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d&d氣元素位面和土元素位面

2022-12-22 17:38 作者:瘋已覺(jué)勿念  | 我要投稿

譯者:Cavalierc,圖南

來(lái)源:3E《位面手冊(cè)》




氣元素位面

它如同永恒的天空一般開(kāi)闊。
它像孩子的呼吸一般純潔。
它永遠(yuǎn)都在飄落。



氣元素位面是一個(gè)空曠的位面,包括上面和下面的天空。云海一波又一波的翻騰著,膨脹成龐大的雷暴云,又消散為棉花糖般的小團(tuán),風(fēng)推拉著旅行者,還有彩虹在遠(yuǎn)處閃耀。
氣元素位面是內(nèi)層位面中最舒適和最易于生存的,它是形形色色飛行生物的家園。事實(shí)上,飛行生物發(fā)現(xiàn)他們?cè)谶@個(gè)位面上有很大的優(yōu)勢(shì),而雖說(shuō)不會(huì)飛的旅行者也可輕松在此生存,但他們處于劣勢(shì)。
天然的異界漩渦連接著氣元素位面和物質(zhì)界,通常是在高山頂上或者嚴(yán)峻的天氣條件之中(比如颶風(fēng)眼)。




氣元素位面特性



氣元素位面有以下特性:



客觀方向重力:位面居民決定它們自己的“下”方。不在他人的作用力之下的物體不會(huì)移動(dòng)。
正常時(shí)間。
無(wú)限大小。
可變形態(tài)。
氣元素主導(dǎo)。



增強(qiáng)魔法:使用、操縱或制造氣元素的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力(包括那些風(fēng)領(lǐng)域的)都被強(qiáng)化和擴(kuò)大化(有如使用了強(qiáng)化法術(shù)和擴(kuò)大法術(shù),但不需要占據(jù)高等級(jí)的欄位)。死云術(shù)將因此范圍加倍,傷害也增加了一半(對(duì)于沒(méi)有直接被殺的生物)。已經(jīng)強(qiáng)化和擴(kuò)大化的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力不再受這個(gè)好處的影響。
阻礙魔法:使用或制造土元素的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力(包括土元素和土亞種的外界生物的召喚)受阻礙,這包括了地領(lǐng)域的法術(shù)。這些法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力依然能使用,不過(guò)必須成功通過(guò)施法檢定(DC:15+法術(shù)等級(jí))。




氣元素位面居民



氣元素位面上的大多生物都是有翅的,這里是靠靈巧和機(jī)動(dòng)性生存的國(guó)度。



位面上最常見(jiàn)的是從位面的風(fēng)和天氣中出現(xiàn)的元素。這些通常都具有自我意志的生物包括氣元素和與很多與物質(zhì)位面生物類(lèi)似的半元素。冰與煙融合元素居住在位面的極端部分,在巨大的塵土云和冰雹雪暴中。(見(jiàn)第9章的融合元素和半元素模板。)這些生物認(rèn)為氣元素位面是屬于它們自己的,并且會(huì)毫不猶豫地騷擾(最好的情況)或消滅(最壞的情況)來(lái)自任何地方的旅行者。



少量的外界生物居住在氣元素位面;其中最清楚的是風(fēng)巨靈、食肉的箭鷹和到處都是的灰魔蝠、風(fēng)魔蝠和冰魔蝠。



也能在此找到來(lái)自物質(zhì)位面的生物,尤其是那些有翅膀的。但由于這個(gè)位面缺乏可見(jiàn)的地面,使得許多物質(zhì)位面的生物趨于失去方向感和變得混亂,結(jié)果易于被更強(qiáng)大的氣元素位面居民捕食。在氣元素位面遭遇的物質(zhì)位面生物包括鷲馬(hippogriff)、飛馬、眼魔、翔獅獸(sphinx)和小妖精。普通的鳥(niǎo)和無(wú)智力的飛行者在這個(gè)位面活不了多久。



氣元素位面上的語(yǔ)言是風(fēng)族語(yǔ)(Auran),一種帶呼吸聲的,從容不迫的聽(tīng)來(lái)好似長(zhǎng)而緩慢地呼氣的語(yǔ)言。當(dāng)需要其它語(yǔ)言時(shí),常用物質(zhì)位面的通用語(yǔ),有時(shí)也用天界語(yǔ)。




移動(dòng)和戰(zhàn)斗



在氣元素位面的移動(dòng)如第一章的客觀方向重力部分所描述。



在氣元素位面有飛行速度的生物的機(jī)動(dòng)性增加一級(jí),從笨拙到不良,從不良到普通,從普通到良好,從良好到靈活。另外,所有飛行生物均能俯沖,運(yùn)動(dòng)方式與別的不會(huì)飛行的生物相同。



