FGO弓凜祭高難從者評測之這個勇者穿的是不是太少了——伊麗莎白(Saber)

個人非常喜歡龍娘高難,闖關(guān)升級太好玩了,還有隱藏要素,以后請多來點(diǎn)
(專欄絕對沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(比較寶具傷害時沒有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)
(若實(shí)戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯誤的地方會進(jìn)行修正)
勇者伊麗莎白,四星saber,劍龍娘是萬圣節(jié)二期的活動從者,也是我第一個參加的活動,對我很特殊

面板相關(guān):
atk是四星saber上游水平,四星上游水平
hp是四星saber下游水平,四星中下游水平
配卡是雙藍(lán)雙紅單綠
綠卡打星較不錯,紅紅綠ex能打13顆星星
綠卡打np能力差
藍(lán)卡打np能力不錯,藍(lán)綠藍(lán)ex能打30%np,開啟np率后能打45%np
紅卡沒有亮點(diǎn)
ex卡打星打np都一般

寶具相關(guān):
寶具為紅卡單體,有7hits,不考慮打星和np回收
寶具無視防御力,面對有盾的敵人效果不錯
灼傷幅度一般,錦上添花
寶具傷害是saber上游水平

技能相關(guān):
職介技能為20%的弱化耐性,6%的藍(lán)魔放,弱化耐性幅度高,效果不錯,小額藍(lán)魔放對攢np有幫助
一技能為自身無敵1回合,np獲得量提升50%1回合,cd為6回合,保命的同時積攢np,準(zhǔn)備下回合放寶具反擊,一般是這種用法,np率幅度高
二技能為自身紅魔放40%1回合,加防20%1回合,cd為5回合,在寶具輸出的同時也保障了自己的生存,加防幅度一般
三技能為先消耗自身100%np(少了不行),從以下效果隨機(jī)獲得一種:自身紅魔放50%3回合,或己方全體無敵1回合,或己方全體加血3000,或己方全體加攻50%1回合,或獲得50星星,cd為6回合,一個一個來,3回合高紅魔放只有梅林和南丁有,己方全體無敵只有梅林和貞德有,hp回復(fù)是最高水平,加攻50%是獨(dú)一無二,50星星僅莫扎特有,所以無論抽到哪個效果都是血賺的,都是最高水平的效果,只是概率是1/5,而且得消耗100np,一般來說只有超長持久戰(zhàn)才會用到3技能,或者放棄寶具輸出的場合,對于龍娘這個活動從者來說,np是能攢到300%的,于是你可以消耗100再用剩下的np放寶具
總體來說屬于開了效果很賺,但是一般很少開的技能

同類從者對比:

寶具傷害:小貝>龍娘>武藏(強(qiáng)化后是第一)>西哥(強(qiáng)化后比小貝高)>羅摩
龍娘和武藏類似,都有紅魔放和無敵和增加攢np的手段(一個是np率一個是hit數(shù)翻倍),武藏多無敵貫通解弱體掉星率和強(qiáng)化解除,龍娘多加防和一個抽獎機(jī)(霧)

綜上所述,劍龍娘是技能組比較全的不錯輸出手
亮點(diǎn):有紅魔放有加攻有無敵有np率,還有個獨(dú)一無二的抽獎三技能,拋開三技能來看技能組也算不錯,寶具無視防御,白送五寶使得傷害高
缺點(diǎn):一二技能都是單回合的技能,三技能太隨機(jī)而且代價大,一般用不上
建議:已絕版,比較推薦培養(yǎng),有武藏的話可以考慮不培養(yǎng),個人還是很喜歡三技能帶來的戰(zhàn)場隨機(jī)性,好玩
技能優(yōu)先度:2技能>1技能>3技能