斬絕寂滅—神尊斥攻/御守·無(wú)敵解析
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【總體評(píng)價(jià)】
雖然無(wú)敵陣的容納性一直以來(lái)都非常高 但這也同時(shí)造成了容納對(duì)象攻勢(shì)過猛而導(dǎo)致無(wú)敵只能躺平墊后的情況 并且一眾嘲諷的出現(xiàn)也直接斷送了無(wú)敵的后路 并且 僅通靈一次的守?zé)o敵也因?yàn)楹髣挪蛔愣饾u淡出大眾視野 然而 星跡無(wú)敵的出現(xiàn)一針見血地解決了上述所有問題 容納性的進(jìn)一步提高和在特定條件下的巨幅輸出能力重新奠定了他作為一個(gè)主力輸出的定位 也就不會(huì)因隊(duì)友攻勢(shì)過猛而顯得相形見絀了
【精靈面板】

【精靈技能】
首先 星跡無(wú)敵有一個(gè)較大的改動(dòng) 就是他的副職業(yè)由神平衡變成了神攻 這一點(diǎn)讓他更趨向于一個(gè)極致輸出的群攻通靈師的定位 使他的輸出能力比之前的神平衡更強(qiáng)一些(和光明王一樣 職業(yè)雖然有改動(dòng)但數(shù)值相當(dāng)于還是原職業(yè)的數(shù)值 結(jié)合加成效果來(lái)看兩者的數(shù)值算是一個(gè)正常神攻的水平 并且要想最大化地發(fā)揮出輸出作用 相對(duì)來(lái)說可能要比之前更吃配置)
來(lái)看一下星跡無(wú)敵的技能(以下均討論最高形態(tài))在技能組上遺留的一些小問題都已經(jīng)解決了 攻守形態(tài)通靈前后小招和大招的效果基本保持一致 通靈前小招能無(wú)視100%防御 大招均能打3個(gè)目標(biāo)并且無(wú)視一個(gè)目標(biāo)100%防御 提高了無(wú)敵通靈前的出手收益 通靈后的傷害加成也改成了超物攻加成 彌補(bǔ)了之前傷害加成可能導(dǎo)致輸出不足的情況(注意星跡通靈師通靈后沒有全屬性加成 直觀上來(lái)看通靈后改為超物攻加成雖然體現(xiàn)地并不明顯 但對(duì)于一個(gè)以打輸出為主要作用的精靈來(lái)說 前一形態(tài)即使有全屬性加成 仍會(huì)受到數(shù)值的影響 并且后一形態(tài)的使用頻率也會(huì)比前一形態(tài)更多 另外 通靈后全屬性提升的移除是為了平衡通靈前后的屬性水平 防止通靈后屬性過高而導(dǎo)致無(wú)法被反制)另外 被動(dòng)效果加上了起始?xì)鈩?shì)加50點(diǎn)的效果 主要是因?yàn)槠浼寄芙M將其通靈前和通靈后的效果基本保持一致 而如果他沒有滿氣的話 通靈前的出手收益就會(huì)降低很多 不符合這一設(shè)定 而加上這個(gè)效果 不僅保證了他在通靈前出手的收益 同時(shí)也能夠吃到紅氣溢出氣勢(shì)的傷害加成 傷害bug的修復(fù)以及起始?xì)鈩?shì)的加成也彌補(bǔ)了之前傷害偏低的問題
先來(lái)看一下守形態(tài) 守形態(tài)和之前區(qū)別不大 通靈方式仍為釋放群攻時(shí)加3魂 但現(xiàn)在是8魂通靈(2群攻+2魂通靈) 與前面幾個(gè)特性通靈師的守形態(tài)保持一致 并且守形態(tài)有了無(wú)限通靈 這里主要是為了解決守?zé)o敵通靈后砍一刀 因?yàn)楹罄m(xù)無(wú)法繼續(xù)通靈而導(dǎo)致續(xù)航能力不足的問題(雖然守?zé)o敵之前能夠攻擊2-4只 但他只有一次通靈機(jī)會(huì) 如果不能借助一回合內(nèi)的兩次出手建立優(yōu)勢(shì) 那么會(huì)讓他陷入很大的劣勢(shì)從而被翻盤)所以這里守?zé)o敵無(wú)限通的存在是合理的 因?yàn)槿狈m(xù)航能力所以需要這個(gè)機(jī)制來(lái)彌補(bǔ) 守形態(tài)通靈模式也能增加他的出手機(jī)會(huì) 使他能夠打出更多輸出
