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非人學(xué)園S15賽季上單英雄強(qiáng)度榜單

2022-02-24 03:34 作者:非人學(xué)園紅月  | 我要投稿


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 作者

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 可愛(ài)的紅月月

? ? ? ? ? ? ??(以下排序僅是個(gè)人看法與意見(jiàn))

*有些英雄在游戲中有多條分支的情況,在下列強(qiáng)度排序中在可以出現(xiàn)的分支中進(jìn)行排序,考慮勝率、出場(chǎng)率和ban率

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? 上單

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?T0強(qiáng)度

(1)開(kāi)天(大招不屈不死的特性和被動(dòng)技能傷害的加持,無(wú)論在什么時(shí)候操作得當(dāng)都能夠影響到對(duì)方節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)格局,快速的被動(dòng)攻擊與大招配合單帶偷塔在一定程度上能夠拖延敵方節(jié)奏時(shí)間,甚至還可能配合閃現(xiàn)擊殺對(duì)方中的一人或者配合裝備回血能力完成反殺,還有無(wú)影刀的操作技巧)


(2)賽爾提(前期4級(jí)時(shí)的快速支援能力、高額傷害爆發(fā)能力與極強(qiáng)的收割能力,能夠打亂敵方的位置格局,極大程度影響敵方的目的與節(jié)奏,二技能的禁錮留人能力也是賽爾提的一大搶手之處)


(3)一方通行(即使把無(wú)法選中改為霸體,強(qiáng)大的技能機(jī)制讓一方通行在順風(fēng)局的后期逆風(fēng)局中仍然表現(xiàn)出強(qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力和收割能力,配合注水藥劑的裝備功能,極大影響對(duì)方的游戲心態(tài)和游戲操作,極大程度影響敵方的目的與節(jié)奏,必須要通過(guò)完美的團(tuán)隊(duì)配合或者選出克制的英雄才能夠在中后期直接擊殺一方通行或者打至殘血)


(4)小鉆風(fēng)(控制技能機(jī)制與技能銜接平A連續(xù)傷害能夠打出不俗的團(tuán)戰(zhàn)效果,對(duì)后排也很有威懾力,多段的位移技能與閃現(xiàn)總是能打出出其不意的團(tuán)戰(zhàn)效果,一技能的護(hù)盾也在一定程度上增大了進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)的能力,打出控制多人的效果,讓隊(duì)友跟上輸出是最精彩的團(tuán)戰(zhàn))


(5)通天(前期高額的技能銜接基礎(chǔ)傷害和大招延長(zhǎng)時(shí)間的恐怖機(jī)制能力與范圍,絕對(duì)上影響團(tuán)戰(zhàn)能力與敵方節(jié)奏,只要與隊(duì)友交流,團(tuán)戰(zhàn)與隊(duì)友配合默契,能夠大概率打出前期的壓制力,自身也有很強(qiáng)的反打能力,也能夠通過(guò)大閃一二補(bǔ)傷害收割敵方C位或殘血單位)


(6)楊任(惡心的技能機(jī)制,一個(gè)是一技能滿被動(dòng)的持續(xù)禁錮能力,一個(gè)是大招滿被動(dòng)的眼睛的控制能力,本身讓楊任在前期就有不錯(cuò)的傷害、收割與反打能力,搭配自身的兩段位移突進(jìn)能力,打出措手不及的先手入團(tuán)的團(tuán)戰(zhàn)效果,16級(jí)覺(jué)醒滿被動(dòng)的傷害強(qiáng)化,更是讓楊任的收割秒殺能力大增)


(7)玉子(玉子也是一直在高端局上ban位,ban率超高的英雄之一,強(qiáng)大的技能連招機(jī)制,覺(jué)醒時(shí)不俗的傷害秒殺收割與快速進(jìn)入場(chǎng)的能力十分強(qiáng)大,移動(dòng)速度與支援能力極快,有大招或草從時(shí)反打能力強(qiáng),搭配12級(jí)覺(jué)醒隱身回血,增強(qiáng)玉子的生存能力,需要一定的意識(shí)與熟練度,玩家們的操作容易兩極分化,順風(fēng)局壓制力強(qiáng),逆風(fēng)局找時(shí)機(jī),出一定的肉裝,瞄準(zhǔn)收割敵方的C位,先手開(kāi)團(tuán)騙取技能和一定傷害?,利用靈活的位移能力干擾C位是你后期的主要任務(wù))