空中戰(zhàn)斗



在氣元素位面,大量的攻擊者也許會(huì)突襲目標(biāo),從上方和下方都可以,就如第一章中的邊欄,在三維空間戰(zhàn)斗。



角色可能會(huì)像采取沖鋒的形式般俯沖向他們的目標(biāo),如果他們這樣做,視為規(guī)則沖鋒(regular)(只能直線運(yùn)動(dòng),+2攻擊獎(jiǎng)勵(lì),-2的AC懲罰,持續(xù)一回合)。作為另一選擇,角色可以直接墜向一個(gè)無(wú)助的或固定的目標(biāo)。在這種情況下,使用DM指南中的第三章中的掉落物體部分,來(lái)決定掉落物體造成的傷害。應(yīng)用傷害值到攻擊者和目標(biāo)雙方身上。這種情況中最大造成20d6點(diǎn)傷害值。




氣元素位面特征



對(duì)于第一次到氣元素位面的旅行者來(lái)說(shuō),最大的危險(xiǎn)是當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己在空中而在底下看不到地面時(shí)的恐慌。一些旅行者一直跌落到死去,從未意識(shí)到他們?cè)谀囊约耙粋€(gè)多么簡(jiǎn)單的想法就能讓他們停止下落。如果在下落路徑上有堅(jiān)硬物體的話(只要你掉得夠遠(yuǎn),總會(huì)有的),錯(cuò)誤的下方設(shè)定會(huì)是致命的。



但除了那種危險(xiǎn)外,氣元素位面還會(huì)出現(xiàn)非固有的危險(xiǎn)(no inherent danger)。那里有著極端天氣區(qū)域,但它們對(duì)原住民和來(lái)訪者都是危險(xiǎn)的。諸如防護(hù)位面影響之類(lèi)提供位面防護(hù)的法術(shù)不能抵抗這種風(fēng)暴。
長(zhǎng)期之下,取得事物和水是個(gè)問(wèn)題。下雨可以提供水,但食物總是不足。元素生物,由于是位面自身的物質(zhì)組成,殺死后就消散了,真正的食物難以得到。對(duì)許多旅行者來(lái)說(shuō)風(fēng)巨靈是受歡迎的盟友,因?yàn)樗鼈兡苤圃焓澄?、水和酒?br>


除了云層、霧層、降雨和其它視線障礙物,氣元素位面的視野不受影響,就同黑暗視力一樣。整個(gè)世界被沒(méi)有確切來(lái)源的珍珠色光線勾勒出來(lái),就好像位面的基本物質(zhì)天生會(huì)發(fā)光一般。



風(fēng)與天氣



氣元素位面總是在運(yùn)動(dòng)中,從拖動(dòng)著旅行者斗篷的溫柔的微風(fēng)到盤(pán)旋著穿過(guò)空曠的天空的強(qiáng)力龍卷風(fēng)。主要的風(fēng)是輕風(fēng)或中等的,只有在特定的條件下風(fēng)才會(huì)大到足以阻礙或傷害旅行者。



DM指南第三章中的天氣危險(xiǎn)部分提供了各種風(fēng)力的效果規(guī)則。幾乎所有情況下,氣元素位面的生物都是飛行生物(所以考慮風(fēng)的影響時(shí)它們被當(dāng)作小一號(hào)的體形來(lái)處理)。找到一些足夠大的物體來(lái)躲在上面或背后的生物可避免這種處罰,但如果被吹開(kāi)拋到風(fēng)中,直到風(fēng)消散為止每回合都會(huì)受到傷害。



云層,位面上的普遍特征,有和霧相同的效果,能遮蔽5英尺外的所有視線(包括黑暗視力)。5英尺內(nèi)的生物有一半隱蔽效果,所以對(duì)之的攻擊有20%失誤率。箭鷹和其它食腐動(dòng)物隱藏在云中來(lái)更好地伏擊他們的獵物。



極端天氣在氣元素位面也是常見(jiàn)的,包括雪、雨、冰雨、冰雹、塵暴、雷暴、暴風(fēng)雪和颶風(fēng)。盡管位面上缺乏重力,但仍會(huì)出現(xiàn)降雨,下落數(shù)英里然后才消散并化為新的云。



煙云團(tuán)



通常是由于早已被遺忘的戰(zhàn)斗的結(jié)果,令人窒息的煙霧云停留在位面上的蛤?yàn)硡^(qū)(CLAMER REGION誰(shuí)有更好的譯法嗎?),那是是巨大氣流的死水。有時(shí)候它們卷成龐大的移動(dòng)墻,但它們一般是相對(duì)靜止的。大量的火也能產(chǎn)生煙霧團(tuán)盤(pán)旋在火焰的上方。



進(jìn)入了濃煙區(qū)的角色受到的影響如DM指南的第三章中煙霧部分所述。



飛行城堡



無(wú)重量的天性,空曠的世界,好客的環(huán)境使氣元素位面成為強(qiáng)大的個(gè)體尋求獨(dú)處之地的理想場(chǎng)所。這些個(gè)體包括了想要不受打擾地進(jìn)行長(zhǎng)期研究的法師和術(shù)士,各種陣營(yíng)的逃離更危險(xiǎn)位面威脅的牧師,甚至來(lái)自修道院和圖書(shū)館的尋求孤獨(dú)和沉思者。任何一大塊足以支撐建造物的的巖石或礦石都是某些建筑的位點(diǎn)(或至少過(guò)去是)。



