[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 07 叛亂

原文標(biāo)題:DevDiary 07 - Rebellions
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年6月9日

大家好,歡迎瀏覽第七篇《榮譽(yù)騎士2》開發(fā)日志!這次我們將討論穩(wěn)定指數(shù)(stability)、叛亂風(fēng)險(xiǎn)(revolt risk)、叛亂人口(rebellious population)以及叛亂爆發(fā)(rebellions)——民眾騷動的最后階段。正如在歷史上曾發(fā)生過的那樣,《榮譽(yù)騎士2》中的帝國可能會從內(nèi)部崩潰。對于那些有野心統(tǒng)治大量土地的玩家而言,熟知哪些因素能夠促進(jìn)國家穩(wěn)定以及該如何防范/應(yīng)對民眾的不滿情緒是至關(guān)重要的。
穩(wěn)定指數(shù)與叛亂風(fēng)險(xiǎn)是彼消我漲的兩個(gè)元素,它們代表著一個(gè)王國內(nèi)人民的滿意程度。有許多因素與此相關(guān),其中有些是地方性因素,有些是區(qū)域性因素,還有些是世界性因素。在世界范圍(global scale)內(nèi),緩解內(nèi)部緊張的兩大簡易方案(盡管代價(jià)不小)便是提升王國影響力(這是對于每個(gè)王國都非常重要的一個(gè)指數(shù),我們將在以后討論)與減稅。有些問題一旦滋生便難以解決,例如戰(zhàn)事的勞累,過量的建設(shè),或是群眾的饑荒。而還有些要素甚至無法控制——例如國王的去世!
在地方區(qū)域,你還可以做更多的安排來預(yù)防危機(jī)——主要是通過進(jìn)行有益于增進(jìn)幸福感與地方權(quán)威的建設(shè)(建筑,聚居地),此外也可以通過指派一名首長(騎士),讓它的職業(yè)與能力產(chǎn)生積極影響。這樣一來,即使你王國的整體狀況不容樂觀,你也可以讓自己的個(gè)別省份變得更加安定。反之亦然——有些省份可能會更加麻煩,這種情況出現(xiàn)的通常原因是由于地方的大多數(shù)人口在宗教與文化上與王國的主流存在差異,進(jìn)而在這些方面出現(xiàn)緊張的態(tài)勢。此外,在一個(gè)省份及其毗鄰區(qū)域存在正在進(jìn)行的叛亂或活動中的叛亂分子時(shí),叛亂風(fēng)險(xiǎn)也會相應(yīng)增長。因此,正如我們在之前的開發(fā)日志中所說,玩家所選的管理策略,在人口的文化與宗教轉(zhuǎn)化、王國的影響力與擴(kuò)張速度上做出的努力是非常重要的。

