【原神·角色攻略】3.8版本復(fù)刻角色抽取攻略,快來看看吧!
本期給旅行者們帶來了原神3.8版本的抽卡建議。
注:以下內(nèi)容均為作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或者點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】與作者交流哦~

在3.8版本前瞻特別節(jié)目「清夏!樂園!大秘境!」中得知,在3.8版本我們將迎來可莉、優(yōu)菈、流浪者和珊瑚宮心海的復(fù)刻。
本文將從客觀角度簡述這四位復(fù)刻角色在當(dāng)前游戲環(huán)境的適用的環(huán)境,以及從主觀角度上分析“可莉”、“優(yōu)菈”、“流浪者”和“珊瑚宮心?!笔欠襁m合融入到你當(dāng)前的角色隊(duì)伍中去。



雙角色卡池機(jī)制:同期開放可莉/優(yōu)菈、流浪者/珊瑚宮心海的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在可莉卡池中9次沒有出現(xiàn)四星時(shí),可以在優(yōu)菈的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:原石規(guī)劃周期比較緊張的旅行者,請合理規(guī)劃安排自己原石,祝你們都能抽取到自己心儀的角色。

一、角色定位
三個(gè)駐場主力輸出、一個(gè)后臺掛水能力不錯的治療角色。
火核駐場輸出可莉,筆者在純火隊(duì)、蒸發(fā)隊(duì)和烈綻放隊(duì)伍中會常用到她。
風(fēng)核駐場輸出流浪者,多會和琺露珊組風(fēng)隊(duì),因其高頻普攻的特性也會和行秋、菲謝爾等元素類后臺副C構(gòu)建隊(duì)伍。
物理核駐場輸出優(yōu)菈,高練配置的優(yōu)菈可以做到“力大磚飛”、“一力降十會”,但相對的培養(yǎng)消耗也較高。推薦有興趣了解和深造物理體系的小伙伴去培養(yǎng)。
泛用型水屬性治療輔助珊瑚宮心海,如果你玩永凍、純水、綻放體系的話,非常推薦你入手一個(gè)“0命心?!?,培養(yǎng)練度要求低,畢業(yè)快且正向游戲體驗(yàn)反饋率高。
tip:如果你原石比較緊缺,剛好玩永凍隊(duì),那么可以讓你的莫娜攜帶武器試作金珀客串治療輔助而不抽取心海。若你玩綻放體系,且隊(duì)伍缺少掛水,或戰(zhàn)斗環(huán)境對續(xù)航恢復(fù)要求較高,那心海抽取心海的優(yōu)先級就比較高了。
二、隊(duì)伍構(gòu)成和未來培養(yǎng)規(guī)劃
可莉、優(yōu)菈、流浪者都非常適配缺少帶隊(duì)主C的玩家抽取,再去根據(jù)抽到的這位主C角色找到適合他的培養(yǎng)方案,構(gòu)建以這位主C角色為核心的隊(duì)伍。
1、可莉
火核隊(duì)伍大多非常吃香。
水火蒸發(fā)、冰火融化類的增幅反應(yīng)體系大多以穩(wěn)定傷害、爆發(fā)輸出為特點(diǎn),絕大部分小伙伴在自己的隊(duì)伍搭配中一般都會構(gòu)建出一兩支增幅反應(yīng)火核隊(duì)。
劇變反應(yīng)中的火核基本以關(guān)鍵元素反應(yīng)觸發(fā)、高元素反應(yīng)頻率為特點(diǎn),對角色自身等級和元素精通屬性有較高要求。
可莉基本滿足上述這兩點(diǎn)要求,但筆者覺得自己對于可莉的戰(zhàn)斗技巧始終難以做到流暢的連貫操作。但近期在烈綻放隊(duì)和純火隊(duì)用到可莉的次數(shù)比較多,烈綻放的草原核種子爆炸和純火直接莽對于操作要求不是很高,蒸發(fā)和融化隊(duì)里可莉的關(guān)鍵元素反應(yīng)-重?fù)舻臅r(shí)機(jī)總是很難把握。
2、流浪者
風(fēng)核隊(duì)伍的核心角色一般具備較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力。
風(fēng)屬性攻擊如果不考慮本體直接傷害,大多會在附加傷害上下功夫,例如擴(kuò)散反應(yīng)傷害和隊(duì)友后臺連攜攻擊傷害。
流浪者就具備這樣的特點(diǎn),單角色時(shí)流浪者處于元素戰(zhàn)技提供的“飛行”狀態(tài)下時(shí)擁有普攻/重?fù)舻膹?qiáng)化,可以打出不錯的風(fēng)屬性傷害。但是如果敵人處于雷火水冰其中元素附著狀態(tài)下,就可以打出擴(kuò)散反應(yīng)傷害用于增補(bǔ)本體風(fēng)屬性直傷。隊(duì)友能根據(jù)流浪者普重攻擊模組的特性要是能在后臺提供一些增傷、元素附著攻擊就再好不過了。
3、優(yōu)菈
物理核隊(duì)伍和純色隊(duì)伍都非??简?yàn)主力角色的練度,還有隊(duì)伍總體的增傷輔助能力。
大多數(shù)的物理都是靠普攻模組駐場持續(xù)輸出,但也存在特例:優(yōu)菈。
優(yōu)菈她在兼具雙手劍物理普攻輸出模組的同時(shí),機(jī)制特化全放在元素爆發(fā)這柄“光降之劍”上了:通過對敵人造成一定次數(shù)的攻擊能夠堆疊傷害增益倍率層數(shù),在疊夠?qū)訑?shù)后,加上其他的增傷輔助,例如雷冰屬性產(chǎn)生的超導(dǎo)反應(yīng)降低敵人的物理抗性、班尼特元素爆發(fā)領(lǐng)域提供攻擊增益、夜蘭鐘離等角色技能提供的額外增傷都能進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)菈元素爆發(fā)的墜落傷害。
一般只有在高坦度的精英或首領(lǐng)敵人攻堅(jiān)戰(zhàn)中時(shí)用到優(yōu)菈的機(jī)會比較多,普通的敵人基本用不到優(yōu)菈的超高倍率光降之劍出場。
平時(shí),我們遇到的敵人一般都是弱物理抗性,物理隊(duì)相對來說都非常吃香,只不過現(xiàn)在首領(lǐng)級別的極弱物理敵人好像還沒有,大多都是精英級別的敵人。
如果優(yōu)菈的培養(yǎng)練度不是很理想,做不到爆發(fā)速通一波推的話,目前我們會考慮隊(duì)伍整體變隊(duì),除了夜蘭這些副C入隊(duì),像物核混綻放、多C速切等打法思路都可以作為一個(gè)備選。

