渲染模式 (Rendering Mode)
2020-06-16 09:30 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿

標(biāo)準(zhǔn)著色器中的第一個材質(zhì)參數(shù)為?Rendering Mode。此參數(shù)允許您選擇對象是否使用透明度,如果是,使用哪種類型的混合模式。
Opaque?- 此項為默認設(shè)置,適用于沒有透明區(qū)域的普通固體對象。
Cutout?- 用于創(chuàng)建在不透明區(qū)域和透明區(qū)域之間具有硬邊的透明效果。在這種模式下,沒有半透明區(qū)域,紋理為 100% 不透明或不可見。使用透明度來創(chuàng)建材質(zhì)的形狀時(如樹葉或者有孔洞和碎布條的布料),這非常有用。
Transparent?- 適用于渲染逼真的透明材質(zhì),如透明塑料或玻璃。在此模式下,材質(zhì)本身將采用透明度值(基于紋理的 Alpha 通道和色調(diào)顏色的 Alpha),但與真實透明材質(zhì)的情況一樣,反射和光照高光將保持完全清晰可見。
Fade?- 允許透明度值完全淡出對象,包括對象可能具有的任何鏡面高光或反射。如果要對淡入或淡出的對象進行動畫化,此模式將非常有用。它不適合渲染逼真的透明材質(zhì),如透明塑料或玻璃,因為反射和高光也會淡出。




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