鑒于客觀方向重力的天性,一座建筑中的房間也許都有著相同的重力方向,或也許這瘋狂的建筑充滿著變換重力方向的房間。通常這取決于使用者的需要。那些期望著訪問(wèn)者的主人會(huì)提供一個(gè)普通的“下”方來(lái)做參考。



氣元素位面的居民必須有他們的取得食物與水的方法,所以許多堡壘建立在可輕易到達(dá)其它位面的傳送門(mén)和異界漩渦附近。另外,建立這些飄浮城堡的的法師、牧師和僧侶必須在某種程度上與當(dāng)?shù)氐脑睾屯饨缇用窈推较嗵帲还苁峭ㄟ^(guò)談判還是武力。不是所有的侵入者都能成功地做的這一點(diǎn),那么旅行者或許會(huì)在法師的空空的塔及堡壘中發(fā)現(xiàn)他們的被憤怒的隱形潛伏怪從骨骼上剝離下來(lái)的血肉,或者一座在越過(guò)某個(gè)情緒惡劣的冰融合元素后被凍住的要塞。



風(fēng)巨靈要塞



風(fēng)巨靈是在氣元素位面建國(guó)的外界生物中最隨和的之一。他們趨向于居住在這位面上的較大自然物質(zhì)塊上,通常是從幾千英尺到幾公里跨度的巖石或泥土碎塊。這些島嶼每個(gè)都有自己的重力,風(fēng)巨靈的客人們就像在物質(zhì)界一樣走動(dòng)。



氣元素位面上的一個(gè)典型的風(fēng)巨靈社區(qū)包括3d10個(gè)這種生物(其中一些無(wú)疑可以在角色職業(yè)上獲得等級(jí))1d10個(gè)小巨靈,作為仆人、寵物或守衛(wèi)的1d10個(gè)低智力的元素生物。這城堡中最強(qiáng)大的風(fēng)巨靈叫酋長(zhǎng)(sheik)。酋長(zhǎng)可能是也可能不是一個(gè)風(fēng)巨靈貴族。



這樣的要塞通常僅僅是豐富的娛樂(lè)場(chǎng)所,但風(fēng)巨靈也養(yǎng)了家畜(通常是比賽用的馬)和維持著花園和噴泉。



風(fēng)巨靈聯(lián)合他們的要塞成為更大的、結(jié)盟的聯(lián)邦。如果被攻擊,一個(gè)要塞派出一個(gè)成員到最近的要塞,而那個(gè)要塞又派出兩個(gè)信使到它的盟友。很快,一個(gè)風(fēng)巨靈的大軍就集結(jié)起來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。因此,對(duì)風(fēng)巨靈要塞的成功攻擊必須是閃擊戰(zhàn)。



強(qiáng)大的哈里發(fā)們統(tǒng)治著風(fēng)巨靈要塞的聯(lián)邦,每個(gè)哈里發(fā)都有著令兩天的飛翔距離范圍內(nèi)的要塞撼動(dòng)的權(quán)力,而這些哈里發(fā)又對(duì)大哈里發(fā)們宣誓效忠。其中聲望最高和力量最強(qiáng)的大哈里發(fā)居住在冰鋼堡壘,以各種酋長(zhǎng)、王公、州長(zhǎng)和王子(sheiks,emirs,beys,and maliks)為顧問(wèn)。這座堡壘是人工建造的,用魔法鋼鐵和觸及冰涼卻比石頭還硬的冰建成。



冰鋼堡壘由一層又一層的花園、庭院和迷宮組成。這是一個(gè)沒(méi)有階梯的宮殿,而不能飛行的客人在風(fēng)巨靈向?qū)У淖o(hù)送下穿行。較小的要塞圍繞著冰鋼堡壘旋轉(zhuǎn),每個(gè)都居住著受信任的顧問(wèn)或強(qiáng)大的小哈里發(fā)。在堡壘中心據(jù)說(shuō)是關(guān)押大哈里發(fā)的最大敵人的監(jiān)獄。這個(gè)生物的罪行和身份都是迷,而這黑暗的囚室受到保護(hù),與位面通道隔開(kāi),并不受魔法干預(yù)影響。



氣元素位面遭遇怪物



氣元素位面總是飄在空中的。許多飛行生物,包括位面原住民或是天生會(huì)飛的生物,發(fā)現(xiàn)在里面很舒適。甚至需要持續(xù)動(dòng)作來(lái)飛行的生物――比如鳥(niǎo)類(lèi)――也學(xué)會(huì)了在氣元素位面飄在空中睡眠。



