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【Enlisted】【中譯:從軍】開(kāi)發(fā)日志:開(kāi)發(fā)組回答玩家問(wèn)題【06/10/2020】

2020-06-11 11:21 作者:SwordXue  | 我要投稿

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/39-devs-answer-your-questions-en/#!/


翻譯&校準(zhǔn):Sword

前言

本文是一篇開(kāi)發(fā)者門回答玩家問(wèn)題的Q&A合集內(nèi)容之文章,這些玩家提出的問(wèn)題我們通過(guò)社交網(wǎng)站以及我們官方的Discord頻道內(nèi)的討論與問(wèn)答而搜集匯總,當(dāng)然了如果你也向我們提出了關(guān)于Enlisted/從軍這個(gè)游戲的問(wèn)題,如果本文中沒(méi)有提及或者也沒(méi)有相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)別擔(dān)心,因?yàn)槲覀兛赡軙?huì)在將來(lái)的Q&A部分回答。


總覽部分的Q&A

Q:游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)Steam或其他游戲發(fā)布平臺(tái)發(fā)布嗎?

A:目前,我們計(jì)劃通過(guò)Gaijin啟動(dòng)器(和戰(zhàn)雷同款的那個(gè))發(fā)布游戲(然而此答非所問(wèn)),但現(xiàn)在宣布與其他平臺(tái)的任何發(fā)布協(xié)議還為時(shí)過(guò)早。(繼續(xù)踢皮球唄)

Q:有計(jì)劃在游戲機(jī)上上線Enlisted/從軍這款游戲嗎?

A:我們已經(jīng)在計(jì)劃Enlisted/從軍的主機(jī)版本。目前,這款游戲已經(jīng)針對(duì)新一代游戲機(jī)(指的是進(jìn)行了很好的優(yōu)化,我們也在不斷改進(jìn)游戲的運(yùn)行性能與優(yōu)化。(拆包根目錄里都有ps4/xbox甚至是NS的控制器圖標(biāo)了)


Q:我想和我的朋友組隊(duì)玩游戲,而不是在大廳里倒計(jì)時(shí)321點(diǎn)匹配。?你們會(huì)為即將到來(lái)的下一次游戲測(cè)試做些什么嗎?

A:我們已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試中測(cè)試了這個(gè)功能,它肯定會(huì)在下一個(gè)玩家測(cè)試中出現(xiàn)。目前,我們正在考慮這樣一個(gè)開(kāi)黑的情況會(huì)對(duì)某一邊帶來(lái)額外優(yōu)勢(shì)(開(kāi)黑肯定比野人強(qiáng))從而對(duì)整體戰(zhàn)局的平衡性所產(chǎn)生影響的問(wèn)題。(說(shuō)

白了在考慮組隊(duì)匹配系統(tǒng))


Q: “120-150個(gè)士兵同戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)戰(zhàn)局游戲的理論最大值么,還是會(huì)有一些不同?

A:目前,我們已經(jīng)成功地測(cè)試了多達(dá)140名士兵(10v10,每一個(gè)玩家都是7人小隊(duì))在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的情況。我們完成了多輪服務(wù)器優(yōu)化,從而與這樣多數(shù)量的士兵在環(huán)境中的互動(dòng)、每一局游戲里的觸發(fā)事件、戰(zhàn)斗強(qiáng)度相匹配與適應(yīng),從而使之變?yōu)榭赡堋H欢?,士兵的?shù)量不僅受到服務(wù)器能力的限制,還受到玩家硬件能力的限制,我們?nèi)栽谶M(jìn)一步優(yōu)化客戶端和服務(wù)器端。同樣值得注意的是,每個(gè)戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的士兵數(shù)量越多,該戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗強(qiáng)度就越大,因此適當(dāng)減少士兵數(shù)量從而給玩家更多的活動(dòng)空間也是合理的,這樣戰(zhàn)斗就不會(huì)變成混亂和毫無(wú)意義的絞肉局(復(fù)活死,死了復(fù)活)。我們將嘗試在其他游戲模式下與其他作戰(zhàn)情況下的更多玩家人數(shù)(像戰(zhàn)地那樣地圖就可以多于140士兵而不擁擠和混亂),這樣我們就可以更好地規(guī)劃不同模式的游戲設(shè)定與士兵人物數(shù)上限。


Q:我們參加了兩個(gè)游戲測(cè)試但是這倆測(cè)試從時(shí)間和空間上來(lái)說(shuō)差距都很大,而且我們也發(fā)現(xiàn)了不同的戰(zhàn)役我們用不同的小隊(duì)(要重復(fù)肝很多內(nèi)容)。我們對(duì)這樣游戲機(jī)制和小隊(duì)解鎖機(jī)制感到困惑。

