時,盟軍勝利復(fù)選框?qū)⒒绎@。
現(xiàn)在記住在城市界面的單位生產(chǎn)列表中檢查單元后滾動條的位置。
關(guān)于頁面現(xiàn)在大小相同,因此單擊下一個按鈕彼此對齊。

十二、多人游戲
在游戲內(nèi)菜單中添加了還原選項
添加了在特定實例中運行的自動重新加載
解決了初始地圖設(shè)置期間可能發(fā)生的幾個不同步問題
解決了可能導(dǎo)致會話中斷的幾個不同步問題
解決了會話顯示為凍結(jié)/卡住的問題
修復(fù)了多個不同步問題
穩(wěn)定性修復(fù)主要與戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗有關(guān)

十三、萬神殿
地圖選項-巨型城邦:現(xiàn)在讓所有玩家都可以建造增加英雄上限的建筑。王都每升1級可以多造1個(不會與神選毀滅者效果疊加)。
地圖選項-灰燼戰(zhàn)爭:現(xiàn)在在組隊游戲中不再提供相關(guān)任務(wù)和事件。
地圖選項-舊日奇跡?- 現(xiàn)在增加的古代奇跡包括所有等級,不像之前的效果是所增加的古代奇觀都是金色級那么極端。

十四、新手教程
更新魔法勝利教程
戰(zhàn)斗教程已正確超鏈接

十五、魔典
魔典無論級別只提供+5施法點數(shù)(以前T3/T4提供+10,T5通過+15)
1、星辰系魔典
祈喚
閃電之刃:不會造成電離,現(xiàn)在改為對電離單位傷害+20%。
閃電武器-英雄技能:改為30%的幾率造成電離。
閃電激流:傷害從10加到20,現(xiàn)在會造成-3電抗(以前是-2),施法成本(法力/施法點CP,下同)從40加到80。
占測-召喚觀察者:魔法消耗從 100 增加到 150 魔法值
強化-強化箭矢:從+4電傷-2物傷改為+2電傷-1物傷
強化-強化塔:
現(xiàn)在為戰(zhàn)術(shù)召喚提供+50%傷害增加
擁有<靜電場>,近戰(zhàn)攻擊者遭受6電反傷,并有30%幾率被<昏厥>。
強化塔不再具有毒免能力
召喚-召喚星辰守護者:可以在水上召喚
2、混沌系魔典
炎術(shù)
熾鐵箭矢: 改為+2火傷-1物傷。
灼熱武器-英雄技能:改為30%的幾率造成燃燒(之前是對燃燒目標增傷)。
惡魔之門
深淵烈焰:傷害從10增加到20,施法成本從120增加到150。
族群
族群誕生 - 現(xiàn)在給英雄+10%閃避而不是加傷害(非英雄仍然是+20%傷害)
族群之火 - 現(xiàn)在對單個目標造成 20 點傷害,每個相鄰友方單位額外造成 4 點傷害
族群之怒 - 現(xiàn)在消耗 20 點魔法值和 20 點施法點數(shù)
戰(zhàn)尋者訓(xùn)練 - 現(xiàn)在為T1單位+1防+1抗+5狀態(tài)抵抗+5生命上限(而不是+20%傷害)
3、物質(zhì)系魔典
巖石
石像鬼
精抗從 -6 升到 -3;
火抗從 4 降到 2
毒抗從 6 降到 3
現(xiàn)在在防御模式下可以反擊
次級巖石之靈
變?yōu)槌侄軉挝?/p>
普攻傷害-2,帶有土怒(對緩速或定身單位傷害+20%)效果
最大生命從 60 升到?65?