下面的表格使用于典型的旅行者,但DM也可以通過(guò)加入新生物或改變百分比,把它當(dāng)作特定地區(qū)的遭遇表的來(lái)源。



若d%的結(jié)果是96-100,角色會(huì)遭遇表格6-1:氣元素位面遭遇怪物中的怪物。每小時(shí)擲骰一次。




表格6-1:氣元素位面遭遇怪物


表格6-1:氣元素位面遭遇事件?
d% 遭遇 數(shù)目 挑戰(zhàn)等級(jí) 遭遇等級(jí)
01-02 氣元素烏賊* 2d8 1 10
03-04 氣元素翔獅獸、鷹首獅身獸* 1d6 6 10
05—06 氣元素飛馬* 1d8 3 8           
07—08 氣元素霜蟲(chóng)* 1 12 12
09-10 氣元素獅魚(yú)* 1d10 5 8?
11 小型氣元素 2d6+3 1 8
12-13 中型氣元素 2d4 3 8
14—15 大型氣元素 1d4 5 8
16—17 超大型氣元素 1 7 7
18—19 巨型氣元素 1 9 9
20-21 氣元素長(zhǎng)老 1 11 11?
22 半氣元素鳥(niǎo)妖** 1d4+1 6 9
23 半氣元素翔獅獸、羊首獅身獸** 1 9 9
24 半氣元素移位獸** 1d6 6 10
25 半氣元素食蛛獸** 1d3 7 9
26 半氣元素獨(dú)角獸** 2d4 5 10?
27—31 成年箭鷹 2d4 5 10
32—35 老年箭鷹 1d3 8 10
36—37 幼年箭鷹 2d6 3 8
38 眼魔 1 13 13
39—42 貝克風(fēng)精 2d6 6 11
43 云巨人城堡# - - 18
44 成年綠龍 1d3 10 12
45 成年銀龍 1 14 14
46-53 風(fēng)巨靈 2d6+1 5 11
54 獅鷲 2d4 4 9
55 鷲馬 2d8 2 9
56 小型冰融合元素 2d6+3 1 8
57 中型冰融合元素 2d4 3 8
58 大型冰融合元素 1d4 5 8
59 超大型冰融合元素 1 7 7
60 巨型冰融合元素 1 9 9
61 冰融合元素長(zhǎng)老 1 11 11
62—64 隱形潛伏怪 1d3 7 9
68—69 小巨靈 1d4+1 4 7
70-72 風(fēng)魔蝠 1d8 3 9
73-75 塵魔蝠 1d8 3 9
76-78 冰魔蝠 1d8 3 9
79-82 位面商人貿(mào)易團(tuán)$ ― ― 12
83-84 煙云團(tuán) - - -
85 小型煙霧融合元素 2d6+3 1 8
86 中型煙霧融合元素 2d4 3 8
87 大型煙霧融合元素 1d4 5 8
88 超大型煙霧融合元素 1 7 7
89 巨型煙霧融合元素 1 9 9
90 煙霧融合元素長(zhǎng)老 1 11 11
91 天氣,暴風(fēng)雪或颶風(fēng) - - -
92 天氣,沙塵暴或雷暴 - - -
93 天氣,冰雹 - - -
94—97 天氣,雨 - - -
98 天氣,凍雨 - - -
99—100 天氣,雪 - - -
* 應(yīng)用氣元素生物模板。
** 應(yīng)用半元素生物模板。
# 包括7個(gè)云巨人和一個(gè)5級(jí)云巨人術(shù)士,和四只獅鷲 。
$ 貿(mào)易團(tuán)包括兩個(gè)騎著獅鷲的位面商人,由7名風(fēng)巨靈陪同。








土元素位面

土元素位面
這里是埋藏的財(cái)寶之地。
這里是抵御所有敵人的墻。
這里是貪婪者的墳?zāi)埂?br>


土元素位面是由巖石、泥土和石頭組成的實(shí)心環(huán)境。不夠警覺(jué)和沒(méi)有做好準(zhǔn)備的旅行者可能感到自己被活埋在這巨大的堅(jiān)固墳?zāi)怪?,并且一生以被壓碎作為終結(jié)。他粉碎的殘軀留下一個(gè)警告給任何愚蠢到膽敢追隨者。



盡管有著堅(jiān)固、無(wú)韌性的性質(zhì),但土元素位面的硬度是多樣化的,從相對(duì)較軟的泥土到更沉重也更有價(jià)值的金屬礦脈都存在于此?;◢弾r、火山巖和大理石的條紋與易碎的水晶、柔軟的白堊粉和砂礫交織在一起。粗糙而巨大的寶石礦稀疏地分布在位面之內(nèi),這些未經(jīng)打磨的寶石常引誘著貪心者來(lái)到這個(gè)位面,想要用最小的努力掘取寶石。懷有這種目的者常遇到土元素位面原住民與之為敵,因?yàn)樗麄冇X(jué)得自己完全隸屬于(有時(shí)按照字面意義也是如此)家園的一部分。