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??T1強(qiáng)度

(1)多聞(多聞可以打野也可以上單,一技能可以反彈飛行物減少受到敵方的大量傷害的同時(shí)還有霸體效果,搭配上二三技能的銜接輸出能力,抓準(zhǔn)入場(chǎng)時(shí)機(jī)收割敵方C位是多聞的目標(biāo),在前期操作得當(dāng)能夠媲美T0的強(qiáng)度)


(2)姜子牙(姜子牙主打野,可以上單和輔助,一技能的控制能力與近身被動(dòng)傷害回血的效果,在前期對(duì)敵方英雄有基礎(chǔ)的壓制力,對(duì)線射手時(shí)自身可遠(yuǎn)擊的機(jī)制也不會(huì)在對(duì)線時(shí)讓自己難受,大招的釣人機(jī)制是任何時(shí)期抓人先手的一步棋子,練好釣魚(yú)技巧,后期強(qiáng)度相較前期會(huì)有所下降)


(3)金吒(一技能的銜接、二技能的持續(xù)輸出和大招機(jī)制是主要的輸出手段,三技能可能打出近戰(zhàn)反打的效果,在4級(jí)時(shí)就有能夠差不多滿一套帶走敵方C我位的能力,收割人頭后金吒也會(huì)變得更加強(qiáng)大,順風(fēng)能力及強(qiáng),最主要的就是一技能擊飛的命中率和極強(qiáng)的意識(shí)操作,可以配合一些擊飛的英雄打出不俗的團(tuán)戰(zhàn)前期壓制效果噢)


(4)大鵬(大鵬一技能和二技能的銜接是最主要的輸出手段,任何時(shí)期都不要小看大鵬,要隨時(shí)注意團(tuán)隊(duì)的位置格局,進(jìn)行一二的最大化傷害銜接,大招追擊躲避目標(biāo),或者在草中用大招打出先擊飛效果,再用一二技能銜接秒人,注水藥劑仍然是法寶)


(5)白井黑子(黑子可以打野可以輔助也可以上單,打上單時(shí)搭配閃現(xiàn),一閃拉回?cái)橙说牟僮魇且S時(shí)注意,極大程度影響團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏走向,不錯(cuò)的技能銜接機(jī)制和大招霸體高傷害收割效果讓敵方團(tuán)隊(duì)頭疼不已,禁錮能力也是黑子的惡心之處,覺(jué)醒后的傷害不俗)


(6)增長(zhǎng)(別看增長(zhǎng)是肉盾,她的一技能和大招傷害是很高的,大閃擊飛加一技能銜接是增長(zhǎng)的正常操作,團(tuán)戰(zhàn)配合隊(duì)友能力極佳,但增長(zhǎng)的傷害也是十分優(yōu)秀的,出輸出裝備中期以后基本可以一套秒敵方C位,除非對(duì)面買洋槍類型的裝備,二技能的機(jī)制也使得增長(zhǎng)的生存能力得到了一定的保障,當(dāng)然也是一個(gè)很注重入場(chǎng)時(shí)機(jī)的英雄,記得隨時(shí)蹲草占視野或者敵方團(tuán)戰(zhàn)側(cè)面進(jìn)行襲擊)?