精抗從?-6?升到?-3
火抗從 4 降到?2
毒抗從?6?降到 3
御土
大地碎裂:傷害從10增加到20,施法成本從80增加到100
巖石之靈
變?yōu)槌侄軉挝?/p>
普攻傷害-2,帶有土怒(對緩速或定身單位傷害+20%)效果
最大生命從?90?升到 100
精抗從?-6?升到?-3
火抗從 4 降到?2
毒抗從?6?降到 3
地震造成 8 點傷害(之前為?6 點),造成的定身幾率從30%增加到50%,從每場戰(zhàn)斗限一次改為CD1
熔爐
流星箭矢:造成的濺射傷害從5降到4
火山噴發(fā):傷害從15增加到20,施法成本從150降低到100
匠造-工匠武器:不再適用于遠程單位。
疾風(fēng)-西風(fēng)射手
西風(fēng)射擊傷害從34點降低到30點
不再具有<油滑>
黃金國度-試劑精煉廠:增加+10金幣收入
4、自然系魔典
野獸
生靈圣所:可招募單位移除獵人蜘蛛,改為吸血幼蛛和恐懼幼蛛
召喚野生動物:在溫帶地形上使用時現(xiàn)在有機會召喚出幼體飛龍或幼體滑行者(需要龍之黎明DLC)
根須
毒箭:改為+2毒傷-1物傷。
毒刃:更名為枯萎之刃,不再造成中毒,改為對中毒或衰朽單位傷害+20%
纏繞仆從
可以進化為纏繞守衛(wèi)
普攻60%造成中毒
毒針90%(以前是60%)造成中毒
林苑
眾木成林:施法成本從45降低到30
林苑射手:防御力從2降到1,<追蹤者標記>效果改為給目標疊加<已標記>x2、<瓦解防御>x1
欣榮
恢復(fù)土地:施法成本從45降低到30
活力
召喚大型動物:現(xiàn)在有機會召喚出雙足飛龍或滑行者,具體取決于召喚位置(需要龍之黎明DLC,火焰雙足飛龍和寒霜雙足飛龍除外)
輪回
衰朽射線:造成衰朽的幾率從90%降低到60%
自然之怒
毀滅再生:傷害從10增加到20,施法成本從120降低到100
5、秩序系魔典
信仰-軍隊治療:治療生命值從20增加為25,施法成本從60增加到80
征服-罪孽如山:傷害從10增加到20,施法成本從60增加到80
庇護-圣所:
(以前是禁止掠奪,現(xiàn)在改為)掠奪行省的時間增加 2 回合,掠奪產(chǎn)量降低 -30%
圣所的魔法值從 +10 提升至 +15
圣所不再視為法術(shù)干擾器。
無上-天譴之師:受詛狀態(tài)持續(xù)地圖回合數(shù)從3增加到5,施法成本從120降低到80
神尊-懲戒神龕:“神圣復(fù)仇”?不再無視忠實單位只打擊敵人。
狂熱-狂熱軍團:現(xiàn)在影響遠程單位
信標-信仰之約:法術(shù)上的+5帝權(quán)收入改為+10金幣收入。
審判-審判官狂熱:
更名為審判官標記
不再給予<狂熱>和<精準>
維護費增加,從 2法力 增加到 2金幣+3法力
基礎(chǔ)攻擊造成:30%<受詛>、30%<削弱>、30%<緩速>
神尊-領(lǐng)袖雕像:帝權(quán)收入從+5降低到+3。
6、暗影系魔典
冰凍
寒霜箭矢:改為+2冰傷-1物傷,60%幾率造成緩速
冰霜武器-英雄技能:30%幾率造成緩速(以前是對緩速或凍結(jié)目標傷害+20%)
暴風(fēng)雪:傷害從10增加到20,從-2狀態(tài)抵抗改為-3,施法成本從40增加到80。
末日使者
末日前奏:疊加<士氣低落>層數(shù)從2層增加到3層,施法成本從60增加到80
幽寒
急速凍結(jié):傷害從10增加到20,施法成本從80增加到100
湮滅
癲狂迷霧:造成癲狂幾率從10%增加到20%
死神
死神的死亡一指現(xiàn)在召喚的是衰朽僵尸,而不是普通的僵尸