土元素位面是個(gè)對(duì)來(lái)自主物質(zhì)界的生物懷有敵意的地方,但不是像火元素位面那種積極的敵意。相反,它寧愿對(duì)它內(nèi)部和周?chē)纳鼔m埃不關(guān)注也不關(guān)心。它是像大地本身一般耐心的硬石頭,并且它擁有宇宙中的全部時(shí)間來(lái)等待。



土元素位面特性



土元素位面有以下特性:
超常重力:所有生物(原住民和訪問(wèn)者)在這個(gè)位面上都有著超重的不便。
正常時(shí)間。
無(wú)限大小。
可變形態(tài)。
土元素主導(dǎo)。



增強(qiáng)魔法:使用、操縱或制造土元素的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力(包括那些地領(lǐng)域的)都被強(qiáng)化和持久化(有如使用了強(qiáng)化法術(shù)和持久法術(shù),但不需要占據(jù)高等級(jí)的法術(shù)欄位)。索爾石怪穿行術(shù)(xorn movement)將因此持續(xù)時(shí)間加倍。已經(jīng)強(qiáng)化和持久化的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力不再受這個(gè)益處的影響。



阻礙魔法:使用或制造氣元素的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力(包括氣元素和氣亞類(lèi)的外界生物的召喚)受阻礙,這包括了氣領(lǐng)域的法術(shù)。這些法術(shù)和類(lèi)法術(shù)能力依然能使用,不過(guò)必須成功通過(guò)施法檢定(DC:15+法術(shù)等級(jí))。



土元素位面居民



許多土元素位面上的生命對(duì)于來(lái)自物質(zhì)界的旅行者是未知的,這至少部分上應(yīng)歸因于這個(gè)內(nèi)層位面的天性。大多數(shù)旅行者只在迂回于這堅(jiān)硬世界的洞穴和隧道中穿行,所以住在位面中心深處的生物是未知的和無(wú)從猜測(cè)的。



元素們是這個(gè)位面自身的有意識(shí)部分。它們能輕松自如地穿行于組成了土元素位面的巖石和泥土混合物。這里一些生物與主物質(zhì)位面的類(lèi)似,而另一些則展現(xiàn)著它們的元素形態(tài)的自然力量。



土元素對(duì)于開(kāi)闊的空間感到不適,在自己的家園位面時(shí)它們會(huì)(除非被制止或擊退)弄塌在它們的國(guó)度中迂回穿行的隧道、裂縫和洞穴。



居住在此的外界生物則反對(duì)這種破壞,由于他們要與其它位面進(jìn)行貿(mào)易,因而想維持一個(gè)好客的家園。例如土巨靈的前哨站,總是警惕著位面上自然的與蓄意的危害,保護(hù)著足夠開(kāi)闊的空間以便他們與巨靈伙伴和其它旅行者打交道。魔蝠也尋求著這種空曠場(chǎng)所,并且這種生物在土元素位面上就像居民區(qū)的害蟲(chóng)一樣普遍。一些能在泥土中穿行的生物,比如索爾石怪,對(duì)于在它們的領(lǐng)地中的開(kāi)曠區(qū)的態(tài)度不同于以上兩種,它們根本不在乎。



土元素位面也是天性中受到土和石頭吸引的生物的家園。他們?cè)谧约和诰虻乃淼乐锌偸歉械绞孢m。矮人和一些龍居住在此,也有著較大型的生物諸如巖石巨人和偶然出現(xiàn)的石像怪(雖然他們?cè)谶@個(gè)位面很少能伸展翅翼并飛到較遠(yuǎn)處)。這些生物需要空曠空間來(lái)生存,所以他們常常與更強(qiáng)大的原住民種族聯(lián)盟。
土元素位面的土著語(yǔ)是土族語(yǔ)(terran),這種語(yǔ)言是一種深沉的隆隆聲,好像地震般震動(dòng)著聽(tīng)眾。與來(lái)訪者打交道的居民也許會(huì)說(shuō)另外的語(yǔ)言,雖然大多數(shù)都覺(jué)得沒(méi)有必要這樣做。




移動(dòng)和戰(zhàn)斗



在土元素位面上有兩種可能的移動(dòng)方式:挖掘隧道和洞穴與或在其中穿行。挖掘是個(gè)累人的重活,以每10分鐘5英尺的速度前進(jìn)(另外請(qǐng)參看邊欄《挖出你的路》)。在通道中移動(dòng)則就像正常的移動(dòng)一樣,并且面臨著所有在主物質(zhì)位面洞穴的探索中會(huì)有的風(fēng)險(xiǎn)。



有像索爾石怪一樣的在固體物質(zhì)中移動(dòng)的能力的個(gè)體用這種方式移動(dòng)時(shí)并不會(huì)化為無(wú)形,相反,他們就好像魚(yú)在水中一樣移動(dòng),泥土在他們身后閉合,留下尾跡。這些生物不會(huì)留下讓可以別人跟隨的地道,除非采取上面的挖掘速度和方式。



