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【心靈終結(jié)】越南戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)包v0.3版正式發(fā)布!

2023-08-10 10:51 作者:ZYJYGE  | 我要投稿

久等了!很榮幸通過(guò)本篇專欄為大家?guī)?lái)【越南戰(zhàn)爭(zhēng)】任務(wù)包的V0.3版 !

時(shí)隔六個(gè)月后制作組終于整出了足夠的新活進(jìn)行發(fā)布,在此將進(jìn)行內(nèi)容匯總說(shuō)明。

同時(shí)鑒于我也以漢化+測(cè)試的身份加入了制作組,因此下文將會(huì)以第一人稱進(jìn)行表述。

新關(guān)卡

? ? ? ??盡管我們目前仍是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),無(wú)法整出像官圖、APRA2等成熟團(tuán)隊(duì)那樣的狠活,搬磚效率也非常有限,但是我們盡可能把有限的產(chǎn)能投入到了地圖的優(yōu)化與打磨當(dāng)中。(才不是六個(gè)月就兩張新圖的借口)

? ? ? ? 并且在v0.3版的制作過(guò)程中,我們也意識(shí)到了由于過(guò)度歷史性所帶來(lái)的游戲性差的問(wèn)題。因此,如何處理好歷史性和游戲性的平衡是我們制作v0.3版時(shí)需要解決的主要矛盾。通過(guò)對(duì)優(yōu)秀戰(zhàn)役的學(xué)習(xí),我們最終決定在游戲的流程與機(jī)制上入手,而 任務(wù)4:黑暗村莊 便是我們?cè)诨谶@一認(rèn)識(shí)后所交出的答卷。

任務(wù)4:黑暗村莊

? ? ? ? 【我們?yōu)橹畩^戰(zhàn)的情報(bào)指引我們帶到了這里——北邑。 在這里,西貢軍隊(duì)設(shè)立了規(guī)模龐大的戰(zhàn)略村,我們必須將其摧毀! 做好準(zhǔn)備,同志,這將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗?!?/span>

? ? ? ??雖然任務(wù)4的科技水平仍大體位于T1與T2之間,但是整體的任務(wù)設(shè)計(jì)將會(huì)遠(yuǎn)比之前的關(guān)卡豐富,在觀感與演出的制作方面也致敬了官方戰(zhàn)役(?___),不過(guò)在此就不多劇透了。

? ? ? ??而隨著劇情的推進(jìn),任務(wù)5:破滅黎明?將會(huì)是科技躍進(jìn)的起點(diǎn),通過(guò)這場(chǎng)對(duì)西貢軍隊(duì)軍械庫(kù)發(fā)起的突襲行動(dòng),玩家終于能夠使用類似 (___)??(___)?的先進(jìn)軍備了,戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)也想必能得到提高。實(shí)際上從七月底拖更到現(xiàn)在也是因?yàn)榇蚰ミ@關(guān)的體驗(yàn))

任務(wù)5:破滅黎明

? ? ? ??【西貢軍隊(duì)在峴港當(dāng)?shù)厮⒌淖畲蟮囊蛔娀饚?kù)內(nèi)似乎發(fā)生了一些事情。同志,你的任務(wù)是突襲這里,奪走他們存放的任何有價(jià)值的武器。】

總而言之,兩關(guān)全新內(nèi)容,先祝大伙玩的開(kāi)心。

現(xiàn)有關(guān)卡改動(dòng)

? ? ? ? 俗話說(shuō)的好,“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,但不得不吐槽之前的三關(guān)做的實(shí)在是有些太“難”了有限的資金、短缺的回復(fù)手段、強(qiáng)大的敵人和不討喜的流程,幾乎把一個(gè)“無(wú)聊戰(zhàn)役”該踩的雷都踩了。因此,在本次更新中,我們也對(duì)前三關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了大量的改進(jìn)與打磨,雖不求能讓整個(gè)游戲體驗(yàn)有質(zhì)的飛躍,但至少希望能讓大部分玩家在游玩完以后不會(huì)覺(jué)得“這個(gè)無(wú)聊的任務(wù)包我這輩子不會(huì)再碰了”。在此對(duì)改動(dòng)內(nèi)容大致進(jìn)行介紹。

任務(wù)1:分裂?

? ? ? ??任務(wù)1:分裂?是我們此次現(xiàn)有關(guān)卡改動(dòng)的重點(diǎn)。因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡“完美”契合了前文提到的所有缺點(diǎn),并且更糟糕的是,它是整個(gè)任務(wù)包的第一關(guān),這也意味著關(guān)系到了玩家對(duì)整個(gè)任務(wù)包的印象。

? ? ? ??我們決定首先從回復(fù)手段入手。我們認(rèn)為應(yīng)該沒(méi)人喜歡看著一堆紅血單位變成耳機(jī)或者音響里的Unit lost,或者看著他們?cè)卺t(yī)療碉堡或維修廠外大排長(zhǎng)龍。因此,我們決定對(duì)醫(yī)療站與維修廠進(jìn)行增強(qiáng),不過(guò)在數(shù)值上為了平衡性與歷史性也做了相應(yīng)調(diào)整,而這一改動(dòng)將會(huì)貫穿整個(gè)任務(wù)包的各關(guān)內(nèi)容。(不過(guò)這些老建筑也不會(huì)再用幾次了)