名片推薦圖中的星星僅代表筆者個(gè)人主觀意向評價(jià)參考,并不代表大眾向客觀評價(jià)。僅考慮角色泛用度情況,不做角色強(qiáng)度和廚力XP參考。
一、可莉

附評:可莉的操作難度系數(shù)較高,對普/重?fù)暨B貫手法要求較高。比較難上手,但熟練掌握角色操作手法后單人爆發(fā)輸出能力非常強(qiáng)。入門時(shí)期,主要是將其當(dāng)成駐場觸發(fā)型掛火手和駐場火C角色使用。
1、角色定位
五星火屬性法器,駐場型持續(xù)輸出角色。
在熟練掌握可莉的各種戰(zhàn)斗操作手法后,運(yùn)用各種小技巧取消普攻后搖/重?fù)艉髶u,普通攻擊與元素戰(zhàn)技對怪物造成傷害后有概率生成爆裂火花,施放重?fù)魰r(shí)將消耗爆裂火花,使單次重?fù)舨幌捏w力且造成的傷害提升,這是可莉的核心輸出機(jī)制,學(xué)會取消后搖的方法才能讓可莉的輸出能力得以體現(xiàn)。
2、適用環(huán)境
精英BOSS討伐:包括深境螺旋在內(nèi),適用的作戰(zhàn)場合還是蠻多的。不過需要提一下,可莉的普攻方式是呈拋物線的,這導(dǎo)致可莉難以應(yīng)對一些高空的飛行中的怪物與一些高機(jī)動性的多位移怪物,但是可莉的重?fù)襞卸ǖ母叨葧咭恍?,在合適的角度也是能應(yīng)對高度較高的怪物,且可莉的重?fù)艟邆涓呦黜g的打斷力,通過連續(xù)的重?fù)羰┓排浜先∠負(fù)艉髶u的方式是可以持續(xù)壓制大部分怪物的。
特殊地脈環(huán)境:在遲滯水、噬能雷、嚴(yán)寒冰這類地脈環(huán)境中戰(zhàn)斗時(shí),可莉相對其他角色,她受到的地脈干擾影響力會低一些。不過最好還是根據(jù)地脈環(huán)境的特殊性提前做好一些應(yīng)對手段,這樣也方便更輕松的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
大世界探索解密:可莉可以幫助我們搜索蒙德區(qū)域的特產(chǎn)物品,通過小地圖雷達(dá)搜索避免遺漏一兩個(gè)特產(chǎn)點(diǎn)位,同時(shí)火屬性的普攻性質(zhì)也能幫助我們在大世界探索期間應(yīng)對各類火把機(jī)關(guān)解密。
3、總結(jié)分析
可莉的戰(zhàn)斗操作難度在常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)下評級是偏高的,在沒有熟練掌握操作技巧的前提下,可莉是很難打出預(yù)期傷害的。
且受到攻擊性質(zhì)的限制,拋物線的攻擊模式會丟失部分傷害。需要基于大量的練習(xí)之后,熟練掌握各種取消后搖和連擊壓制手法后,可莉才能表現(xiàn)出她那“蒙德第一戰(zhàn)力”的恐怖戰(zhàn)場壓制力。
二、優(yōu)菈