形體出現(xiàn)在這個(gè)位面上的星界投射旅行者獲得跟土元素一樣的在堅(jiān)硬巖石中穿行的能力。這種能力只能用在土元素位面。



土元素位面戰(zhàn)斗



除了在基本特性中提到的之外,土元素位面上的戰(zhàn)斗是正常的。使用索爾石怪穿行術(shù)(xorn movement)或類(lèi)似能力的旅行者能被正常地攻擊,并可能遭到以類(lèi)似方式移動(dòng)的敵人的攻擊。




――――――――――――――――――――――――――――――――――



挖出你的路



作為一條可選的規(guī)則,DM可以選擇增加或減少角色可以挖掘的泥土的量。對(duì)于意外來(lái)到土元素位面的旅行者,擲1d10來(lái)決定他們遇到的泥土或巖石的種類(lèi)(見(jiàn)下面的表格)。然后每個(gè)角色都要進(jìn)行力量檢定來(lái)判斷他能否有效地掙脫以開(kāi)始挖掘。另外,不同種類(lèi)的土層影響到一個(gè)個(gè)體每回合能挖掘多遠(yuǎn)。



每挖10分鐘,重新擲骰來(lái)決定土層的種類(lèi),但開(kāi)始擲1d20。后續(xù)的擲骰表現(xiàn)挖掘的巖層種類(lèi)的變化,并且提供了讓旅行者突破到開(kāi)闊空間――洞穴、隧道、巢穴或者其它開(kāi)口區(qū)――的機(jī)會(huì)。



1d10/1d20
擲骰 土層種類(lèi) 力量檢定DC 每10分鐘的進(jìn)程
1-3 泥土 15 10英尺
4-6 很軟的巖石 17 5英尺
7-8 軟巖石 19 4英尺
9 硬巖石 21 2英尺
10 很硬的巖石 23 1英尺
11-17 同前 同上 同上
18-20 空曠區(qū) - 正常移動(dòng)



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土元素位面特征



對(duì)于旅行者來(lái)說(shuō),土元素位面上的最大危險(xiǎn)是被結(jié)實(shí)的泥土埋住而窒息。出現(xiàn)在洞穴和其它“開(kāi)闊區(qū)”的旅行者沒(méi)有這種危險(xiǎn)(除非發(fā)生塌陷),但一個(gè)突然隨機(jī)出現(xiàn)在這個(gè)位面上的旅游者冒著窒息和活埋的危險(xiǎn)。



甚至不需要呼吸的生物也可能被困在巖石和泥土中,無(wú)法逃脫。這種情況下他們必須等待外力的援救,不然可能會(huì)因?yàn)轲囸I和缺水而亡。



根據(jù)DM的描述,被埋在相對(duì)松軟的泥土區(qū)者能自行挖掘一個(gè)小洞(約10分鐘可挖出一個(gè)5英尺邊長(zhǎng)的立方體)。在那里他們必須選擇一個(gè)方向并開(kāi)始挖掘,以期找到某個(gè)有開(kāi)口的洞穴。
被困在堅(jiān)硬泥土中的施法者只能使用不需要姿勢(shì)成分的法術(shù),并且只能使用手上的器材和材料。言語(yǔ)成分不受影響。



對(duì)于困在長(zhǎng)期性的基地中的生物,饑餓和缺水成為威脅。元素生命是位面自身的一部分,因而是不能吃的。需要正常飲食的外界生物居民常常可利用自己的持久的社區(qū)(community)。除了這樣的區(qū)域外,沒(méi)有植物能在位面上不斷進(jìn)行碾磨運(yùn)動(dòng)的土壤中扎根太久,因此無(wú)法開(kāi)花結(jié)果――即使有足夠的光照也不能。
困在位面的多巖石區(qū)中的旅行者會(huì)處于盲目狀態(tài),除非他們到達(dá)一個(gè)大到足以施法或點(diǎn)燃火把的空間。即使在那時(shí),土元素位面仍然由于天性而像最深的洞穴一樣黑暗――這里完全沒(méi)有天空也沒(méi)有太陽(yáng)。黑暗視力在這些扭曲的通道中能正常作用,但沒(méi)有黑暗視力者必須提供自己的光源。



在位面內(nèi)部可找到天然的發(fā)光寶石和水晶能提供光亮(通常如蠟燭一般亮,大的礦藏像火炬般亮)。這樣的發(fā)現(xiàn)通常預(yù)示著其他居民的出現(xiàn)。



特殊發(fā)現(xiàn)



在這個(gè)位面挖掘時(shí),每隔8小時(shí)(最多)一個(gè)或一隊(duì)角色就有10%的機(jī)會(huì)遇到一些有趣的東西。如果擲骰得到的d%表明在接下來(lái)的8小時(shí)中會(huì)有發(fā)現(xiàn),那么擲一顆10面骰來(lái)決定是什么發(fā)現(xiàn)(見(jiàn)下面的表格)并擲一顆8面骰來(lái)決定距發(fā)現(xiàn)還有幾個(gè)小時(shí)