  • ++? 醫(yī)療碉堡在保留原有治療功能的基礎(chǔ)上,為步兵單位提供全局的醫(yī)療效果,具體數(shù)值為科技醫(yī)院的四分之一,并且多個(gè)醫(yī)療碉堡效果可以疊加。

  • ++? 維修廠在保留原有維修功能的基礎(chǔ)上,額外提供維修光環(huán),自動(dòng)維修一定范圍內(nèi)的友軍載具。

? ? ? ??然后就是這關(guān)的流程,沒(méi)錯(cuò),典中典之 EP3:廢料回收:先讓部隊(duì)通過(guò)小路迂回過(guò)河,進(jìn)入被敵人封鎖橋梁的戰(zhàn)區(qū),然后占領(lǐng)敵人腹地的小哨站并以此為基點(diǎn),繼續(xù)完成任務(wù)。既然流程要求玩家迂回過(guò)河,這些擺在玩家河岸這邊、沒(méi)有任何文本說(shuō)明的敵方部隊(duì)不是純純浪費(fèi)玩家兵力的初見(jiàn)殺么?于是,刪!

給地圖做減法也是一種智慧.jpg

?? ? ? ??同時(shí),戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的敵方哨站,作為本關(guān)玩家進(jìn)攻的重要支點(diǎn),幾乎是第二基地般的存在。但那個(gè)布置著實(shí)寒酸的讓ACT1的非洲美軍都掉眼淚了。于是我們將其進(jìn)行了內(nèi)容的豐富與拓展,并改變?yōu)閺U棄的蘇式哨站。希望能夠在第一關(guān)推進(jìn)的過(guò)程中可以幫到玩家。

坐擁兩座碉堡與全套設(shè)備,占領(lǐng)電廠以啟用全部防御建筑,終于不怕西貢軍隊(duì)的進(jìn)攻了

?? ? ? ??而本關(guān)任務(wù)的主角:鉆油井,我們意識(shí)到它們一次只能搖20$的產(chǎn)出速度完全不夠支撐玩家的軍事行動(dòng)。于是我們對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了加強(qiáng),不過(guò)這項(xiàng)改動(dòng)僅限于本關(guān)。(實(shí)際上背景內(nèi)容也提到這里是戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備地區(qū),此處的油井效率高點(diǎn)倒也正常)

  • ++? 鉆油井的產(chǎn)出由每次$20增加至每次$40,此條改動(dòng)僅限 任務(wù)1:分裂。

  • ++? 當(dāng)玩家占領(lǐng)鉆油井時(shí),將會(huì)得到額外的援軍。(僅會(huì)對(duì)玩家占領(lǐng)的前三座鉆油井生效。)

?? ? ? ??好了,既然發(fā)了這么多的糖,那自然也是會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)小刀片的改動(dòng)。為了讓那些RA1的產(chǎn)能建筑在AI手中不是純粹擺設(shè),我們?yōu)锳I的每一座RA1產(chǎn)能建筑都綁上了刷兵觸發(fā),他們現(xiàn)在都學(xué)會(huì)了虛空造兵,不過(guò)只要摧毀或是占領(lǐng)相應(yīng)建筑即可阻止。而這條改動(dòng)將會(huì)貫穿各個(gè)關(guān)卡,直到軍備迭代至RA1建筑被淘汰。(雷達(dá)球呼叫的刷兵+產(chǎn)能建筑的刷兵,雙重快樂(lè)痛苦,好在只要摧毀對(duì)應(yīng)建筑即可阻止。)

  • --? AI的RA1產(chǎn)能建筑將會(huì)通過(guò)觸發(fā)刷兵進(jìn)行單位生產(chǎn),摧毀對(duì)應(yīng)產(chǎn)能建筑即可停止觸發(fā)。

?? ? ? ??其他還有部分零散改動(dòng),例如開(kāi)局的啟動(dòng)資金增加、游戲內(nèi)文本精修、以及一些布局的調(diào)整等等,篇幅有限,在此不作一一展開(kāi),我們繼續(xù)來(lái)看下一關(guān)。

任務(wù)2:同起運(yùn)動(dòng)

?? ? ? ??任務(wù)2:同起運(yùn)動(dòng)?相對(duì)而言是前三關(guān)中較為有趣的一關(guān)。通過(guò)叢林作為隱蔽進(jìn)行潛入,摧毀全部科技巨炮后,利用偷取而來(lái)的盟軍載具,配合隊(duì)友發(fā)動(dòng)進(jìn)攻以殲滅敵人。因此本關(guān)的改動(dòng)更多傾向于流程的優(yōu)化與豐富。