附評:自3.0版本之后,大趨勢培養(yǎng)熱潮基本都是圍繞著以數(shù)量和頻率壓制戰(zhàn)場的“類綻放”為主,而物理體系相對的沉寂了很長一段時(shí)間。
這邊筆者僅代表個(gè)人主觀想法說一些看法:
“純”物理體系一般推薦在新手開荒時(shí)期和已經(jīng)能穩(wěn)定每期深境螺旋打滿星后培養(yǎng),因?yàn)榻姹九c有元素護(hù)盾機(jī)制和對特定元素反應(yīng)有具體要求的敵人交戰(zhàn)頻率較高,純物理隊(duì)伍可能會難以應(yīng)對多變的戰(zhàn)斗環(huán)境。
如果不考慮更換物理核心也可能會做出變隊(duì)調(diào)整,例如“物理混種子綻放”、“物理普攻附行秋夜蘭等后臺副C”等變隊(duì)調(diào)整。
如果在物理隊(duì)、巖隊(duì)、風(fēng)隊(duì)等純色體系隊(duì)伍中投入過多的培養(yǎng)資源,而忽略了對“各類硬核需求型”的元素反應(yīng)體系培養(yǎng)會比較吃虧,特別是缺少主流元素體系核心角色/主要核心體系都還沒有培養(yǎng)好的小伙伴。
簡單來就是說:“泛用隊(duì)伍還沒構(gòu)建好時(shí),不要死磕物理隊(duì)/純色隊(duì)強(qiáng)度?!?/p>
1、角色定位
優(yōu)菈作為冰屬性5星雙手劍駐場輸出角色,主要輸出來源于元素爆發(fā)「凝光之光劍」的最終傷害,和光降之劍疊能量層數(shù)期間的普通攻擊+元素戰(zhàn)技+固有被動「潮卷冰削」的額外傷害。優(yōu)菈同時(shí)擁有自身抗打斷、給予減抗效果、提升自身傷害的能力,是一位非常強(qiáng)力的物理輸出角色。
?2、適用環(huán)境
優(yōu)菈在以她為核心的物理輸出體系中擔(dān)當(dāng)主力輸出位置,在與一些物理抗性不高的敵人戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常能打出非常不錯的爆炸傷害。
搭配雷屬性隊(duì)友,打出超導(dǎo)元素反應(yīng)再結(jié)合優(yōu)菈能夠給予敵人減抗的效果,能很大程度上擴(kuò)大優(yōu)菈的物理傷害。
3、總結(jié)分析
優(yōu)菈有著優(yōu)異的破甲能力,通過獨(dú)特的“疊層”機(jī)制擴(kuò)大元素爆發(fā)的光降之劍終結(jié)技傷害,并且能應(yīng)用于絕大多數(shù)的高難本和BOSS戰(zhàn)。
優(yōu)菈雖然有著出色的輸出爆發(fā)能力,但是其對能量循環(huán)的過程要求非??量?/strong>,要想流暢的銜接輸出爆發(fā)流程需要很大程度上考慮能量回轉(zhuǎn)這一課題。
優(yōu)菈的操作手法相對比較復(fù)雜,且由于是雙手劍角色普攻手感比較沉重有一些旅行者可能有些不容易上手。
4、命之座

