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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第一賽季 季中更新公告

2022-12-21 12:09 作者:TD黃瓜  | 我要投稿

今天凌晨,官方發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第一賽季季中更新公告。

使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦

活動(dòng)

戰(zhàn)區(qū)杯

在第一賽季季中更新后,限時(shí)模式“戰(zhàn)區(qū)杯”將于12月15日凌晨2:00至12月24日凌晨2:00上線《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》。

雙倍經(jīng)驗(yàn)周末

包含:人物等級(jí)、武器

  • PS平臺(tái):12月15日凌晨2:00~12月20日凌晨2:00

  • 全平臺(tái):12月16日凌晨2:00~12月20日凌晨2:00

新武器Chimera

自帶的消音器和低射速高傷害的.300 BLK子彈,適合近距離戰(zhàn)斗。亞音速單藥可以隱藏?fù)魵撤酵婕視r(shí)的骷髏頭提示。

解鎖方式:

  • 從DMZ 21號(hào)樓撤離該武器。

  • 在15場不同對局中取得2次突擊步槍擊殺。

地圖

粉絲最喜愛的6v6地圖“這輸出”新版本隨著第一賽季季中更新的推出而到來。

從12月22日~1月5日,特殊節(jié)日版本的“裝卸貨場”上線。

模式

突襲第1集:原子格勒

《使命召喚》有史以來的第一部“突襲”出現(xiàn)在“第1集:原子格勒”。突襲將每個(gè)賽季發(fā)布,將戰(zhàn)斗和謎題組合,供3人隊(duì)探索。

在5個(gè)賽季的過程中,一個(gè)新的故事將展開,延續(xù)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》戰(zhàn)役模式的故事故事。期待新的故事情節(jié)和老朋友。

游玩突襲需要突襲鑰匙,該鑰匙可以通過以下方法獲得:

  • 在多人模式或特別行動(dòng)中完成特定得每日挑戰(zhàn)。

  • 在任何《戰(zhàn)區(qū)2》大逃殺模式中排名前20。

  • 在DMZ非軍事區(qū)模式中,使用最終撤離直升機(jī)帶走至少30000現(xiàn)金。

一旦獲得突襲鑰匙,該玩家以及他們選擇的任何隊(duì)友都可以游玩突襲整整一周。

突襲的生成位置是隨機(jī)的,多次完成突襲將解鎖不同的獎(jiǎng)勵(lì),包括老手模式。

戰(zhàn)區(qū)杯限時(shí)模式

這個(gè)限時(shí)模式將兩支三人隊(duì)帶到Al Easima球場,在這里,他們將駕駛帶有脈沖技能的特殊全地形車,可以將一個(gè)巨大的足球推入對方的球門。收集并投擲電棍以阻止對手,或者直接將敵方載俱沖飛!

第一支打進(jìn)五球的隊(duì)伍,或者在五分鐘時(shí)限里進(jìn)球最多的隊(duì)伍,將贏得比賽。

游戲體驗(yàn)調(diào)整

通用

  • 經(jīng)驗(yàn)代幣菜單現(xiàn)在會(huì)在大廳屏幕上顯示剩余時(shí)間。

  • 雙倍經(jīng)驗(yàn)代幣現(xiàn)在可以在游戲中的暫停菜單中使用。

  • 在雙倍經(jīng)驗(yàn)事件期間,雙倍經(jīng)驗(yàn)令牌不能再被意外激活。

  • 如果隊(duì)伍輸?shù)舯荣?,中途加入的玩家的?shù)據(jù)將不再受到影響。

  • 武器配件現(xiàn)在在預(yù)覽中有一個(gè)調(diào)整圖標(biāo),指示哪些配件可以調(diào)整,哪些不能。

  • 特殊行動(dòng)的第三人稱每日挑戰(zhàn)中,完成處決的次數(shù)為30次。

  • 戰(zhàn)后報(bào)告界面中的“貼紙?zhí)魬?zhàn)”現(xiàn)在改為“名片挑戰(zhàn)”。

  • 查看特戰(zhàn)兵個(gè)人信息不再會(huì)被打斷。

  • 獲得一個(gè)新的藍(lán)圖時(shí),現(xiàn)在會(huì)在槍匠的相關(guān)武器旁?出現(xiàn)一個(gè)提示點(diǎn)。

  • 玩家在嘗試購買CP點(diǎn)時(shí),不再會(huì)在某些平臺(tái)上看到黑屏。

  • 武器和配件解鎖和進(jìn)度的各種問題已經(jīng)解決,包括統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示。