(7)7723(可以輔助可以打野也可以上單,一技能不錯(cuò)的回血效果與補(bǔ)給能力,配上被動(dòng)炮彈傷害效果和位移技能,是個(gè)容易上手的16888金幣英雄,大招覺(jué)醒后的沉默效果是一個(gè)不錯(cuò)的技能機(jī)制?,使得7723擁有打出團(tuán)戰(zhàn)效果的能力和反打能力)


(8)楊戩(楊戩主打野,可以上單,一二大招技能銜接,不適合新手玩,需要一定的熟練度與大局觀能力,搭配破魔斧和自身具有的高額傷害能力,在前期極強(qiáng)的操作可以打出十分精彩的團(tuán)戰(zhàn)收割,中后期覺(jué)醒后反打能力、收割和放風(fēng)箏能力更是達(dá)到頂峰,當(dāng)然最害怕食蜂操祈這種直接控制的輔助英雄)


(9)熊黑(別小看熊黑,位移擊飛能力與大招的快速支援能力,其本身也具備一定的傷害,是萬(wàn)金油影響,搭配12擊覺(jué)醒后搭載隊(duì)友的襲擊抓單能力,有控制有傷害,誰(shuí)能不愛(ài),而且又是新手英雄?,新手極其容易入手,開(kāi)車操作難度比較大,熟練一些地方的過(guò)彎與障礙,與秒殺能力的英雄配合更是打出?快速抓單收割的能力)


(10)哪吒(可以打野可以上單,強(qiáng)的熟練的玩家他們的哪吒可以排在T0強(qiáng)度榜單,強(qiáng)大的技能機(jī)制和在一些優(yōu)勢(shì)地形的反打與收割,具有了超高的靈活度與突襲性,熟練的哪吒可以利用地形進(jìn)行反打,順風(fēng)上高地時(shí)可以借助防御塔和敵方的思維慣性走位進(jìn)行收割,擾亂敵方的節(jié)奏與走位目的,后期覺(jué)醒的傷害也是對(duì)后排C位具有很高的威懾力,如果再帶一個(gè)魍魎,可以增大容錯(cuò)率)


(11)四不像(被忽視的英雄之一,可以打野可以上單,飛行忽視地形的機(jī)制和超遠(yuǎn)入場(chǎng)爆發(fā)收割的能力,大招的持續(xù)輸出能力和命中敵方單位迅速恢復(fù)血量的機(jī)制,是一位十分綜合的一個(gè)上單英雄,殺完人之后類似芭蕾喵的機(jī)制,可以說(shuō)是一個(gè)很完善的一個(gè)英雄,時(shí)間越長(zhǎng)強(qiáng)度會(huì)相對(duì)減小,自身坦度中下,后期依靠的是飛行抓住時(shí)機(jī)收割敵方C位或者殘血,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的側(cè)面襲擊能力)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?T2強(qiáng)度

(1)琰蘿(琰蘿在現(xiàn)版本的入場(chǎng)時(shí)機(jī)和操作難度要求很高,把控好自身的血量變化,進(jìn)行傷害消耗,前期具有不錯(cuò)的傷害和收割能力,在現(xiàn)版本喜歡順風(fēng),逆風(fēng)中會(huì)比較無(wú)力,利用得當(dāng),二技能的擊飛效果能夠打出團(tuán)戰(zhàn)配合效果,相對(duì)來(lái)說(shuō)在高端局還是比較難操作,對(duì)玩家的熟練度與要求比較高)


(2)德古拉(這是個(gè)被忽視的英雄,在高端局基本不會(huì)見(jiàn)到,只有一些國(guó)服玩家玩,被動(dòng)技能銜接傷害爆發(fā)高,適合打先手開(kāi)團(tuán),不錯(cuò)的回血能力和傷害能力使德古拉成為扛?jìng)屯涎庸?jié)奏時(shí)間的中流砥柱,大招閃現(xiàn)補(bǔ)傷害或者銜接閃現(xiàn)技能進(jìn)行補(bǔ)刀,效果極佳,但現(xiàn)版本高端局出場(chǎng)率十分地低)


(3)玉帝(這位比德古拉火一點(diǎn)的英雄,主打法術(shù)傷害的坦克上單,一閃大是玉帝的常規(guī)操作,但16級(jí)前一技能過(guò)程中受到控制可以被打斷的機(jī)制讓玉帝要進(jìn)行蹲草連招或者近距離瞬間一閃大的技巧與操作,極高的扛?jìng)芰?、坦度、生存能力,?duì)后C位連招的秒殺能力,最需要考驗(yàn)的還是玩家的團(tuán)戰(zhàn)意思和入場(chǎng)時(shí)機(jī))