收割人口法術(shù)現(xiàn)在是一個持續(xù)的城邦法術(shù),當激活時,城邦無法獲得食物收入(包括通過征募轉(zhuǎn)換的食物),城邦穩(wěn)定度-20,靈魂收入+10。
7、進化魔典
青春再生 - 現(xiàn)在賦予進化單位復(fù)活。
快速進化附魔 - 授予T1、T2單位<溜走>而不是<復(fù)蘇>
龍族生命 - 現(xiàn)在對英雄的加成上限為5級(原來是20級)。

十六、單位
遠程單位:遠程單位的傳奇兵階不再加命中率
衰朽僵尸在被殺死時不會再對盟友進行士氣懲罰
理順了召喚僵尸的各種法術(shù)和能力。所有從尸體中召喚出來的僵尸都具有3格行動點。而目標被殺死時生成的僵尸則按原設(shè)定不變。
<騎乘>和<大型殺手>現(xiàn)在出現(xiàn)在兵種面板上。
巨龍的兵種面板中顯示出<高維護費>屬性,以解釋他們的維護費比正常更高的情況(以前就有該效果,但不顯示對應(yīng)屬性)。
瘟疫鱗蛇和風(fēng)暴鱗蛇的<捉摸不定>更名為<轉(zhuǎn)瞬即逝>,避免與種族心靈特性里面的<捉摸不定>的發(fā)生沖突。
增加飛龍和鳥類移動力。
1、野生生物
恐懼幼蛛
生命值從 50 增加到 55
魔抗從 0 增加到 1
恐懼蛛母
毒免疫改為8毒抗
恐怖企鵝
修正兩棲能力,現(xiàn)在在沼澤中移動速度更快
骸骨雙足飛龍
攻擊30%造成<中毒>
現(xiàn)在有 40 移動點
火焰雙足飛龍
攻擊60%造成<燃燒>
攻擊造成 9 點物理傷害,6 點火焰?zhèn)?/p>
現(xiàn)在有 40移動點
青年火龍
攻擊60%造成<燃燒>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點火焰?zhèn)?/p>
現(xiàn)具有4火抗-2冰弱
寒霜雙足飛龍
現(xiàn)在是散兵
現(xiàn)在具有凍結(jié)爆發(fā)能力
現(xiàn)在有 60% 的機會應(yīng)用緩慢的攻擊
現(xiàn)在有 40 移動點
青年冰龍
攻擊60%造成<緩速>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點冰霜傷害
現(xiàn)具有冰抗+火弱
冰龍
攻擊60%造成<緩速>
黑曜雙足飛龍
攻擊造成 9 點物理傷害,6 點閃電傷害
現(xiàn)在有 40 移動點
青年黑曜龍
攻擊有 60% 的機會造成<電離>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點電傷害
現(xiàn)在有電抗和精弱
金色雙足飛龍
攻擊有 30% 的機會造成<分神>
現(xiàn)在有 40 移動點
青年金龍
攻擊有 30% 的機會造成<分神>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點精神傷害
現(xiàn)在有精抗和毒弱
金龍
攻擊有 60% 的機會造成<分神>
潮汐之靈和次級汐潮之靈現(xiàn)在正確顯示其實際具有的永久<濕潤>屬性,并且調(diào)整了它們的各系抗性以補償<濕潤>帶來的抗性減益,與其他××之靈相比它們不再是脆皮。
幼體克拉肯現(xiàn)在造成 12 點傷害
角神召喚的活蔓藤持續(xù)時間從1回合增加到2回合,這樣它們就不會在召喚出來的回合結(jié)束時就死亡。

十七、世界地圖
在附庸城邦的領(lǐng)地中移動,現(xiàn)在正確提供友方領(lǐng)地移動消耗修正。