?? ? ? ??首先是流程上,“用茂密的樹(shù)林作為隱藏與遮蔽的掩護(hù)”?很有創(chuàng)意的點(diǎn)子,但是實(shí)話說(shuō)判斷的標(biāo)準(zhǔn)也太過(guò)主觀了。哪塊樹(shù)林是任務(wù)所指的茂密,哪塊樹(shù)林又不是,這完全憑借主觀的猜測(cè)進(jìn)行,于是我們?yōu)槊恳黄軌蜻M(jìn)行隱藏的樹(shù)林加上了一個(gè)綠色但不顯眼的范圍指示環(huán),以此來(lái)起到參考作用。(好吧,我承認(rèn)這確實(shí)會(huì)讓沉浸式的體驗(yàn)有一點(diǎn)出戲,不過(guò)總是對(duì)玩家操作利好的,何況還專門選了不顯眼的綠色。

?? ? ? ??此外,在摧毀科技巨炮的路線安排上,目前版本的繞路非常嚴(yán)重。無(wú)論玩家首先摧毀哪一邊河岸的巨炮,都面臨著必須要折返回北面的橋梁,才能渡河至另一邊的問(wèn)題。這樣的繞路使得本就冗長(zhǎng)的潛入階段給人的感覺(jué)更糟糕了。于是我們決定在地圖的南部,敵人重兵把守的橋梁下方,加入一座隱秘的小橋梁,如此一來(lái)玩家終于可以實(shí)現(xiàn)路線上的精簡(jiǎn)。具體布局變化如下圖所示。

?? ? ? ??除此之外,我們還為每一波反抗軍的部隊(duì)都額外添加了繳獲/盜取得到的盟軍載具,他們的戰(zhàn)斗力得到了很大的提升。某種意義上這也是本關(guān)游玩機(jī)制的核心,也就是使用敵人的軍備打擊敵人。

?? ? ? ?并且,第二關(guān)的任務(wù)目標(biāo)也不再是摧毀全部敵人,現(xiàn)在只需要摧毀他們的主要建筑即可獲勝,好耶,點(diǎn)點(diǎn)那些建筑旁邊的油桶就可以完成任務(wù),這下終于不用再磨嘰半天了。還有一些其他有趣的小改動(dòng),在此依然留給大伙游戲內(nèi)體驗(yàn)了,我們抓緊時(shí)間說(shuō)說(shuō)第三關(guān)。

任務(wù)3:鋼鐵之盾

?? ? ? ?第三關(guān)分兩個(gè)階段,防守進(jìn)攻,實(shí)際上防守階段做的還行,只是上版本中進(jìn)攻階段的體驗(yàn)拉大跨了,因此此次版本的改動(dòng)也主要圍繞進(jìn)攻階段。(防守階段因?yàn)橛辛嗽鰪?qiáng)后的維修廠和醫(yī)療碉堡,現(xiàn)在反而變得更簡(jiǎn)單了)

?? ? ? ?首先是那些該死的炮臺(tái),它們終于拿到了早該有的油桶,戰(zhàn)士們的麻煩又少了一個(gè)。(雖然還有樹(shù)林里的狙擊手時(shí)刻消磨玩家的部隊(duì)),其實(shí)很有意思的一點(diǎn)是制作組一開(kāi)始沒(méi)打算加油桶是因?yàn)榈谌P(guān)的主題包含了犧牲,但結(jié)果而言,這樣的犧牲對(duì)于玩家的體驗(yàn)簡(jiǎn)直是災(zāi)難。而目前加了油桶以后,肉身沖陣地的犧牲仍然在,但是總之是使得游戲體驗(yàn)有了提升。

油桶與大炮臺(tái),Best Match!

?? ? ? 不僅如此,本關(guān)現(xiàn)在還會(huì)在進(jìn)攻階段,持續(xù)的為玩家提供繳獲而來(lái)的盟軍載具(對(duì)照任務(wù)二的內(nèi)容),而猛犸坦克的屬性也得到了全面提高,在本關(guān)基本是一個(gè)T3級(jí)該有的水平。這下玩家推進(jìn)的兵力至少有了保障。

?? ? ? 不過(guò)另一方面,由于敵人的產(chǎn)能建筑也會(huì)通過(guò)觸發(fā)刷兵,所以本關(guān)的整體難度無(wú)法用簡(jiǎn)單的“下降”兩字來(lái)評(píng)價(jià),具體還請(qǐng)大伙游戲內(nèi)見(jiàn)分曉。

下載

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首席開(kāi)發(fā): Ruler?

地形: Reem, Remnant, bluemizuki. 觸發(fā): Depressed Boy, Reem.?

INI編輯: Testo? ? 概念設(shè)計(jì): Ruler和T?m

歷史參考: Ruler, Reem 和 Depressed Boy.

?額外幫助:?APRA2 組的 FCT 和 Resar?

總結(jié)

這還總結(jié)個(gè)??,祝大伙玩的開(kāi)心就夠了,

歡迎提出對(duì)本任務(wù)包的意見(jiàn)或想法,

我是翻譯/測(cè)試 ZYJYGE,我們下版本見(jiàn)。

總結(jié)就是終于都做完了我焯,臨發(fā)布都測(cè)麻了。



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