再來(lái)看一下攻形態(tài) 也是整個(gè)星跡無(wú)敵設(shè)計(jì)的最大亮點(diǎn) 主要體現(xiàn)在通靈方式和通靈后攻擊目標(biāo)的增加 和之前的攻形態(tài)一樣都是10魂通靈 但他的通靈方式為我方精靈出手后每有一個(gè)出手目標(biāo)就加1魂 這讓他的爆發(fā)性和容錯(cuò)性都有了極大程度的提高 注意這里的描述是出手目標(biāo) 也就是不只是根據(jù)攻擊目標(biāo)數(shù)量得魂 即使群攻精靈遇到嘲諷也能夠保底獲得1魂(這也緩解了群攻精靈的群攻傷害被嘲諷轉(zhuǎn)移從而無(wú)法給無(wú)敵加魂的問題 并且這一措施是能夠保持在可控范圍內(nèi)的) 一個(gè)精靈攻擊1個(gè)目標(biāo)就能獲得1魂 召喚師開局召喚也能獲得1魂 復(fù)活精靈復(fù)活1個(gè)目標(biāo)就能夠獲得1魂 對(duì)于復(fù)活精靈來(lái)說 先攻擊后復(fù)活的只算攻擊目標(biāo)數(shù)(比如王極攻擊1個(gè)目標(biāo)復(fù)活2個(gè)目標(biāo) 那么他只能給攻無(wú)敵加1魂)任何精靈只要有攻擊目標(biāo)或純復(fù)活目標(biāo) 就能夠給攻無(wú)敵加魂 只是需要考慮和群攻精靈相比誰(shuí)的得魂收益更高而已 這一點(diǎn)也進(jìn)一步提高了他的容納性
還有一點(diǎn) 就是通靈后的被動(dòng)新增了一條己陣上陣4只神攻及以上時(shí) 自身攻擊目標(biāo)數(shù)+2 這也集中地體現(xiàn)出了他在通靈后的高額收益 也就是滿足條件時(shí) 通靈能直接攻擊5個(gè)目標(biāo) 這也造就了他在一通之后也能保持極快的通靈速度 接二通將自己的輸出收益最大化(這里因?yàn)樗谕`后自身的攻擊目標(biāo)較多 所以設(shè)置二通也能夠提高他的輸出收益和續(xù)航能力)
星跡與啟元在技能設(shè)計(jì)上最大的區(qū)別就是高額輸出收益需要有一定的限制條件 而他這里需要上陣4個(gè)神攻(不包括契約獸)相當(dāng)于整個(gè)成型的攻無(wú)敵體系的速度會(huì)相對(duì)較慢 剩下一個(gè)位置可以帶限制位來(lái)轉(zhuǎn)化后手劣勢(shì) 也可以充分利用某些精靈的特性來(lái)借力打力 比如諾亞的死亡復(fù)活后立即出手 無(wú)燼的不滅加魂等 相對(duì)來(lái)說這個(gè)條件的要求還是比較容易達(dá)到的 更何況成型后的使出威脅是非常大的? 所以這一點(diǎn)是需要自己來(lái)進(jìn)行取舍的
攻守兩形態(tài)相比 攻通靈后滿足條件可擁有較高的出手收益 但觸發(fā)條件和通靈次數(shù)都有限制 且通靈條較長(zhǎng) 守可以無(wú)限通且通靈速度較快 但通靈后的輸出收益沒有攻形態(tài)高
【玩法分析】
攻無(wú)敵的主要特點(diǎn)是滿足條件時(shí)通靈后能攻擊5個(gè)目標(biāo) 且根據(jù)出手目標(biāo)來(lái)加魂 所以在玩攻無(wú)敵時(shí)要盡可能地把這兩點(diǎn)充分發(fā)揮出來(lái)?
