《寶可夢》不斷有樹果進(jìn)行續(xù)航,才是朽木妖對(duì)戰(zhàn)時(shí)的本質(zhì)?
一說到朽木妖的話,小二最近老是想到《寶可夢 大集結(jié)》中里面的朽木妖肉得要死,但回到回合制這邊來的話,朽木妖的種族值里最高的實(shí)際上并不是耐久三圍,而是110的基礎(chǔ)物攻,但是,朽木妖的用法卻和其擁有的特性——收獲掛鉤,讓朽木妖直接成為了對(duì)戰(zhàn)賴場里的經(jīng)典人物,或許,朽木妖并不算對(duì)戰(zhàn)里的熱門,但是卻也是少有的擁有自己特色的存在,那么,朽木妖對(duì)戰(zhàn)中到底是什么定位?就讓我們一起來看一下吧。

朽木妖:屬性(幽靈/草)、特性(自然回復(fù)/察覺/收獲)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
收獲的季節(jié)。
朽木妖的另外兩個(gè)特性——自然回復(fù)以及察覺雖然并不算是對(duì)戰(zhàn)的白板特性,但是比起收獲來說還是顯得捉襟見肘,收獲特性與樹果有關(guān),每回合結(jié)束有50%機(jī)率獲得使用過的樹果,于是,朽木妖的最常規(guī)用法就是和各種回血果子掛鉤,朽木妖綜合耐久只有85/76/82,算是中規(guī)中矩還算合格,但是要注意一下朽木妖作為鬼草,弱點(diǎn)上會(huì)碰到飛冰惡火這些常規(guī)輸出屬性,還是蠻需要找時(shí)機(jī)上場的,最好是卡自己有普斗免疫時(shí)機(jī)的時(shí)候進(jìn)行輪轉(zhuǎn)。

那基本上,朽木妖就是靠著樹果續(xù)航站場然后再搭配一些賴場技能不斷賴場,但考慮到朽木妖的綜合耐久以及弱點(diǎn),朽木妖的這套用法在對(duì)戰(zhàn)中很難真的變成所謂惡心的毒瘤,于是八代也有另外的利用其它樹果的打法,畢竟樹果不是只有回血一種,比如攜帶先制果,在技能挺住的配合下觸發(fā)先制果的效果,之后使用如潛靈奇襲這樣的招式來拖對(duì)方極巨化的回合數(shù),是八代特色環(huán)境下衍生出來的一種看環(huán)境玩法,受到環(huán)境因素限制較多。

推薦配招(單打):寄生種子+鬼火+潛靈奇襲+木角/種子炸彈
這里小二列出來的是常規(guī)的續(xù)航玩法,這樣的玩法需要長時(shí)間進(jìn)行站場,利用寄生種子這樣的技能回復(fù)HP,于是這種玩法就比較適合單打了,因?yàn)橛泄砘穑嗄狙趯?duì)陣一些物攻手的時(shí)候是具有優(yōu)勢的,屬性上抗地水草電,那么環(huán)境下還是能夠針對(duì)一些常規(guī)物攻手的,比如一些地面系物攻輸出,草本上的木角雖說可以達(dá)到打出之后就回復(fù)HP的效果,但因?yàn)榛A(chǔ)威力只有75,有時(shí)候反倒不如攜帶威力更高的基礎(chǔ)輸出如種子炸彈。

好了,以上就是小二對(duì)朽木妖對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,朽木妖的基礎(chǔ)物攻也要注意,畢竟110的基礎(chǔ)消耗也不低了,必要的時(shí)候用輸出做消耗也是有必要的。