1命對于優(yōu)菈綜合輸出能力增幅非常大;
2命優(yōu)化了優(yōu)菈的輸出手法能讓破甲減抗效果的維持更加穩(wěn)定;
4命有著非常不錯的半血斬殺增傷機(jī)制;
6命雖然抽取成本相對較高,但是能讓優(yōu)菈的光降之劍輸出傷害獲得極高的成長空間。
普通玩家基本0命即可,強(qiáng)度深造建議入手1命,至于6命請旅行者們理性抽取。
三、流浪者

附評:流浪者的戰(zhàn)斗操作手感非常流暢,不過還是要先學(xué)會判斷普重?fù)糸g隔時(shí)機(jī)和被動觸發(fā)。在缺少核心增傷輔助角色時(shí),可以考慮流浪者擴(kuò)散駐場搭配一些元素后臺副C的配隊(duì)打法。
有一定培養(yǎng)基礎(chǔ)的小伙伴可以將流浪者當(dāng)成主C角色大力培養(yǎng)。缺少增傷輔助和后臺副C的同學(xué),建議放緩流浪者單名角色的培養(yǎng)節(jié)奏,而將精力重心放在其整體隊(duì)伍構(gòu)建上。
說點(diǎn)新手也能聽懂的話,就是“琺露珊、班尼特這類角色增傷能力不夠,行秋、菲謝爾這些后臺副手輸出角色練度也不太行的時(shí)候,流浪者的配裝檔次不用太高,湊一套能用就行,先去夯實(shí)隊(duì)伍整體練度,將團(tuán)隊(duì)輸出能力拉上去再回來好好練流浪者。”
這個(gè)培養(yǎng)注意事項(xiàng)同樣適配其他團(tuán)隊(duì)輸出傾向的隊(duì)伍。
1、角色定位
流浪者是一名空戰(zhàn)型駐場持續(xù)輸出,需要我們根據(jù)其普攻模組特性靈活運(yùn)用好普重?fù)魰r(shí)機(jī)的流暢連貫銜接,還有閃避相關(guān)的固有被動使用時(shí)機(jī)。
?2、適用環(huán)境
流浪者在大世界各類環(huán)境下的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、跑圖體驗(yàn)都非常優(yōu)秀。在有一定練度條件、隊(duì)伍增益輔助、后臺元素攻擊配合的支持下,能打出傷害不錯的高頻率自本體連續(xù)攻擊和團(tuán)隊(duì)綜合連攜攻擊傷害。
?3、總結(jié)分析
流浪者在達(dá)到小畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求后,單人就可以實(shí)現(xiàn)各種場合的暢快戰(zhàn)斗了。但如果有琺露珊、班尼特等其它增傷輔助角色、后臺元素連攜攻擊配合提供幫助的話就可以更加厲害。
如果缺少帶隊(duì)駐場輸出角色,流浪者能在很大程度上改善這種情況。
新手入門如果遇到流浪者本體傷害不夠的情況,可以考慮主堆元素精通屬性,去配合雷火水冰元素附著沾染后打出擴(kuò)散反應(yīng)傷害。在穩(wěn)定過度一段時(shí)間后,再在本體傷害提升上花點(diǎn)時(shí)間改善。
四、珊瑚宮心海