饑餓現(xiàn)在會破壞行省強化
現(xiàn)在可以查看敵人軍隊的移動路徑,以查看他們移動到特定位置需要多長時間
移動路徑和最大移動距離線現(xiàn)在隱藏,如果您選擇永遠不會移動的獨立軍隊
1、古代奇觀
古代奇跡的整體分布,尤其是黃金奇跡,已經(jīng)調(diào)整為與改進后的魔法勝利系統(tǒng)齊頭并進。一個領(lǐng)域?qū)⑸纱蠹s 1.5 個金色古代奇觀。地下現(xiàn)在的黃金古代奇觀少了很多,青銅和白銀的多了。
古代奇觀現(xiàn)在可以在同一帝國的不同城市和/或前哨之間轉(zhuǎn)移
吞并古代奇觀現(xiàn)在需要 3 個回合
巫師塔不再視為法術(shù)干擾器。
2、魔法材料
帝國精華的帝權(quán)收入從 +10 增加到 +15
彩虹三葉草的+5帝權(quán)收入改為+10食物收入。
星光甘露 - 世界地圖施法點數(shù)從 +20 降低至 +15
執(zhí)政官血 液- 戰(zhàn)斗施法點數(shù)從 +20 降低至 +15。
宇宙長生不老藥收集加成 - 每個魔法節(jié)點的知識和魔法值加成從 +10 降低到 +5。

十八、BUG修復(fù)
常規(guī)
修復(fù)了地圖生成過程中的崩潰問題。
修復(fù)了Swamp_FX中的潛在泄漏
.AI
修復(fù)了AI在有足夠的單位進行攻擊時在特定時刻等待增援的問題
固定 AI 城市目標值
修復(fù)了 AI 勝利條件目標值
修復(fù)了AI會移動到古代奇觀強度不足的問題
修復(fù)了 AI 將針對惡意域中未受保護的節(jié)點的小問題
修復(fù)了AI不使用攻城項目的問題
修復(fù)了 AI 在戰(zhàn)爭中為沒有城墻的城市建造圍墻的優(yōu)先級較低的問題。
修復(fù)了 AI 會讓城市被圍困以選擇輕松戰(zhàn)斗的問題
修復(fù)了AI每回合只能施放一個啟動法術(shù)的問題
修復(fù)了 AI 偶爾在聯(lián)盟結(jié)構(gòu)上行走的問題
修復(fù)了 AI 單位生產(chǎn)循環(huán)的小問題,以確保 AI 生成足夠的單位來匹配難度設(shè)置。
戰(zhàn)斗
嘲諷單位現(xiàn)在可以正確地消除效果。
修復(fù)了“天龍之怒”和“狂戰(zhàn)士之怒”在自動戰(zhàn)斗中不起作用的問題。此錯誤還會導(dǎo)致在觀看戰(zhàn)斗回放時不同步。
修復(fù)了來自勤奮增強性狀的增強抗性無法正確消除已增強抗性的問題
修復(fù)了精神控制單位不會更新從相鄰單位獲得的增益/減益的問題
修復(fù)了復(fù)活會在戰(zhàn)斗后使單位獲得全部生命值而不是一半生命值的問題。
外交
修復(fù)了成為另一個統(tǒng)治者的附庸會導(dǎo)致你的附庸城市向你宣戰(zhàn)的問題。
修復(fù)了“外交”中聲明的“顯示標尺”按鈕會在按鈕本身上顯示非功能性超鏈接的問題。
修復(fù)了將耳語石分配給自由城市時發(fā)生的崩潰,如果每回合的忠誠度變?yōu)?0。
修復(fù)了 AI 可能會在玩家遇到的同一回合向他們發(fā)送侮辱或贊美的問題。
修復(fù)了當關(guān)系發(fā)生變化時 AI 不會結(jié)束其競爭和友誼聲明的問題。
修復(fù)了當玩家收入為負時,即使每回合費用是免費的,與自由城市的交易選項也會被禁用的問題。
修復(fù)了在被附庸給另一個統(tǒng)治者時可能宣戰(zhàn)的幾個問題:
可以通過將一支軍隊轉(zhuǎn)移到作為其附庸的自由城市的結(jié)構(gòu)/軍隊上來向您的霸主宣戰(zhàn)。
可以通過移動他們的軍隊或結(jié)構(gòu)來向其他玩家宣戰(zhàn)。
可以通過對其他玩家使用敵對咒語向他們宣戰(zhàn)。
經(jīng)濟
工業(yè)化合物也不再吹噓草稿到食品的轉(zhuǎn)換率。
帝國發(fā)展
在多個儀式中添加了條件,以防止在您沒有城市的情況下激活這些儀式。
狂野擴張現(xiàn)在只能通過建筑改善來觸發(fā)省份吞并。
毀滅戰(zhàn)利品和命中注定的征服者現(xiàn)在都只會觸發(fā)夷平被征服的城市,而不是你自己的城市
事件
緋紅火山口
固定了故事領(lǐng)域3中招募的統(tǒng)治者,在被擊敗后仍然是他們王位城市的統(tǒng)治者。
修復(fù)了故事境界3中招募的統(tǒng)治者被招募后仍然自動拾取技能
修復(fù)了在第三幕中招募死去的統(tǒng)治者時會出現(xiàn)的多個問題。
永恒的法庭:
修復(fù)了通過事件向梅倫尼斯或梅多爾宣戰(zhàn)會導(dǎo)致戰(zhàn)爭不合理并不公平地懲罰玩家的問題
修復(fù)了桑德倫在戰(zhàn)斗中被擊敗后有時會在與玩家不同的一側(cè)重生的問題
查看賽事委員會賽事時,您賽事的角色現(xiàn)在已應(yīng)用適當?shù)淖儞Q。
當你為軍隊交戰(zhàn)事件選擇和平解決方案時,軍隊現(xiàn)在不再播放他們的死亡動畫,但它們只是淡出。
修復(fù)了“水獺印記”命運特征賦予 1 個混沌親和力而不是 1 個自然親和力的問題。
自由城市
修復(fù)了即使第一次拉力賽尚未觸發(fā),獲得列日拉力賽獎金也會啟動計時器的問題。
英雄
修復(fù)了狂戰(zhàn)士腰帶會讓堅定和狂戰(zhàn)士停留一回合太久的問題。
接口
修復(fù)了萬神殿欄與派系創(chuàng)建重疊的問題
修復(fù)了使用控制器刪除空保存槽時崩潰的問題
修復(fù)了無法使用控制器打開萬神殿折疊菜單的問題
修復(fù)了在未選擇插槽的情況下嘗試在主屏幕中取消帶有控制器的物品時崩潰的問題
修復(fù)了退出戰(zhàn)斗后“切換十六進制網(wǎng)格”和“切換軍隊旗幟”鍵綁定不起作用的問題。
修復(fù)了在贏得游戲的同時打開全屏界面時會出現(xiàn)圖形問題的問題。
修復(fù)了在結(jié)構(gòu)的百科全書條目中顯示回合計數(shù)的問題。
修復(fù)了有時選擇多個英雄技能進行升級會意外選擇錯誤技能的問題。
修復(fù)了鼠標在派系創(chuàng)建者的大部頭選擇中無響應(yīng)的問題。
修復(fù)了巫師國王的種族變身被標記為沖突的問題,而該變身與正在施放的變身相同。
修復(fù)了裝備列表中不會顯示已裝備物品副本的錯誤。
修復(fù)了萬神殿概述中的標尺未顯示正確數(shù)量的親和力
修復(fù)了在扇區(qū)選擇屏幕中按鈕搗碎時崩潰的問題,以改進特殊省份
現(xiàn)在,在概覽地圖的圖例中,“域”和“侵擾”之間有了區(qū)別。最初,“域”還過濾掉了侵擾的域區(qū)域。這已移至實際的“侵擾”復(fù)選框。
固定的工件囤積者收入明細正確顯示收入來自哪個項目等級。
修復(fù)了應(yīng)用“單位與另一個單位相鄰時獲得增益/減益”效果時,某些戰(zhàn)斗UI無法正確刷新的問題
修復(fù)了施法點故障中魔法材料的空輸入
修復(fù)了拼寫列表選項卡標題維護成本為正確的維護成本,考慮折扣等。
刪除了單位排名工具提示中下一個排名所需的經(jīng)驗,當單位為最大等級時。