A:Enlisted/從軍是一個(gè)結(jié)合了來(lái)自不同國(guó)家和二戰(zhàn)不同時(shí)期的不同著名軍事行動(dòng)的游戲(字里行間諷刺挖苦”不為人知的二戰(zhàn):戰(zhàn)地5“)。前兩次測(cè)試呢,我們開(kāi)放了莫斯科戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役的任務(wù)。每一次戰(zhàn)役都有許多不同的內(nèi)容,包括地圖場(chǎng)景、武器裝備、車輛,以及不同的交戰(zhàn)方國(guó)家

我們計(jì)劃在每一個(gè)戰(zhàn)役中分成不同國(guó)家與不同國(guó)家的不同小隊(duì)。如果你有幾個(gè)不同章節(jié)的戰(zhàn)役,那么當(dāng)然你有在這幾個(gè)章節(jié)之間切換的權(quán)利(比如你有莫斯科戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役、諾曼底,那么你可以切換不同的章節(jié)肝其章節(jié)規(guī)定下的解鎖內(nèi)容),在游戲里你只需要點(diǎn)一下就行了。查看官方網(wǎng)站上的常見(jiàn)問(wèn)題(https://enlisted.net/en/#!/)部分,了解更多關(guān)于我們?cè)谟螒蛑型七M(jìn)內(nèi)容的計(jì)劃。


Q:游戲會(huì)有哪些語(yǔ)言?

A:在早期階段,Enlisted/從軍將提供俄語(yǔ)和英語(yǔ)。有部分翻譯成德文、法文、日文、韓文和中文,但在當(dāng)前版本的游戲中并不是100%支持。將來(lái)可能會(huì)有新的本地化語(yǔ)言翻譯提供給廣大玩家。




游戲內(nèi)容玩法的Q&A

Q:肝的解鎖進(jìn)度是否會(huì)從一個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)?

A:與一個(gè)戰(zhàn)役相關(guān)的內(nèi)容(即小隊(duì)和裝備解鎖)將與該戰(zhàn)役相關(guān)。例如(1945)柏林戰(zhàn)役中的is-2蘇聯(lián)重型坦克就不能參加(1941)莫斯科戰(zhàn)役,這種不讓武器裝備穿越的設(shè)定是很符合常識(shí)與邏輯的(字里行間又在諷刺挖苦戰(zhàn)地5穿越混搭)。當(dāng)然了游戲貨幣(應(yīng)該是氪金金幣這樣)、戰(zhàn)斗通行證和士兵/武器券(就和柏林測(cè)試一樣用券隨機(jī)抽武器與士兵那樣)將在所有戰(zhàn)役中通用。


Q:Enlisted/從軍最大地圖大小是多少?我們看到了莫斯科戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役,其規(guī)模相當(dāng)于現(xiàn)代FPS游戲水平,但有些玩家喜歡戰(zhàn)地那樣大戰(zhàn)場(chǎng)且移動(dòng)幾分鐘后或者需要載具移動(dòng)而后方可接敵的那種情況。

A:根據(jù)活動(dòng)的不同,地圖面積可以達(dá)到幾平方公里。游戲設(shè)計(jì)者使用單獨(dú)的地圖區(qū)域來(lái)創(chuàng)建主題任務(wù)(比如柏林從勃蘭登堡門開(kāi)始推進(jìn)到總理府外圍算一個(gè)主題區(qū)域;總理府主體建筑與庭院則算另一個(gè)主題區(qū)域,當(dāng)然制作組確實(shí)做了柏林的大地圖,但是根據(jù)不同戰(zhàn)斗模式割成不同的小區(qū)域可供作戰(zhàn))。不同規(guī)模的地圖則會(huì)搭配不同的士兵。例如,在一次任務(wù)中,士兵可能攻克一個(gè)戰(zhàn)線從而會(huì)將敵人復(fù)活點(diǎn)向后平移500米,這樣的話戰(zhàn)場(chǎng)就形成了一個(gè)數(shù)百米的走廊,因此我們也會(huì)提供載具供玩家移動(dòng)??哲妱t在戰(zhàn)場(chǎng)上方有幾公里的區(qū)域。因此,我們?cè)谝痪钟螒蛑袑?shí)現(xiàn)不同規(guī)模的戰(zhàn)斗。(類似戰(zhàn)地5那樣大規(guī)模行動(dòng),穿插不同規(guī)模作戰(zhàn)區(qū)域與載具提供)

目前,我們正在測(cè)試不同規(guī)模的戰(zhàn)斗,以達(dá)到距離和戰(zhàn)斗強(qiáng)度之間的平衡(制作組不愿意地圖太小成為cs,也不愿意地圖太大跑路半天交戰(zhàn)半秒)。值得一提的是,我們目前正在打磨市面上最流行和最易于上手且適合新手的游戲模式:占點(diǎn)模式與推進(jìn)模式。當(dāng)然但我們正在計(jì)劃其他游戲模式,為了更多玩家群體而推出。


Q:除了坦克和飛機(jī)外,游戲還計(jì)劃玩家可使用什么載具呢?我們會(huì)看到裝甲車,以及卡車等非軍事裝備嗎?