社交

  • 合并了“中心”和“朋友”界面。

  • 增加了裴亮發(fā)送好友請求的功能。

  • 修復(fù)了影響加入和/或邀請參加隊(duì)伍的各種錯(cuò)誤。

  • 在朋友列表中滾動(dòng)時(shí)切換為網(wǎng)格排列。

展示

  • 已調(diào)整特戰(zhàn)兵身上攝像頭的位置,以更好地定位用戶界面

過濾/排序調(diào)整

  • 修復(fù)了游戲列表瀏覽器,使其在沒滿時(shí)不再會(huì)滾動(dòng)。

  • 修復(fù)了玩家設(shè)置名片后,該名片不會(huì)出現(xiàn)在玩家展示中的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了玩家在玩家瀏覽器中無法按進(jìn)度正確排序的錯(cuò)誤。

  • 當(dāng)武器的配件槽還沒解鎖時(shí),隱藏武器檢視中空的配件點(diǎn)。

頻道

  • 調(diào)整后的成員列表狀態(tài)(靜音、通話、已連接等)更加清晰

  • 調(diào)整了游戲頻道中的文本消息狀態(tài),以更清楚地顯示發(fā)送給誰

  • 成員名單中的玩家現(xiàn)在將在大廳中按隊(duì)伍劃分

  • 修復(fù)了連接到自定義頻道時(shí)仍能聽到大廳玩家的錯(cuò)誤

  • 添加了與“群組”隊(duì)友進(jìn)行文本聊天的功能

群組

  • 新的社交功能社區(qū)。

武器平衡

通用

  • 雙持P890、X12、Basilisk和.50 GS對裝甲對手的傷害降低

  • 修復(fù)了霰彈槍顯示裝甲破損命中標(biāo)記不一致的錯(cuò)誤

突擊步槍

  • MX9

32發(fā)彈匣的移速、開鏡速度和跑射速度增加

  • M13B

裝備7“Bruen B-M20槍管時(shí)無法同時(shí)裝備下掛發(fā)射器或霰彈槍

  • Kastov-74u

小幅度減少近距離傷害

三槍造成擊殺至少需要命中一次胸部

  • Kastov 545

槍口初速增加

腰射擴(kuò)散小幅度減少

近距離傷害增加

胸部傷害倍率增加

沖鋒槍

  • VEL 47

腰射擴(kuò)散降低

移速增加

遠(yuǎn)距離傷害增加

手槍

  • Basilisk左輪

裝備FTAC ARROW槍管時(shí)無法同時(shí)裝備Basilisk補(bǔ)償器和消焰器

使用FTAC ARROW槍管時(shí)可同時(shí)裝備的槍口增加:LOCKSHOT KT85、SA LEVELER 55、CRONEN DARK KX30

  • .50 GS

減少腰射擴(kuò)散

爆頭一**命的距離增加

傷害距離增加

頸部和肩部傷害倍率增加

子彈速度增加

SA LONGSHOT–50和SA TYRANT FIFTY槍管的傷害距離增加

霰彈槍

霰彈槍不再能一擊殺死滿護(hù)甲的玩家

  • Expedite 12

新增護(hù)木:TV CF40、AZ-40、AZAROV T15

近戰(zhàn)武器

  • 防暴盾牌

移速降低

近戰(zhàn)擊殺降低至需要3次

盾牌移動(dòng)動(dòng)畫改進(jìn)

裝備防暴盾牌時(shí),扔出投擲小刀的前搖時(shí)間更長

發(fā)射器

  • JOKR

當(dāng)瞄準(zhǔn)地圖邊緣的一堵墻時(shí),導(dǎo)彈不再落在地圖外

瞄準(zhǔn)時(shí)的熱成像清晰度提高

配件

微調(diào)