(4)06號(hào)(06號(hào)出輸出裝,在版本并不吃香,最好不要先手開(kāi)團(tuán),而是要注重團(tuán)戰(zhàn)側(cè)面入場(chǎng),因?yàn)?6號(hào)的技能機(jī)制適合側(cè)面入場(chǎng)和偷襲,但是06號(hào)最特別的一點(diǎn)就是單帶偷塔能力極強(qiáng),大招的轉(zhuǎn)移能力與分身打塔的迅捷速度,要在有意識(shí)下進(jìn)行視野欺騙和持續(xù)單帶,是最拖延敵方節(jié)奏的英雄,甚至能夠打出高經(jīng)濟(jì)差逆風(fēng)翻盤的能力,可以說(shuō)玩家們的操作兩極分化嚴(yán)重,不容小覷)


(5)龍馬(主打野可以上單,龍馬前期強(qiáng)度主要看與輔助的聯(lián)動(dòng)配合與入場(chǎng)時(shí)機(jī),中后期強(qiáng)度逐漸增強(qiáng),后期的龍馬在單挑方面可以說(shuō)是最強(qiáng)的了,無(wú)法選中的覺(jué)醒效果配合持續(xù)攻擊的擊飛和高額傷害聯(lián)動(dòng)效果,讓很多玩家反應(yīng)不及,大招的快速支援與快速入場(chǎng)是龍馬的特色,也要一定的熟練度,也可以用來(lái)逃跑,只能說(shuō)龍馬是個(gè)后期carry強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)了)


(6)一反木綿(主上單可以打野,有人就習(xí)慣該英雄打野,發(fā)明該英雄打野套路,一反木綿技能機(jī)制不強(qiáng)勢(shì),在現(xiàn)版本位移與保命的時(shí)代,一反木綿的大招范圍很難命中敵方英雄,技能銜接傷害高,可以秒殺敵方C位,但這個(gè)英雄容錯(cuò)率十分地低,新手入手難度也比較大,大招判斷能力和技能走位思路是要去熟練的)


(7)平和島靜雄(可以打野可以上單,這個(gè)也是個(gè)被忽視的強(qiáng)勢(shì)英雄,可能隨著非人的四周年運(yùn)行,越來(lái)越多的老玩家離開(kāi)了這款游戲,這個(gè)聯(lián)動(dòng)游戲也很少人擁有了,但超強(qiáng)的怒氣機(jī)制,反打時(shí)的回血與高傷害,展現(xiàn)出超強(qiáng)的反打能力,配合一系列技能的連招控制,順風(fēng)壓制力十分恐怖,拉開(kāi)到一定的經(jīng)濟(jì)差距時(shí),這個(gè)英雄說(shuō)不定還可以以一挑五,完全不慌,在高端局只有夏目lix選到他的UR英雄)


(8)鐵扇(比賽賽場(chǎng)上的一套拼血姑娘,一二大的技能連招和自身的超高傷害機(jī)制使得鐵扇具有強(qiáng)大的抓單和快速單殺的能力,鐵扇隨著游戲時(shí)間的增加,強(qiáng)度逐漸變強(qiáng),但入場(chǎng)時(shí)機(jī)需求也會(huì)越來(lái)越大,抓住時(shí)機(jī)入場(chǎng)進(jìn)行多人控制效果,本身也是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器,逆風(fēng)后期翻盤能力也十分不俗,最不穩(wěn)定的局點(diǎn)就要屬鐵扇神,局勢(shì)如何鐵扇可能會(huì)像白象所說(shuō)的局勢(shì)反轉(zhuǎn))