我們并不希望讓叛亂變成一個(gè)單調(diào)的懲罰機(jī)制,而是希望它能夠?yàn)橥婕規(guī)砀噙x擇。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們就需要為玩家提供足夠的反應(yīng)時(shí)間以及清晰的視覺呈現(xiàn)。所以我們還添加了“叛亂人口”,他們一般都是你王國當(dāng)中對你的統(tǒng)治感到不滿的群眾。叛亂人口在一個(gè)省份的增長速度取決于這個(gè)省份的叛亂風(fēng)險(xiǎn),但即便一個(gè)省份的叛亂風(fēng)險(xiǎn)很高,這些叛亂人口要增長與活動也需要花費(fèi)時(shí)間。因此,審慎細(xì)心的玩家可以及時(shí)做出反應(yīng)并扭轉(zhuǎn)局勢。
而反叛人口在經(jīng)濟(jì)方面則是一個(gè)消極因素——它們不參與建設(shè),拒絕納稅,也無法被征召入伍。隨著越來越多的人口變“紅”(成為叛亂人口),他們采取行動的可能性將會增加,同時(shí)力量也更加可怕。最初,他們可能遷往附近的省份或成為正在活動的叛亂隊(duì)伍的一員。只有當(dāng)局勢不受控制地加劇時(shí),他們才會自行發(fā)動另一場叛亂——而你永遠(yuǎn)無法知道這種叛亂具體會在何時(shí)發(fā)生。但如果你對大量不滿的群眾長期不聞不問,這種情況最終一定會發(fā)生。
一位英明的統(tǒng)治者應(yīng)總是準(zhǔn)備應(yīng)對叛亂。即使一切事務(wù)看上去都在完美地進(jìn)行,一些特殊事件以及有時(shí)發(fā)生的外來干預(yù),尤其是間諜的煽動,也可能導(dǎo)致一場叛亂發(fā)生于你表面穩(wěn)定的王國。即便是小小的失誤也可能讓你的騎士變?yōu)榉耸祝ɡ?,?dāng)一個(gè)牧師無法接受改變王國的信仰時(shí)),而你皇家地牢(royal dungeon)中的內(nèi)部暴亂也可能擴(kuò)大升級。有些時(shí)候,你可能只是運(yùn)氣不佳。例如當(dāng)十字軍在經(jīng)過你的王國時(shí)決定“橫行霸道”,亦或是在鄰國組織起來的叛軍決定進(jìn)入你的國土游蕩。這意味著為這些情況做出一些預(yù)防以及時(shí)應(yīng)對總是有益的。預(yù)防總是至關(guān)重要的,但你永遠(yuǎn)無法100%保證(它們會派上用場)。

我們想要在與叛軍的較量中追加更多的游戲玩法與選擇,所以我們打算讓其變得更加復(fù)雜,同時(shí)也希望它更加有趣。這也是為何我們要圍繞著叛軍設(shè)定更多內(nèi)部緊密聯(lián)系的特征。叛軍是一種規(guī)模更大的“組織”,其中包括占據(jù)的省份,活動的區(qū)域,以及當(dāng)然會有的反叛軍隊(duì)——本作中我們將使其帶有層級結(jié)構(gòu)。叛軍總是有一個(gè)首領(lǐng),他控制著最強(qiáng)大的部隊(duì),并會在叛軍宣告獨(dú)立并成立新國家時(shí)成為國王。第二層則是將軍,他們也將領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)大的部隊(duì),且如果首領(lǐng)陣亡,他們將接管叛亂活動。最后,我們也加入了小規(guī)模的叛亂軍隊(duì),他們的初始規(guī)模較小且沒有領(lǐng)袖。?
叛軍的主要行為依然與我們的前作相似——它們通過掠奪聚居地與占領(lǐng)城鎮(zhèn)來造成破壞,而現(xiàn)在叛軍能夠彼此援助并共同行動。一旦一個(gè)反叛勢力變得足夠強(qiáng)大并占據(jù)了一個(gè)省份一段時(shí)間,他們就會選擇成立一個(gè)新王國(也可能是重建一個(gè)此前被毀滅的王國)或加入他們青睞的鄰近王國。
這樣一來,許多可能的戰(zhàn)略也順勢而生。首先,由于叛亂勢力的力量會增強(qiáng),叛軍與將軍的數(shù)量會增加,時(shí)間變得至關(guān)重要。玩家可以選擇迅速剿滅他們或花上一段時(shí)間做好準(zhǔn)備并規(guī)避危險(xiǎn)。其次,玩家們可以選擇進(jìn)攻哪支叛軍以及何時(shí)發(fā)動進(jìn)攻。先剿滅小規(guī)模的叛軍將會削弱反叛勢力并減少他們的危害,并使得接下來的鎮(zhèn)壓變得更加簡單。直接攻擊叛軍的首領(lǐng)可能直接為一場叛亂畫上句號,這樣以來其余的軍隊(duì)也將潰散,但通常情況下這樣做的難度是最大的。我們也計(jì)劃添加一些非武力方案來對付叛軍,玩家甚至可以通過滿足他們的一些要求將他們引向敵人以從中獲益。其中的一種方案是武裝你皇家地牢中俘獲的叛軍首領(lǐng)。因?yàn)樗麄內(nèi)匀粚儆谂衍娗覈?yán)格意義上不屬于你的部隊(duì),這樣做并不會被視作由你的王國發(fā)起的侵略行為。玩家們可以用這種狡猾而有效的手段來作為他們戰(zhàn)略的一部分以削弱敵人甚至獲得新的領(lǐng)土。