拆除廢墟操作現(xiàn)在可以正確顯示如果不滿足條件就無法激活它的原因。
戰(zhàn)爭之王現(xiàn)在正確地提到了它的增益世界地圖再生,而不是戰(zhàn)斗后的治療。
修復(fù)了法術(shù)列表工具提示中的死神維護成本
刪除了英雄關(guān)卡工具提示中的重復(fù)英雄關(guān)卡
修復(fù)了任務(wù)失敗通知為空的問題(僅適用于在新修復(fù)程序到位的情況下失敗的任務(wù))。
修復(fù)了打開另一個界面(例如帝國開發(fā))然后將其關(guān)閉回自由城市界面時自由城市界面的按鈕不會刷新的問題。
修復(fù)了能力工具提示底部的信息性文本字符串,以便在需要時具有行尾。
靈魂多美:靈魂溢出增益現(xiàn)在正確顯示該單位有+20生命值
修復(fù)了外交狀態(tài)更改通知在外交狀態(tài)再次更改時不會失效的問題。
修復(fù)了在發(fā)布會話后啟用設(shè)置時不在多人游戲中工作的團隊。
修復(fù)了防護工具提示中“威脅級別”值不顯示威脅級別細分的問題。
固定對齊懲罰不會顯示在掠奪工具提示中,除非您站在省上。
修復(fù)了設(shè)置投射點故障中發(fā)生的崩潰
控制器
修復(fù)了重新洗牌研究時多部頭技能槽選擇會重置的問題。
本地化
波蘭語和俄語的多種語言質(zhì)量和語法修復(fù)。
修復(fù)了英雄姓氏無法以正確方式解析并繼續(xù)顯示語法語法的流程
《暗影面紗》現(xiàn)在有了恰當?shù)拿枋?/p>
修復(fù)試劑精煉廠的工具提示錯誤的問題。
引線自定義中的眉毛自定義滑塊標題現(xiàn)已正確本地化
修復(fù)了守護羈絆工具提示上缺少的描述。
萬神殿
修復(fù)了旗主減少 50% 的列日拉力賽計時器未應(yīng)用的問題。
研究
修復(fù)了游戲在游戲開始時向玩家提供錯誤技能的問題
法術(shù)
閃電洪流和暴雪現(xiàn)在正確地說它們造成 10 點傷害(顯示 20 點)
奧術(shù)羈絆不再無視目標的狀態(tài)抗性
圣域現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中正確顯示士氣修正器的名稱。
原始標記現(xiàn)在給出了原始打擊的正確版本
固定內(nèi)疚負擔 堆疊移動點損失,使軍隊無法在第二次施法時移動。
最后通牒現(xiàn)在是一個非類型的戰(zhàn)斗法術(shù),而不是減益法術(shù),以表明它不能從秩序放大器鏡頭中受益。
Devolve現(xiàn)在是一個非類型的戰(zhàn)斗法術(shù),而不是一個減益法術(shù),明確表示它不能從自然放大器鏡頭中受益。
尊貴的英雄現(xiàn)在是一個增益法術(shù)而不是傷害法術(shù),所以它可以從秩序強化矩陣中受益,并且不會再錯誤地顯示它會對單位造成傷害。
腐爛爆炸現(xiàn)在是一個傷害和減益法術(shù),所以它可以從兩個暗影放大器鏡頭加成中受益。
冰棺現(xiàn)在正確地受益于成為放大器鏡頭的傷害法術(shù)。
吞噬虛空現(xiàn)在是一種戰(zhàn)斗附魔,而不是傷害法術(shù),所以很明顯它不能從暗影放大器鏡頭的傷害加成中受益。
暴發(fā)現(xiàn)在是一個傷害/減益法術(shù),因此它受益于星體放大器鏡頭的獎勵。
地震沖擊現(xiàn)在正確顯示為傷害/減益法術(shù)。
粉碎地球現(xiàn)在正確地只是一個傷害法術(shù),因此它不再受益于Materium放大器鏡頭減益加成。