1d10 發(fā)現(xiàn)
1-4 元素洞穴(ELEMENTAL POCKET)
5-8 金屬礦層
9 寶石礦層
10 化石



元素洞穴(elemental pocket):土元素位面的大多數(shù)冒險(xiǎn)發(fā)生在開(kāi)闊區(qū),一些區(qū)域不屬于位面本身,而是其它位面侵入了土元素位面。最為常見(jiàn)的是被外來(lái)的水侵蝕出的洞穴和生物挖掘的地道。由于位面自身好像濃稠的面糊般緩慢運(yùn)動(dòng),最終會(huì)填滿這些空間。



元素洞穴是一種更持久的開(kāi)闊空間,乃是由于另一個(gè)位面出現(xiàn)在土元素位面上而產(chǎn)生的地方。闖入這些區(qū)域是危險(xiǎn)的,因?yàn)榱硪粋€(gè)位面可能狂野地涌進(jìn)這個(gè)區(qū)域,用相應(yīng)的元素淹沒(méi)這個(gè)空間。水元素洞穴會(huì)在附近灌滿洪水,而火元素洞穴使在內(nèi)部的事物受到火元素位面的危險(xiǎn)的影響。



洞穴一般從裂口延伸20英尺。在某些地方,元素洞穴附近的區(qū)域可能遭到小心的開(kāi)采,并且可能仍然居住著來(lái)自侵入位面的居民。



金屬礦層:這種類(lèi)型的礦藏通常是主物質(zhì)位面的貴金屬,比如金、銀或白金。一個(gè)典型的礦層每開(kāi)采1小時(shí)能產(chǎn)生1000gp,4d10小時(shí)后耗盡。



寶石礦層:這些較小但更有價(jià)值得礦藏產(chǎn)生出粗糙的、未經(jīng)雕琢的寶石,一個(gè)礦藏通常能得到2d10個(gè)。成功地使用工藝技能(寶石雕琢)能制造更有價(jià)值的寶石。確定完成品的價(jià)值可通過(guò)使用《DM指南》第7章中的表格7-5:寶石。



化石:這個(gè)術(shù)語(yǔ)一般指用來(lái)指被采礦者或冒險(xiǎn)者發(fā)現(xiàn)的困在石頭中的物體和生物(可能是活的也可以是死的)。當(dāng)某人挖掘中敲到化石時(shí),由你依據(jù)合適的挑戰(zhàn)等級(jí)選擇《DM指南》中的表格,擲骰決定隨機(jī)遭遇生物。如果是一種不能在長(zhǎng)期埋葬條件下生存的生物,角色就只是遇到它的尸體(以及上面的財(cái)寶)。如果這種生物能活過(guò)一段掩埋時(shí)期,比如構(gòu)裝生物或不死生物,那么發(fā)現(xiàn)者就會(huì)有新的麻煩了。



大陰暗地宮(Great Dismal Delve)



土元素位面上最文明的種族是土巨靈(他們會(huì)勿庸置疑的告訴你)。這些巨靈建立了大量的社區(qū),并常與當(dāng)?shù)氐脑厣锇l(fā)生爭(zhēng)執(zhí),因?yàn)橥辆揿`總是希望與另外的位面種族交易。最大的土巨靈社區(qū)是大陰暗地宮,也叫大迷宮。這里是種族最高領(lǐng)導(dǎo)者的家。



地宮本身是一個(gè)令人發(fā)狂的迷宮,土巨靈記住了無(wú)數(shù)的通道,但旅行者常常會(huì)弄混。土巨靈和他們的奴隸種族聚居在昏暗的豪宅中,急切地開(kāi)采著寶石以進(jìn)行貿(mào)易。奴隸們――通常是同土巨靈的賭約和交易中的失敗者,建立并重建著通道,抵御元素們的攻擊,并且在毫不關(guān)心他們的主人的奴役下工作至死。



在大陰暗地宮中布置著發(fā)光的水晶,并且巨大的拱頂上也用它們裝飾成任何物質(zhì)界都不曾見(jiàn)過(guò)的星辰的式樣。食物也能在此生長(zhǎng),大多是在更黑暗的地區(qū)也能生存的發(fā)光蕈。這種氣味濃烈、口味糟糕的食物主要供奴隸食用,土巨靈只是為了嘗鮮而吃喝,并且他們靠吃巖石之類(lèi)的東西也能生存。有些口味奇怪的土巨靈把罕見(jiàn)的寶石當(dāng)作美味。



大陰暗地宮有很多構(gòu)造上不穩(wěn)定的洞窟,由于地震頻繁的發(fā)生,使得奴隸們?cè)谶@大陸般巨大的地宮中繁忙工作。



大地宮中的線路和通道連接著無(wú)數(shù)令人混亂的通向其它內(nèi)層位面的傳送門(mén),再底下可通到一些外層位面,而最深的地下城可通向主物質(zhì)位面。傳言說(shuō)大陰暗地宮中的一些地方有著獨(dú)立的傳送門(mén),幾乎可以到達(dá)D&D宇宙中的每個(gè)秘密角落。