(9)蝦餅蟹將(自身的技能機(jī)制展現(xiàn)了這位英雄的笨重,在現(xiàn)版本高端局也是只有絕活哥才會(huì)拿出來(lái)進(jìn)行操作,自身的技能機(jī)制可以壓制敵人在打呱呱時(shí)不敢走傳送門,這個(gè)英雄常常需要蹲草占據(jù)視野和主動(dòng)權(quán),進(jìn)行超強(qiáng)長(zhǎng)時(shí)間控制,因?yàn)檫@個(gè)英雄本身沒(méi)有位移技能,配合閃現(xiàn)大招打出出其不意的控制,這位英雄容錯(cuò)率也是十分地低,極大程度影響團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì)走向,利于先手閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán)或者蹲草主動(dòng)開(kāi)團(tuán),傷害也還不錯(cuò),不適合新手玩,具有一定的入手難度,需要一定的熟練度)


(10)嫦娥(嫦娥的技能機(jī)制比賽時(shí)很不錯(cuò),在團(tuán)戰(zhàn)中本身就具有入場(chǎng)性質(zhì),一大一提二的操作常常控制敵方C位,使其逼出閃現(xiàn)或者被秒殺,搭配金吒能夠打出夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的效果和不錯(cuò)的壓制力,但需要一定的默契配合,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)嫦娥也需要隊(duì)友的默契配合,也是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器,團(tuán)戰(zhàn)效果極佳)


(11)雷姆(超強(qiáng)的靈活度,補(bǔ)刀能力與收割能力,敏銳的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),在現(xiàn)版本不適合打野,而開(kāi)始轉(zhuǎn)型上單或者輔助收割看視野,在高端局國(guó)服雷姆的位置你是無(wú)法確定猜測(cè)的,也是敵方C位十分招人煩的英雄,帶上閃現(xiàn)或者加速器,配上蛋刀,你總是能感受到猝不及防的美妙,有一絲絲恐怖片的味道,會(huì)玩的人十分地?zé)?,不?huì)玩的只能排T3,本身是新手英雄,但十分考驗(yàn)意識(shí)與操作,十分不新手)


(12)白骨精(同樣與雷姆有著異曲同工之妙的英雄,也是一個(gè)新手英雄,但也是一樣地不新手,技能傷害連招高,移動(dòng)速度十分地快,主要是打的單體傷害,注定是一個(gè)單體收割補(bǔ)刀英雄,高端局也是只有絕活哥和少部分玩家才會(huì)拿出來(lái)這個(gè)英雄,不同于雷姆的瞬移能力,他是單純加速入場(chǎng),相對(duì)的單體收割容錯(cuò)率也比較低,要求技能連招的完成率要高)


(13)鹿哩(可以輔助可以打野可以上單,最無(wú)厘頭的英雄,技能墻體的連續(xù)命中控制的本身也帶著不俗的技能基礎(chǔ)傷害,在中期傷害會(huì)逐漸明顯,技能連招控制時(shí)間較長(zhǎng),后期搭配跟蹤?大招能夠快速支援,極有可能逆轉(zhuǎn)局面,后期更是可以熟練地?zé)o腦先手控死敵方C位,直接秒殺,高端局只有絕活哥會(huì)拿出來(lái),超強(qiáng)的游走加速能力,視野占據(jù)也是十分地強(qiáng),熟練玩家玩的話可以排在T1強(qiáng)度中)


(14)伍六七(削弱后主上單,可以打野,自身強(qiáng)大的游走能力,搭配靈活的技能連招,4級(jí)后傷害增強(qiáng),時(shí)間越久強(qiáng)度逐漸降低,自身的血少,脆身板,刺客型地秒殺敵方C位,高端局只有絕活哥會(huì)拿,現(xiàn)版本適應(yīng)也有一定的難度,出場(chǎng)率本身也比較低,因?yàn)樽陨硎锹?lián)動(dòng)英雄,而且生存能力也比較低,技能傷害的降低使得伍六七的容錯(cuò)率也降低,所以上手難度相對(duì)于新手來(lái)說(shuō)建議訓(xùn)練百把)