效忠者(Loyalists)是一種特殊的叛軍,同時(shí)也是你可以從中獲益最多的。這種叛軍可以由多種方式形成——如果你在國外的某片土地?fù)碛袕?qiáng)大的影響力,且當(dāng)?shù)氐呐褋y風(fēng)險(xiǎn)很高時(shí),他們就可能在不受你控制的條件下形成?;蛘弋?dāng)忠于你的省份處于別國控制之下——那里的人民仍然擁護(hù)他們曾經(jīng)的國王與國家,并決心拼命捍衛(wèi)它。此外你還能通過各種方式將敵人的騎士變?yōu)榕衍?,如賄賂一個(gè)別國的將軍對抗他不信任的統(tǒng)治者。效忠者的行為也不同于普通的叛軍——他們不會攻擊他們效忠的國王及其盟友,也不會洗劫他們的聚居地。你甚至還可以同他們并肩作戰(zhàn),盡管你無法直接指揮他們的軍隊(duì)。而一旦宣告獨(dú)立的時(shí)刻到來,他們總是會加入或重建自己效忠的國家。而其中的首領(lǐng)與將軍也可以加入相應(yīng)的皇家宮廷。
我們還想要強(qiáng)化的另一方面,便是當(dāng)玩家為他們的友邦協(xié)助剿滅叛軍時(shí)給予相應(yīng)的獎勵。軍隊(duì)將會在其中的戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn),你的國家將會為剿滅的叛軍得到金錢獎勵,而同協(xié)助的國家之間的外交關(guān)系將會變得更好,畢竟你協(xié)助了它們應(yīng)對威脅。此外你也能夠降低自己的毗鄰省份面臨的壓力,因?yàn)榧词古衍姴贿M(jìn)入你的國土也能夠增加地方的壓力。最后,你肯定也不希望強(qiáng)大的叛軍在你國土的附近不斷發(fā)展,因?yàn)樗麄兊能婈?duì)可能也會前往你的國家!而在許多情況下,有值得參與其中的動機(jī)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。有些時(shí)候按兵不動并坐觀鄰國的土地燃燒與凋零也十分有趣,尤其是當(dāng)你計(jì)劃從這個(gè)衰落的王國中分一杯羹時(shí)。
歸根結(jié)底,我們投入了大量的精力使得叛軍并非僅僅是一個(gè)玩家必須用唯一方案——暴力——來應(yīng)對的枯燥問題,而希望能夠讓玩家擁有更多的策略來面對他們,甚至利用他們?yōu)樽约簞?chuàng)造優(yōu)勢。

關(guān)于這個(gè)話題我們將在 2020年6月11 日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的開發(fā)直播中討論更多。Twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上開始: http://twitch.tv/thqnordic ,我們將從這個(gè)開發(fā)日志的回復(fù)中選取一些回復(fù)并在直播過程中回答問題。
我們希望聽到你的想法!你認(rèn)為叛亂是《榮譽(yù)騎士》系列的重要組成部分,還是一些應(yīng)付起來十分麻煩的東西?你是更愿意用武力應(yīng)對爆發(fā)的叛亂,還是希望努力讓你的人民鎮(zhèn)定下來——并使得他們保持滿意或?qū)λ麄児噍斂謶郑磕阏J(rèn)為那些不滿意的人口會有什么有趣的反應(yīng)——罷工,犯罪,搶劫,腐敗,或是一些更奇特的行為?你是否更希望游戲中出現(xiàn)數(shù)量更少的特殊事件并專注于重要的事務(wù)——叛亂?
下一篇開發(fā)日志中我們將從游戲玩法中告一段落,并討論游戲的另一個(gè)重要方面——音效設(shè)計(jì)與音樂。在此之前,我們向您道別。前進(jìn),征服!