首先需要注意一點(diǎn) 因?yàn)樗南拗茥l件是4神攻 這就不像常規(guī)體系一樣點(diǎn)對(duì)點(diǎn)地使用更多不同類型精靈來(lái)解決敵方目標(biāo) 而且神攻精靈整體保命能力較弱 所以在選擇上陣精靈時(shí)要考慮其是否能夠有力地保證我方核心精靈順利打出應(yīng)有的輸出 換句話說 沒有針對(duì)性的解決措施就說明這個(gè)體系拿出手就是不要命的 所以對(duì)于非核心精靈來(lái)說 不用考慮其上陣后是否能夠出手 只需要考慮其上陣后能否有效地保護(hù)我方核心 而對(duì)于核心精靈 則需要考慮其所在位置是否能夠順利出手并打出具有貢獻(xiàn)的輸出 光明王和無(wú)敵本身就是神攻 這時(shí)需要再找兩個(gè)能起作用的神攻精靈即可讓其成功觸發(fā)這一條件(注意這里不計(jì)算召喚獸)提供保命能力的精靈可以用王龍和時(shí)空 王龍可以提供兩個(gè)分身來(lái)受擊 這樣敵方精靈出手不會(huì)直接打到我方核心 并且分身存活時(shí)本體隱身也能給他自身提供一定的保命能力 時(shí)空可以給前排提供免疫 光明王開局召喚后還有一次隱身 三者同時(shí)上場(chǎng)時(shí)敵方可直接攻擊到的目標(biāo)并不多 整個(gè)體系的保命能力是比較強(qiáng)的 剩下可被直接攻擊到的目標(biāo)被擊殺基本也可以給我方提供正向收益
(死亡加魂能湊魂 以便后續(xù)精靈出手后輔助攻無(wú)敵直接通靈)
(由于王龍和幻心晴這類精靈上場(chǎng)就是通過死亡來(lái)提供收益的 所以不用刻意追求存活率 最終目標(biāo)是保證核心精靈能夠盡可能多地出手輸出 如果是保存活的話多數(shù)情況下可能需要借助隱身、復(fù)活或嘲諷效果)
這里整個(gè)體系在多數(shù)情況下是處于慢速的 所以剩下位置需要帶一個(gè)限制位來(lái)限制敵方前排 如果敵方前排能出手但無(wú)法開大 可以利用一些精靈的受擊特性來(lái)提高我方的輸出收益 比如幻心晴死亡可以給身后目標(biāo)掛額外 這時(shí)可以把核目標(biāo)放在其身后 輪到其出手時(shí)可以直接借助額外效果打出更高收益 需要注意的是 如果敵方1號(hào)位只能出手一次可以直接讓幻心晴受擊 但如果其能夠出手2次或者更多 且身后的神攻精靈沒有保命能力 這時(shí)就需要帶時(shí)空來(lái)防止其直接受擊致死了?而對(duì)于有保命手段的神攻精靈來(lái)說可以考慮發(fā)揮其他作用的精靈 比如可以在幻心晴后面放次元、龍諾、無(wú)敵 借助其出手打出高額輸出 在不需要采取限制措施時(shí) 可以直接用黃金聯(lián)動(dòng)讓次元提前出手 多一次出手機(jī)會(huì)也能擴(kuò)大他的輸出優(yōu)勢(shì) 但由于次元沒有保命機(jī)制 所以還是需要帶一個(gè)時(shí)空 龍諾受到致命傷害后會(huì)隱身 可以不用帶時(shí)空 如果是無(wú)敵的話 帶時(shí)空可以不用考慮帶其他限制位 這時(shí)輔助無(wú)敵快速通靈能讓他建立更大優(yōu)勢(shì) 比如天使復(fù)活能快速加魂 但前提是天使出手后無(wú)敵能夠順利一通 王龍的本體加上分身能讓天使出手多加3魂 加上時(shí)空給前排提供保命 這時(shí)只需要天使出手前我方擁有2魂即可(1號(hào)位為雙大路因時(shí) 光明王召喚的1魂可以被其擊殺吸魂抵消 這時(shí)只需要其能夠擊殺王龍的一個(gè)分身即可擁有2魂)起手也可以直接用天使快速加魂 原理是天使為純治療性精靈 每治療一個(gè)目標(biāo)就算做一個(gè)出手目標(biāo) 而天使開大可以治療我方所有目標(biāo) 所以天使出手的得魂效率是非常高的 并且由于他沒有攻擊目標(biāo) 也不會(huì)因?yàn)槌鍪执虻魯撤揭粭l命而導(dǎo)致被龍梵英雄技降魂 此外 也可以先行讓諾亞送死 之后再接天使復(fù)活可直接聯(lián)動(dòng)諾亞出手 搭配攻無(wú)敵時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)魂點(diǎn)溢出的情況 可以用來(lái)防龍梵英雄技等高幅度的降魂效果