  • 最有益的調(diào)整值幅度已增加。

  • 一些布里的調(diào)整值幅度已降低。

瞄準(zhǔn)鏡

  • 熱成像瞄準(zhǔn)鏡

所有熱成像瞄準(zhǔn)鏡的識(shí)別距離增加

敵人被殺死時(shí),其熱成像特征將消失

  • DRESXOM?頂尖-90

改進(jìn)熱成像質(zhì)量,以改進(jìn)目標(biāo)捕獲(包括戰(zhàn)斗通行證中的Victus XMR“終極王者”藍(lán)圖)

  • XTEN天使40

修復(fù)了測距儀,以匹配GS.50

  • SZ全向熱成像(SZ HoloTerm)

增強(qiáng)熱成像渲染對比度,改善目標(biāo)捕獲

增加了熱成像切換功能

  • 9倍熱成像瞄準(zhǔn)鏡

增強(qiáng)熱成像渲染對比度,改善目標(biāo)捕獲

載具

  • 重型直升機(jī)的碰撞傷害減少,尤其是在著陸時(shí)。

  • 多地形車的生命值和抗傷害能力增加。

  • 全地形車和多地形車的墜落傷害增加。

  • 裝甲運(yùn)兵車、輕型戰(zhàn)車和重型坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度增加。

  • AI對兩種輕型戰(zhàn)術(shù)載具(LTV)造成的傷害增加。

  • 船只在完全出水時(shí)可以駕駛的距離減少。

  • 調(diào)整載具出口,以減少無法在陡坡上離開載具的可能。

  • 如果玩家在地面戰(zhàn)爭模式中,從敵方禁區(qū)內(nèi)乘坐載具并駛出禁區(qū)時(shí),將不再出現(xiàn)“出界”倒計(jì)時(shí)。

  • 修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)入剛出界的載具時(shí),會(huì)繼續(xù)看到倒計(jì)時(shí)的錯(cuò)誤。

隊(duì)友可見度

  • 當(dāng)你和敵人之間出現(xiàn)隊(duì)友時(shí),隊(duì)友銘牌會(huì)消失,以防止將敵人誤認(rèn)為是隊(duì)友。

  • 在硬派模式中,此更改僅適用于狹窄區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友。視線范圍內(nèi)的隊(duì)友將始終顯示銘牌,以防止友傷。

連殺獎(jiǎng)勵(lì)

在單生命模式中被擊殺并具有復(fù)活能力的玩家,比如“最后一搏”特長,在使用巡航導(dǎo)彈、直升機(jī)炮手或炮艦機(jī)時(shí)將不再被標(biāo)記為存活玩家。

    補(bǔ)給箱

    • 修復(fù)了玩家會(huì)在補(bǔ)給箱占據(jù)的位置重生并導(dǎo)致立即死亡的錯(cuò)誤

    核彈

    • 修復(fù)了在水下游泳時(shí)無法呼叫核彈的錯(cuò)誤。

    巨力裝甲

    • 現(xiàn)在進(jìn)入和離開水時(shí),巨力戰(zhàn)甲會(huì)正確地切換機(jī)槍和手槍。

    • 附著在巨力戰(zhàn)甲身上的爆炸裝備(如黏雷、鉆地炸彈等)現(xiàn)在會(huì)對其造成更大的傷害。

    • 修復(fù)了在硬派模式中,巨力戰(zhàn)甲可能會(huì)被投擲小刀秒殺的錯(cuò)誤。

    策略性空投炸彈

    • 修復(fù)了爆炸無法對中立載具和敵方載具造成傷害的錯(cuò)誤。

    哨戒機(jī)槍

    • 修復(fù)了哨戒機(jī)槍可以放置在地圖下方某些位置的錯(cuò)誤。

    戰(zhàn)地升級(jí)

    便攜式雷達(dá)