離別禮物現(xiàn)在是一種戰(zhàn)斗附魔法術(shù),所以很明顯它不能從自然強化矩陣的額外治療中受益。
綁架旋風(fēng)現(xiàn)在是一個非類型的戰(zhàn)斗法術(shù),需要明確的是它不能從Materium放大器鏡頭的減益加成中受益。
覺醒本能現(xiàn)在正確地是一個自然親和力法術(shù),因此它可以受益于自然增強矩陣的治療加成。
惡魔猛攻現(xiàn)在正確地允許額外的單位效果,因此混沌強化矩陣可以應(yīng)用其額外的增益。
時間停止不再是增益法術(shù),因此它不會顯示它會為星體強化矩陣中受影響的單位提供增益。
令人振奮的花粉現(xiàn)在可以正確地治療盟友并削弱敵人。
破壞波現(xiàn)在正確地只對盟友進行增益,并對敵人進行減益。
魔典
圣所之書:修復(fù)了守護者印記有時會堅定太久的問題。
單位
修復(fù)了“站在一起”不適用于封建英雄和種族領(lǐng)袖的問題
鷹騎士現(xiàn)在可以正確地從授予盾牌單位加成等級的效果中獲得他們的排名。
修復(fù)了自然大變身的自然龍無法正常治療盟友(并且它們的氣息不會傷害盟友)
修復(fù)了選擇鱷魚頭時安撫奶嘴后面出現(xiàn)的安撫奶嘴法杖
世界地圖
登船時;戰(zhàn)略地圖上從陸地到水域的過渡(反之亦然)現(xiàn)在應(yīng)該更加流暢。
前哨瞭望塔現(xiàn)在在將前哨轉(zhuǎn)換為城市后被移除。因為除了巫師塔之外,你的城市不能有瞭望塔。
新一輪開始時的表現(xiàn)有所提高
修復(fù)了敵人在您占領(lǐng)城市的一回合內(nèi)攻擊您的攻城武器的問題。
修復(fù)了遷移城市后無休止循環(huán)的灰塵效果。
修復(fù)了在正在更換的建筑物上開始騷亂時崩潰的問題。
改進了移動動畫和技能轉(zhuǎn)換期間的動畫混合?;旌蠎?yīng)該更順暢,而最初非常緊張。
減少了單元停止運行時動畫“滑動”的數(shù)量
戰(zhàn)斗召喚現(xiàn)在在擁有領(lǐng)域使用時,通過召喚井特殊省份改進正確免費。
修復(fù)了阻止所有洞穴入口進行多堆棧戰(zhàn)斗的問題。現(xiàn)在,只有當您通過洞穴入口進行攻擊時,才能防止多堆棧戰(zhàn)斗
修復(fù)了玩家失去王座城市后城市被夷為平地的存檔中罕見崩潰的問題。
當多個項目排隊等待拆卸時,它們將不再在一個回合內(nèi)完成。
修復(fù)了暴動和饑餓可能將古代奇觀與城市隔絕的邊緣情況。
修復(fù)了被掠奪的省份挨餓時的崩潰。
修復(fù)了無法傳送到附庸城的傳送器、超時空之門或惡魔之門省的問題。
修復(fù)了在自由城市領(lǐng)域內(nèi)的任何位置擁有視野不會觸發(fā)會議的問題,只有對結(jié)構(gòu)或軍隊有視野才會觸發(fā)會面。
修復(fù)了在附庸化(被征服的)城市時由于屬性未分配給正確一側(cè)而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了單位從水上攻擊后會丟失的問題,直接進入陸地。
修復(fù)了當領(lǐng)導(dǎo)者被傳送出該省時挖掘不會中斷的問題。
修復(fù)了單擊被另一個結(jié)構(gòu)替換的饑餓扇區(qū)時崩潰的問題。
修復(fù)了整合擁有多個英雄的自由城市時的英雄計數(shù)錯誤的問題。
修復(fù)了英雄死于戰(zhàn)略法術(shù)時錯誤的英雄計數(shù)。
修復(fù)后傳送器無法正常工作的問題。