守?zé)o敵的玩法和之前沒有太大區(qū)別 但需要注意守?zé)o敵是8魂通靈 也就是需要兩次群攻的同時(shí)還需要再加2魂 這時(shí)要盡可能地保證我方不被降魂 常見的速通方法有希望帶幻諾(進(jìn)場(chǎng)自帶1魂+兩次群攻6魂+擊殺目標(biāo)1魂)還有女性群攻精靈+王雅 如果敵方多命核心在前排時(shí) 也可以用希望帶暗天來(lái)限制敵方2號(hào)位出手 這樣可以多一個(gè)位置給我方建立輸出優(yōu)勢(shì) 我方2號(hào)位可以放黃金來(lái)聯(lián)動(dòng)無(wú)敵 或者其他群攻精靈來(lái)給無(wú)敵加魂(這里希望帶暗天是為了抵消敵方的降魂效果 2號(hào)位的群攻才是為了正常觸發(fā)群攻輔助無(wú)敵通靈)部分攻無(wú)敵的思路也可以用到守?zé)o敵里 比如天使拉諾亞 幻心晴死亡掛額外等
無(wú)論是攻無(wú)敵還是守?zé)o敵 在慢速時(shí)通常都需要借助我方1號(hào)位來(lái)建立輸出優(yōu)勢(shì) 否則敵方2號(hào)位出手威脅無(wú)法避免也會(huì)給我方帶來(lái)較大劣勢(shì) 極端情況下對(duì)1號(hào)位的精靈有限制(如敵方有狗龍、修媽時(shí))或需要特定精靈處理敵方目標(biāo)(如用星格鎖阿洛伊斯時(shí))就需要我方擁有足夠的保命手段來(lái)?yè)跸聰撤降暮罄m(xù)攻擊 比如攻無(wú)敵玩法中的王龍+時(shí)空 少數(shù)情況可以同時(shí)限制敵方2個(gè)目標(biāo) 這時(shí)我方有兩個(gè)位置建立輸出優(yōu)勢(shì) 容錯(cuò)性也要更高一些
【配置推薦】

由于星跡無(wú)敵變?yōu)樯窆?所以給他刷極致輸出是非常有必要的 又因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)通靈師 需要一定的保命能力 金星方面氣戰(zhàn)暴命四件套必不可少 剩下兩個(gè)位置可以帶破擊命中防爆(三選二)紅星方面可以帶殺戮來(lái)提高他的輸出上限 或者帶千殺給他拉一下極限 還可以帶紅防爆 可以防止被暴擊傷害過高而被直接擊殺 多用于扛逆屬性傷害 如果沒有庫(kù)存千殺或者殺戮的話可以常駐防爆(根據(jù)自己的個(gè)人情況來(lái)取舍)有萬(wàn)變紅的話也可以直接在萬(wàn)變上切 紅破擊和紅命中不建議放在常駐位 星輪自帶80%破擊已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)多數(shù)需要破擊的情況了 而且自身也帶有一定的命中率 整體收益是沒有千殺殺戮或者防爆常駐高的 確有必要的話可以在萬(wàn)變上切
可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>紅氣>紅暴>殺戮>紅命>紅防爆(紅命中/千殺) 石頭五物攻或五群攻
【星輪展示】

無(wú)敵的星輪包括輸出穩(wěn)定性、輸出極限性及針對(duì)性效果 這個(gè)群攻暴擊的效果與他的契合度非常高 提高了他出手打出暴擊的可能性 再加上專屬星輪的12%暴擊率 能讓他在出手時(shí)更容易打出暴擊 也就是更高上限的傷害 神盾克星就是針對(duì)神盾精靈的對(duì)策卡 能夠使他更容易地處理掉神盾精靈 再就是破擊和命中 破擊率給到了80% 也就能夠極大地避免打到某些高格擋精靈被格擋從而導(dǎo)致輸出收益大幅降低的情況 命中率給到了20% 加上專屬的20% 也能夠讓他應(yīng)對(duì)一些閃避率較高的情況 優(yōu)先度群攻暴擊(>專屬)>破擊>神盾克星>命中
【總結(jié)】
星跡無(wú)敵在很大程度上解決了之前輸出作用不突出而淪為收尾的問題 從本質(zhì)上凸顯出了他作為一個(gè)輸出型通靈師的輸出能力
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:8
操作難度:6
實(shí)用性/可玩性:8