【僵尸羅格】——像素風(fēng)打喪尸Roguelike手游
老游戲了,印象中【僵尸羅格】是付費(fèi)下載的游戲,然后上架又下架,折騰了好幾年,如今總算是復(fù)活了,改成了免費(fèi)下載,無內(nèi)購的版本。游戲玩法不錯(cuò),目前依然可以玩,不過競(jìng)爭(zhēng)力已經(jīng)不那么足了。

游戲美術(shù)是簡(jiǎn)單的像素風(fēng),談不上多么的精致,但是也算用心,至少看起來并不違和。

游戲中的設(shè)定是在喪尸病毒爆發(fā)的無盡地牢中,玩家扮演的羅格不停地闖關(guān),進(jìn)入到下一層的地牢,打敗各種喪尸化的敵人和boss。
戰(zhàn)斗是半回合制的,主角行動(dòng)一次,敵人怪物也會(huì)行動(dòng)一次,玩家可以控制主角移動(dòng),普通近戰(zhàn)攻擊,還可以使用各種道具,戰(zhàn)斗方式多樣。

戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家需要注意不要讓主角血量歸零,否則就算通關(guān)失敗。
除了血量限制,玩家還要注意另一個(gè)限制條件:感染度。
主角移動(dòng)過程中會(huì)增加感染度,感染度增加后主角不但會(huì)變成僵尸形態(tài),100%的感染度之后會(huì)加速掉血,主角需要使用血清道具來降低感染度。

不過變成僵尸形態(tài)也有一定的好處,比如攻擊力增加了,并且在部分房間中不會(huì)被喪尸怪攻擊,如何拿捏變身尺度是游戲中一個(gè)很有意思的設(shè)定。
副本地圖隨機(jī)生成,怪物和道具,NPC等也是隨機(jī)生成,每次闖關(guān)都不一樣,算是基礎(chǔ)的Roguelike 玩法,就不多贅述了。

戰(zhàn)斗失敗之后主角可以獲得若干“基因”的資源,可以用來增加天賦,增強(qiáng)角色的初始戰(zhàn)斗力,所以玩家闖關(guān)次數(shù)越多,能力就會(huì)越強(qiáng)。

總的來說游戲玩法很不錯(cuò),無論是關(guān)卡,怪物還是道具的種類都很豐富,沒有需要特別肝的養(yǎng)成點(diǎn),免費(fèi)下載無內(nèi)購,作為一款手游性價(jià)比很高,感興趣的玩家建議去試試看。