A:玩家一定會(huì)在游戲中看到并能夠控制大量的裝甲車和輕型戰(zhàn)斗載具。這些特殊的載具的使用將取決于游戲模式,同時(shí)隨著游戲的開(kāi)發(fā)和戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)械化過(guò)程中,我們可以添加越來(lái)越多有趣的載具車輛。

不僅是坦克,還有輪式裝甲車(話說(shuō)這個(gè)圖背景我們看出來(lái)是哪個(gè)已有的地圖,結(jié)合已知信息來(lái)看也許是突尼斯戰(zhàn)役)
同時(shí)也會(huì)有空軍載具哦(掛載M8火箭彈x6的野馬)


Q:你打算把空軍作為小隊(duì)裝備或者小隊(duì)技能,還是把AI控制的空軍作為一個(gè)游戲內(nèi)容,例如“呼叫轟炸機(jī)突襲”?

A:目前我們還沒(méi)有計(jì)劃這樣AI控制空軍的機(jī)制,因?yàn)槲覀冋谘芯客婕也倏仳?qū)動(dòng)的游戲,例如玩家操控的空襲舔地甚至是玩家操控的轟炸機(jī)(原文Bomber Aircraft怕不是空格猴子轉(zhuǎn)行)


Q:AI工具人是這個(gè)游戲的一個(gè)非常顯著的特點(diǎn)。我們已經(jīng)看到你在第二次測(cè)試中改進(jìn)他們的行為,但我們想知道更多關(guān)于這個(gè)重要游戲功能的未來(lái)計(jì)劃。AI工具人在未來(lái)會(huì)學(xué)到什么,你想教它什么,我們會(huì)有更多的小隊(duì)指揮與控制功能嗎?

A:我們計(jì)劃在單獨(dú)的開(kāi)發(fā)日志中告訴你我們?cè)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">AI工具人方面的工作。我們已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了目標(biāo)選擇機(jī)制,并繼續(xù)研究許多有趣的和必要的戰(zhàn)斗機(jī)制。

其中一個(gè)機(jī)制將需要一個(gè)更拓展、更詳細(xì)的小隊(duì)控制能力,那就是要求玩家命令你的士兵與預(yù)設(shè)的行為。命令控制系統(tǒng)的選擇也將增加。例如,不僅可以攻擊敵方車輛,還可以下令攻打設(shè)防陣地。

此外,我們認(rèn)為選擇掩體和更好地利用周圍地形的能力是AI工具人行為的重要組成部分。我們已經(jīng)教過(guò)你的AI工具人如何選擇攻擊目標(biāo),但是大多數(shù)游戲中的位置戰(zhàn)的移動(dòng)會(huì)立即標(biāo)志著玩家小隊(duì)里的士兵將被AI工具人控制,這也意味著這些工具人暫時(shí)還不能像真正的玩家那樣聰明地處理情況和茍命。

當(dāng)然了我們已經(jīng)為Enlisted/從軍的地圖場(chǎng)景中編寫了一個(gè)算法,在給定參數(shù)下通過(guò)算法給出周邊的掩體,AI工具人已經(jīng)可以從這些潛在的可以成為掩體的地方選擇出在當(dāng)前的戰(zhàn)斗情況下最合適的掩體。我們已經(jīng)編寫了數(shù)千個(gè)可以成為掩體的地方供AI工具人使用。我們計(jì)劃改進(jìn)算法,使他們可以使用數(shù)以萬(wàn)計(jì)的掩體。

這些綠色方塊就是提供給AI工具人作為可供選擇的掩體
這些綠色方塊就是提供給AI工具人作為可供選擇的掩體



Q:我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上搭設(shè)火炮并建造防御工事嗎?

A:我們有這樣的計(jì)劃,但是這些工程需要在一個(gè)小隊(duì)里有專門從事建造工程的特定兵種。

Q:目前,中槍了只會(huì)掉血。將來(lái)也會(huì)這樣嗎?還是你會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)受傷系統(tǒng)?例如,在一定程度上四肢受傷會(huì)影響運(yùn)動(dòng)、瞄準(zhǔn)、后坐力控制等?