土巨靈鼓勵(lì)這種流言的傳播,并提供通路給希望把來(lái)去之處都保持秘密的旅行者。使大陰暗地宮沒(méi)有成為更受歡迎的場(chǎng)所的唯一原因是土巨靈的狡詐天性。土巨靈認(rèn)為其他每個(gè)人都如同他們自己一樣不可信任,對(duì)于任何使用他們的秘密通道的生物――神或者凡人――都懷著深深的猜忌。因此,許多D&D宇宙中最強(qiáng)大的存在都避開(kāi)大陰暗地宮。



地震



土元素位面總是在運(yùn)動(dòng)之中。這種運(yùn)動(dòng)通常是緩慢的碾壓過(guò)程,慢慢把從前被挖出的地洞和隧道填滿。但有時(shí)這種運(yùn)動(dòng)則會(huì)突然得多、危險(xiǎn)得多。



處于地震區(qū)域(通常半徑是150英尺)之內(nèi)的人遭受地震法術(shù)的影響,另外,在洞穴或隧道中的角色必須通過(guò)反射豁免(DC17)否則便會(huì)被困在塌方區(qū)域(參見(jiàn)《DM指南》第四章中的“洞穴倒塌與崩潰”)。埋在松軟的泥土和巖石中的角色必須自行挖掘出通道或者由盟友救出。



土元素位面遭遇事件



土元素位面是個(gè)非常巨大又堅(jiān)固的地方。不會(huì)挖洞而又缺乏索爾石怪那種穿過(guò)泥土的能力的生物只能在隧道、洞穴或者點(diǎn)綴在這固體位面各處的元素洞穴遇到。



下面的表格適用于典型的旅行者,但DM也能通過(guò)加入新的生物或改變百分比之類(lèi)的方式來(lái)派生出其它遭遇事件表。



擲得百分骰的結(jié)果為96-100時(shí),角色會(huì)遭遇表格6-2:土元素位面遭遇事件中的某事物。每小時(shí)擲骰一次。




表格6-2:土元素位面遭遇事件
土元素位面遭遇事件
百分骰 遭遇事件 數(shù)量 挑戰(zhàn)等級(jí) 遭遇等級(jí)
01 成年藍(lán)龍 1 13 13
02 青年黃銅龍 1 10 10
03-11 土巨靈 1d6 7 10
12-13 土元素兇暴狼獾* 2d6 5 10
14-15 土元素石像怪* 2d4 5 10
16-17 土元素紫蠕蟲(chóng)* 1 5 10
(purple worm)
18-19 土元素百足魔獸* 1d3 8 10
20-21 土元素犀牛*
22 小型土元素 2d6+3 1 8?
23-24 中型土元素 2d4 3 8
25-26 大型土元素 1d4 5 8
27-28 超大型土元素 1 7 7
29-30 巨型土元素 1 9 9
31-32 土元素長(zhǎng)老 1 11 11?
33 半土元素恐爪龍** 1d8 5 10
34 半土元素美杜莎** 1 9 9
35 半土元素牛頭怪** 1d6 6 9
36 半土元素梟熊** 1d6+1 6 10
37 半土元素巨魔** 1d3 7 9
38 地震 D D D
39-44 元素洞穴 D D D
45-50 化石*** D D D
51-56 寶石*** D D D
57 石巨人 1d3 8 10
58-61 小巨靈 1d4+1 4 7
62 小型巖漿半元素 2d6+3 1 8
63 中型巖漿半元素 2d4 3 8
64 大型巖漿半元素 1d4 5 8
65 超大型巖漿半元素 1 7 9
66 巨型巖漿半元素 1 9 9
67 巖漿半元素長(zhǎng)老 1 11 11
68-70 土魔蝠 2d4 3 9
71-73 鹽魔蝠 2d4 3 9
74-76 位面商人貿(mào)易團(tuán)**** D D 12
77-82 金屬礦層*** D D D
83 小泥半元素 2d6+3 1 8
84 中型泥半元素 2d4 3 8
85 大型泥半元素 1d4 5 8
86 超大型泥半元素 1 7 9
87 巨型泥半元素 1 9 9
88 泥半元素長(zhǎng)老 1 11 11
89-90 土p蟲(chóng) 1d8 2 6
91-93 小索爾石怪 1d8 3 7
94-98 中型索爾石怪 1d8 6 10
99-100 索爾石怪長(zhǎng)老 1d3 8 10



* 應(yīng)用土元素生物模板
** 應(yīng)用半元素生物模板
*** 有50%機(jī)會(huì)遭遇另一隊(duì)生物:一個(gè)高山矮人中隊(duì)(01-40),一個(gè)灰矮人中隊(duì)(41-70),或一群中型索爾石怪(71-100)
**** 貿(mào)易團(tuán)包括兩個(gè)位面商人和七個(gè)中型索爾石怪向?qū)А?/p>

d&d氣元素位面和土元素位面的評(píng)論 (共 條)

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