    • 便攜式雷達(dá)現(xiàn)在可以貼在載具上。

    裝備

    防毒面具

    • 現(xiàn)在在執(zhí)行許多不同的動(dòng)作時(shí),比如正在裝備護(hù)甲板時(shí),無法使用防毒面具。這將解決一些玩家無法與武器或物品交互的錯(cuò)誤。

    鋁熱劑

    • 修復(fù)了被黏上導(dǎo)致死亡,然后再次復(fù)活的玩家會(huì)繼續(xù)受到鋁熱劑傷害的錯(cuò)誤。

    特戰(zhàn)兵

    CDL

    • LA THIEVES

    為護(hù)目鏡和綁帶添加了強(qiáng)調(diào)色,以增強(qiáng)可見度。

    • NYSL

    調(diào)整了NYSL品牌的強(qiáng)調(diào)色。

    BUG修復(fù)

    • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗通行證中解鎖A15區(qū)域時(shí)導(dǎo)致游戲客戶端卡住的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗通行證預(yù)覽時(shí)導(dǎo)致獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽無法按預(yù)期顯示的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了滑鏟時(shí)音頻被切斷的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了用拳頭攻擊會(huì)導(dǎo)致玩家探出載具的錯(cuò)誤。

    商店

    • 預(yù)覽商店組合包時(shí),為特戰(zhàn)兵和藍(lán)圖添加了3D模型。

    音頻

    • 修復(fù)了杜比全景聲的數(shù)據(jù)問題。

    PC端

    • 修復(fù)了射擊范圍內(nèi)幀數(shù)降低下降的菜單相關(guān)錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)即使游戲不是窗口化,也會(huì)使手柄振動(dòng)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了夜視鏡中的HUD提示。

    多人模式

    模式

      硬派

      • 修復(fù)了在呼叫UAV或高級(jí)UAV時(shí),小地圖會(huì)不出現(xiàn)或持續(xù)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。

        地面戰(zhàn)爭入侵

        • 友方AI將不再會(huì)從同一支隊(duì)伍中發(fā)射壓制地雷

        地圖更新

          地面戰(zhàn)爭地圖

          • 修復(fù)了圣塔塞納邊界的玩家碰撞錯(cuò)誤

          • 修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)攝像頭的各種錯(cuò)誤

          • 修復(fù)了子彈碰撞錯(cuò)誤

            6v6地圖

            • 修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)攝像頭的各種錯(cuò)誤

            • 修復(fù)了6v6地圖中的一些子彈穿透錯(cuò)誤

            • 修復(fù)了部分玩家可能到達(dá)地圖外區(qū)域的錯(cuò)誤

            • 修復(fù)了與致命和戰(zhàn)術(shù)裝備碰撞有關(guān)的環(huán)境錯(cuò)誤

            • 射擊訓(xùn)練場可以再次在私人對局中選擇

            特別行動(dòng)

            • 高地:如果玩家選擇角色超時(shí),或在選擇角色之前離開,對局將結(jié)束

            • 高地:修復(fù)了玩家無法離開直升機(jī)射手的錯(cuò)誤

            • 防守方扎亞山:修復(fù)了玩家無需密鑰即可查看隱藏情報(bào)的錯(cuò)誤

            • 防守方扎亞山:修復(fù)了玩家加入已經(jīng)配對的隊(duì)友時(shí),可能出現(xiàn)的功能丟失的罕見問題

            • 低調(diào)行動(dòng):修復(fù)每日挑戰(zhàn)“碾壓10個(gè)敵人”無法正確記錄的錯(cuò)誤

            • 添加了一個(gè)彈出提示,提示玩家嘗試重新使用他們已經(jīng)使用過的裝甲箱

            • 修復(fù)了射擊/裝彈時(shí)造成的彈藥差異錯(cuò)誤

            • 修復(fù)了最后一架變焦攝像機(jī)穿過天花板的錯(cuò)誤

            • 修復(fù)了在查看背包時(shí)裝備武器會(huì)導(dǎo)致無法使用“空投彈藥”的錯(cuò)誤

            《戰(zhàn)區(qū)2》部分

            地圖

            總體改進(jìn)了阿瑪茲拉奪幾個(gè)主要地圖點(diǎn)的照明和陰影

              DMZ

              • 新區(qū)域:21號(hào)樓

              新的鑰匙出現(xiàn)在阿瑪茲拉…但它們通向何處?