附評:早期心海剛實(shí)裝時(shí),主要是在永凍隊(duì)和感電隊(duì)就業(yè),當(dāng)成后臺掛水凍結(jié)和感電觸發(fā)者使用。后在開發(fā)心海駐場隊(duì)伍時(shí),對蒸發(fā)隊(duì)、純水隊(duì)也做了一些功課,因?yàn)樾暮5呢?fù)暴擊特性我們通常會放棄心海面板上暴擊率、暴擊傷害屬性詞條的堆疊,改堆生命/精通詞條拉高傷害系數(shù)。
心海在元素爆發(fā)狀態(tài)下的普攻能力是非常不錯的,搭配「海染硨磲」圣遺物四件套使用的話可以做到治療量轉(zhuǎn)傷害,對治療輔助和輸出傷害兩者起到一個(gè)平衡作用。
個(gè)人培養(yǎng)傾向,筆者對心海治療能力一般不會做過多要求,治療量基本都是夠用的。側(cè)重功能一些的話,就是掛水/后臺掛水、元素反應(yīng)觸發(fā)這塊,筆者會攜帶祭禮書刷新元素戰(zhàn)技改善后臺掛水體驗(yàn),還會堆疊些許元素精通用于拉高原生綻放體系的草底綻放上限。
關(guān)于心海的就業(yè)玩法和配裝方案其實(shí)有好多種,不過基本都是圍繞著“治療”和“掛水”展開,相對來說心海的配隊(duì)還是很泛用的,不光是永凍、感電,還是新生隊(duì)伍的“類綻放”,亦或者純水隊(duì),哪怕不考慮元素反應(yīng)單單只以治療續(xù)航位也能適配許多隊(duì)伍。
1、角色定位
心海定位是泛用型治療續(xù)航輔助,具備穩(wěn)定的后臺掛水能力。若要在“負(fù)暴擊”特性影響下依舊當(dāng)成駐場輸出去培養(yǎng),通過堆疊生命面板和元素爆發(fā)生命轉(zhuǎn)傷害的特點(diǎn)也是能打出不錯的駐場輸出的。
心海的后臺掛水和駐場持續(xù)上水的特性能讓她在純水、永凍和綻放中發(fā)揮出色的作用。
奶C轉(zhuǎn)型:讓心海攜帶圣遺物「海染硨磲」4件套可以讓心海在確保隊(duì)伍治療續(xù)航同時(shí)附帶一些額外輸出傷害。
2、適用環(huán)境
不論是BOSS討伐戰(zhàn)還是大世界探索,不論是秘境副本還是深境螺旋,心海的適配的環(huán)境都非常廣。穩(wěn)定且安逸的治療,能讓心海所在的對應(yīng)體系隊(duì)伍基本保持在一個(gè)健康的生命值,原本水屬性角色就非常泛用,像心海這樣治療又特別強(qiáng)勢的治療水屬性角色其實(shí)是非常吃香的。
雖然在角色BOX都已經(jīng)完善的情況下,有其它的備選方案,像“操作技術(shù)足夠好,行秋雨簾劍的微薄治療量就夠了”、“莫娜攜帶武器試作金珀治療和增傷輔助也足夠使用”或者“直接風(fēng)/冰屬性位出一個(gè)治療輔助角色,水位改輸出角色”等方案也是可行的。但畢竟多一個(gè)功能定位就多了一個(gè)配隊(duì)選擇空間,配隊(duì)的靈活程度也會大很多。
總而言之:心海是一張非??孔V的水屬性治療輔助卡,兼具駐場輸出的能力。雖然有多個(gè)替換方案,但是有心海在的配隊(duì)治療續(xù)航都非常的靠譜,拓展配隊(duì)選擇空間。


「自由」天賦書:周一/周四/周日秘境副本「忘卻之峽」。
「常燃火種」獲取途徑:BOSS掉落30級+爆炎樹掉落。
「導(dǎo)能繪卷/封魔繪卷/禁咒繪卷」獲取途徑:丘丘薩滿掉落。
「慕風(fēng)蘑菇」獲取途徑:蒙德城、清泉鎮(zhèn)、晨曦酒莊區(qū)域采集/風(fēng)起地NPC克羅麗絲處購買/奧摩斯港舶來品商店處購買。

「抗?fàn)帯固熨x書:周二/周五/周日秘境副本「忘卻之峽」。
「晶凝之華」獲取途徑:BOSS掉落30級+無相之冰掉落。
「破損的面具/污穢的面具/不詳?shù)拿婢摺公@取途徑:丘丘人掉落。
「蒲公英籽」獲取途徑:蒙德野外采集/離島商店遠(yuǎn)航之風(fēng)處購買/奧摩斯港舶來品商店處購買。

「篤行」天賦書:周三/周六/周日秘境副本「昏識塔」。
「永續(xù)機(jī)芯」獲取途徑:BOSS掉落30級+兆載永劫龍獸掉落。
「破舊的刀鐔/影打刀鐔/名刀鐔」獲取途徑:野伏眾掉落。
「樹王圣體菇」獲取途徑:須彌野外采集/化城郭NPC阿什帕齊處購買/桓那蘭那NPC蘭瑪尼處購買。

「浮世」天賦書:周一/周四/周日秘境副本「菫色之庭」。
「排異之露」獲取途徑:BOSS掉落30級+無相之水掉落。
「浮游干核/浮游幽核/浮游晶化核」獲取途徑:飄浮靈掉落。
「珊瑚真珠」獲取途徑:海祇島周邊采集/離島NPC山城健太處購買/奧摩斯港舶來品商店處購買。

以上就是本期抽卡建議的全部內(nèi)容啦!各位旅行者們的抽卡規(guī)劃如何呢?可以前往米游社與作者@貓冬交流哦~