(15)調(diào)律者.兆(以前剛出的版本的打野路T0英雄,現(xiàn)在經(jīng)過(guò)官方策劃的數(shù)值和技能機(jī)制桖弱后,以前的第三套技能入手難度增大,傷害降低,此時(shí)第二套技能顯得更有優(yōu)勢(shì),但注重的是單體傷害爆發(fā)收割,一套單體收割技能交完后沒(méi)有保命生存能力,所以比較適合走上單,注重團(tuán)戰(zhàn)側(cè)面收割,意識(shí)操作強(qiáng)的人這個(gè)英雄也只能是T1.5的強(qiáng)度,打野的話要注重抓單能力,從抓單打開(kāi)自身節(jié)奏點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的補(bǔ)刀爆發(fā)注定在提前判斷的先手或者一定時(shí)間后的后手)


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??T3強(qiáng)度

(1)阿蛟(可以上單可以輔助,技能機(jī)制其實(shí)很行,比較簡(jiǎn)單易上手,但容錯(cuò)率較低,十分吃意識(shí),運(yùn)用得當(dāng)配合隊(duì)友可以打出團(tuán)戰(zhàn)效果,大招的擊飛效果最為直接,二技能的冰凍次要作用,傷害也還行,但在高端局已經(jīng)見(jiàn)不到,榜單分?jǐn)?shù)也很低,英雄機(jī)制可以排T2,高端局出場(chǎng)率低的可憐,在游戲的存在感也是十分的低,幾乎快要忘記了)


(2)白虎(可以打野可以上單,高端局幾乎見(jiàn)不到了,一開(kāi)始都認(rèn)為白虎這個(gè)英雄十分地強(qiáng),但見(jiàn)識(shí)到英雄機(jī)制后可以說(shuō)這個(gè)英雄很容易被其他英雄放著風(fēng)箏到處跑,隊(duì)友配合要十分好,二技能抓人命中率也要高,不要小覷白虎一直平A的傷害,可以進(jìn)行反殺操作,但二技能的近身控制擊飛是白虎開(kāi)始進(jìn)行輸出的最主要的技能手段,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注重側(cè)面切入敵方后排C位進(jìn)行加速追砍)


(3)饕餮(英雄技能機(jī)制不適合現(xiàn)在的版本,可以輔助可以上單,輔助只能用來(lái)先手突襲抓人,上單主要裝備純輸出裝,身板脆,主要依靠大招平A傷害快速秒人的能力,但有時(shí)候也對(duì)不過(guò)敵方后排一些射手英雄后期的傷害,隨意說(shuō)不是版本答案,容錯(cuò)率十分地低,高端局也只有針對(duì)敵方陣容或者一些絕活哥會(huì)拿出饕餮)


(4)紅孩兒(簡(jiǎn)單易懂的技能機(jī)制,一二三簡(jiǎn)單技能連招,純粹暴力美學(xué)的單殺收割能力,越是簡(jiǎn)單的機(jī)制,越要注重英雄技能的使用和操作的意識(shí),紅孩兒可以打野可以上單,打野時(shí)英雄強(qiáng)度不強(qiáng),上單側(cè)面切入能力十分地強(qiáng),再加上大招的覺(jué)醒效果,容錯(cuò)率低,但有機(jī)會(huì)打出十分神的收割操作,逆轉(zhuǎn)局勢(shì),完成連續(xù)收割)


(5)銀角(主打野可以上單,銀角在打野排T1的強(qiáng)度,只要拖到后期,銀角的連招傷害與無(wú)法選中設(shè)定是十分恐怖的,如果走上路面臨的第一個(gè)問(wèn)題就是發(fā)育時(shí)間長(zhǎng),經(jīng)濟(jì)增速慢,后期節(jié)奏延長(zhǎng),達(dá)到中后期時(shí)游戲可能就會(huì)結(jié)束,壓根對(duì)手就是不給你拖到后期的一絲機(jī)會(huì),操作入手難度大,適應(yīng)能力差,容錯(cuò)率也很低)


(6)梅花十三(可以打野可以上單,很少的聯(lián)動(dòng)聯(lián)動(dòng)英雄了,高端局也很少見(jiàn)到她,一般都是絕活哥拿出來(lái),不適合現(xiàn)今版本,技能命中要求高,技能傷害連招保證萬(wàn)無(wú)一失,容錯(cuò)率低但爆發(fā)傷害較高,抓單和單殺收割能力強(qiáng),脫身能力也很強(qiáng))


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