              進(jìn)入被稱為21號(hào)樓的生物實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)高度危險(xiǎn)的DMZ新區(qū)域。

              機(jī)制

              大逃殺調(diào)整

              • 要塞和黑點(diǎn)AI

              活躍據(jù)點(diǎn)從3個(gè)增加至5個(gè)

                • AI戰(zhàn)士

                每發(fā)子彈的傷害降低26%

                每個(gè)建筑的人數(shù)減少50%。會(huì)根據(jù)隊(duì)伍規(guī)模進(jìn)一步縮減。

                • AI戰(zhàn)士增援

                每波之間的時(shí)間加倍

                每波人數(shù)數(shù)減少30%

                • 黑點(diǎn)

                AI戰(zhàn)斗人員現(xiàn)在擁有額外的護(hù)甲

                獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)版的要塞UAV,該UAV掃描距離加倍,掃描速度快30%

                DMZ調(diào)整

                • 現(xiàn)金價(jià)值

                貴重物品調(diào)整

                合約的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

                • 戰(zhàn)利品箱生成率

                急救包里的自活、防毒面具和戰(zhàn)地升級(jí)的生成率增加

                武器袋里的裝甲板、背包和戰(zhàn)地升級(jí)的生成率增加

                計(jì)算機(jī)塔里的電子元件生成率降低

                醫(yī)療柜中的牙膏生成率降低

                黑市里的物品數(shù)量減少

                • 懇求幫助

                被淘汰的玩家現(xiàn)在可以向敵方玩家請求幫助,從而成為敵方隊(duì)伍的新成員

                • 經(jīng)驗(yàn)代幣

                現(xiàn)在可以在主大廳菜單中激活

                • 隨機(jī)特長

                連續(xù)多次成功撤離將為玩家下一次行動(dòng)提供一個(gè)隨機(jī)特長

                • 中型和大型背包

                現(xiàn)在會(huì)有第三個(gè)武器槽

                • 任務(wù)

                對描述進(jìn)行了改進(jìn),以提高清晰度

                裝備

                炸彈無人機(jī)

                • 爆炸的外半徑中裝備3塊裝甲板的玩家可以存活,但會(huì)受到嚴(yán)重傷害。

                DMZ防毒面具

                • 現(xiàn)在在執(zhí)行許多不同的動(dòng)作時(shí),比如正在裝備護(hù)甲板時(shí),無法使用防毒面具。這將解決一些玩家無法與武器或物品交互的錯(cuò)誤。

                特長

                特長包

                • 默認(rèn)對戰(zhàn)配置已更新。

                游戲體驗(yàn)

                出界

                • 在可游玩區(qū)域外允許行動(dòng)的時(shí)間增加至10秒。

                彈藥

                • 當(dāng)玩家投擲武器時(shí),相應(yīng)的彈藥也會(huì)掉落在地上。向前移動(dòng),如果其他玩家持有相同類型的部分彈藥,該彈藥將自動(dòng)被他們拾起。

                地面戰(zhàn)利品

                • 我們對地面戰(zhàn)利品優(yōu)先級(jí)進(jìn)行了改進(jìn),以便與所需物品的交互更加容易。

                購買站

                • 通過購買站購買的物品將分散而不是堆疊,以便于交互。

                古拉格擊殺提示

                • 當(dāng)古拉格中的一名隊(duì)友淘汰了對手或被淘汰時(shí),將播放一個(gè)提示通知隊(duì)伍。

                UI/UX

                統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

                • 盡管之前已經(jīng)宣統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將上線,但由于擔(dān)心數(shù)據(jù)總體的準(zhǔn)確性,《戰(zhàn)區(qū)2》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將不會(huì)在第一賽季季中更新時(shí)上新。然而,我們繼續(xù)致力于此功能和排行榜的上線,并將在其可用時(shí)發(fā)布更新。

                使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦


                《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第一賽季 季中更新公告的評(píng)論 (共 條)

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