A:我們目前不打算實(shí)施這樣的計(jì)劃,但隨著游戲的發(fā)展,它可能會(huì)改變。(因?yàn)橹谱鹘M把這個(gè)游戲定義為軟硬核,這樣的受傷系統(tǒng)機(jī)制則是偏向傳統(tǒng)硬核例如Arma,從而和游戲軟硬核這樣的設(shè)定相違背)



Q:我們能在一些槍上用刺刀嗎?

A:是的,我們正在為刺刀開(kāi)發(fā)單獨(dú)的動(dòng)畫和機(jī)械。

根據(jù)up主制作的武器拆包大全里面顯示,不僅有帶刺刀還有帶槍榴彈的哦


關(guān)于圖形和游戲畫面Q&A

Q:在射擊游戲中,玩家通常希望通過(guò)移除一些特效(例如植被設(shè)置)來(lái)獲得更好的視野、簡(jiǎn)化的圖形設(shè)置,進(jìn)而獲得良好的索敵能力(例如職業(yè)吃雞比賽幾乎全是低特效)。在pre-alpha時(shí),圖形在不同的設(shè)置下差別不大。這是你們特意而為之?還是將來(lái)會(huì)改變不同畫面設(shè)定帶來(lái)的的效果?

A:這是一個(gè)我們特意設(shè)置的決定,并且我們計(jì)劃在未來(lái)堅(jiān)持下去。這些惡化調(diào)低畫質(zhì)情況只會(huì)提高幀率,但是我們?cè)O(shè)定了強(qiáng)制渲染植被與光影從而不會(huì)給這些開(kāi)低畫質(zhì)的玩家任何顯著的索敵與視野優(yōu)勢(shì)。(干得好,隔壁戰(zhàn)雷ULQ玩家索敵不要太簡(jiǎn)單)


Q:地圖上的小物品和柵欄籬笆的破壞效果看起來(lái)不錯(cuò),那么沒(méi)有計(jì)劃建造更大的可破壞建筑物?


A:大型的建筑不會(huì)遭到破壞。因?yàn)橛螒蛑?*****例如坦克炮彈中的當(dāng)量太小,因此即使是小木屋也無(wú)法受到嚴(yán)重?fù)p害。同時(shí)你可能會(huì)注意到很多歷史照片,即使不用坦克裝甲車那樣的小當(dāng)量炮彈,而是使用大當(dāng)量航彈,這樣才會(huì)造成了大建筑的破壞。只有在最特殊的情況下,坦克車組才會(huì)花費(fèi)寶貴的炮彈來(lái)?yè)魵⒗锩娴氖剀?,但即便如此,建筑物也不一定?huì)被完全摧毀。這是第一個(gè)原因。

位于伏爾加格勒(斯大林格勒)的格魯?shù)蠈幠シ槐话鼑⒈慌诨鸫驌袅?8天,仍屹立不倒無(wú)法完全摧毀

第二個(gè)原因是出于游戲設(shè)計(jì)考慮。即使準(zhǔn)確地重建了柏林的政府區(qū),我們也增加了很多占領(lǐng)點(diǎn),這是你們團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)攻打點(diǎn)的對(duì)象。如果這些房屋可以完全被摧毀,那么就對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)則某些情況下喪失了攻占下來(lái)一個(gè)點(diǎn)位后,將其點(diǎn)位作為喘息之地而提供掩體的情況。從而對(duì)整體游戲平衡產(chǎn)生了嚴(yán)重矛盾。在柏林戰(zhàn)役的測(cè)試中,你可以看到這樣的情況,其中一個(gè)用沙袋加固的占領(lǐng)點(diǎn)可能被完全摧毀,從而攻擊方不得不躺在光禿禿的地上,被防守方打靶而艱難占領(lǐng)。(原來(lái)是故意設(shè)定的惡趣味?。?/span>

文章描述的就是這個(gè)占領(lǐng)點(diǎn),在炮擊/手榴彈/炸藥包輪番蹂躪下,四周的沙袋完全被拆除,進(jìn)攻方只能裸露而無(wú)掩體占領(lǐng)
上述點(diǎn)位俯視視角,可以清晰看到四周沙袋提供的一次性可破壞掩體……


同時(shí),我們理解陣地戰(zhàn)的重要性,因此,例如,可以用大口徑武器甚至機(jī)關(guān)槍穿透木屋。今后我們將繼續(xù)關(guān)注這些細(xì)節(jié)。



最后,up主的Enlisted/從軍游戲交流群:





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