關(guān)于AC手的真相
關(guān)于AC手的真相 原標(biāo)題:The truth about the Armored Core Grip 正文: part.1,裝甲核心的歷史: 裝甲核心系列是來(lái)自From Software的一個(gè)擁有非常、非常久歷史的第三人稱機(jī)甲射擊游戲,現(xiàn)在他們則以創(chuàng)造了魂類游戲而聞名,例如《黑暗之魂》,《血源詛咒》,和《艾爾登法環(huán)》等類型一致的游戲。但(裝甲核心)游戲有將近十五部,其登錄的平臺(tái)有PS,Xbox360,甚至是手機(jī),很難想象有人會(huì)不知道這個(gè)系列。 裝甲核心這個(gè)系列以三部曲的形式開啟,基于原版裝甲核心,在那之后是《裝甲核心:幻影計(jì)劃》和《裝甲核心:競(jìng)技場(chǎng)大師》的兩次升級(jí),每次升級(jí)都加入了更多的基礎(chǔ)系統(tǒng),這將成為引領(lǐng)未來(lái)作品的基石。這個(gè)系列從《裝甲核心3》與《裝甲核心4》開始,游戲的每個(gè)世代都在不斷的重啟和革新,就像一些格斗游戲那樣,每個(gè)版本的機(jī)甲戰(zhàn)斗都不一樣,這些不斷的重啟導(dǎo)致了其系統(tǒng)和地圖設(shè)計(jì)與粉絲群體的不同。 在裝甲核心粉絲群體的分裂中,即將到來(lái)的《裝甲核心6:境界天火》或許能打破這個(gè)局面,至少在一定程度上如此。因?yàn)榫嚯x上一代的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去十年了(原視頻在這里玩了泰坦尼克號(hào)It’s been eighty four years的梗) part.2,游戲體驗(yàn): 每一代都有新玩家群體誕生,因?yàn)槊恳粋€(gè)玩家群體都是完美的新玩家的跳板,而且每個(gè)新玩家群體都會(huì)帶來(lái)大量的競(jìng)爭(zhēng)。你知道的,每一作裝甲核心都有著非常不錯(cuò)的單人游戲體驗(yàn),在進(jìn)行戰(zhàn)役和完成不同任務(wù)的同時(shí)收集更多部件,來(lái)組裝出你心中的機(jī)甲。但當(dāng)你最終完成這些東西并且進(jìn)入游戲中的玩家對(duì)戰(zhàn),或者說(shuō)pvp模式的時(shí)候,事情會(huì)變得更加美妙。這種游戲模式也是裝甲核心粉絲不斷一次又一次回來(lái)進(jìn)行游戲的一部分原因。這就像屬于他們自己的蘿卜動(dòng)畫(笑),經(jīng)歷他們的個(gè)人故事,與軍方或者背景角色戰(zhàn)斗,然后發(fā)現(xiàn)有更強(qiáng)大的敵人、冒險(xiǎn)在等待著你去挑戰(zhàn)。這讓你即使完成了故事模式,在游戲里游戲史詩(shī)般的體驗(yàn)仍然存在。并且非常難不讓人想起現(xiàn)在的魂類游戲的運(yùn)作方式。在游戲玩法中,有很多為了在戰(zhàn)斗中獲取更多優(yōu)勢(shì)的高級(jí)技巧被發(fā)現(xiàn)、被使用,但都沒(méi)有一個(gè)像愚蠢的“AC手”那么廣為人知。 part.3,操作方式: 這個(gè)操作方式你可能在在裝甲核心俱樂(lè)部或者在網(wǎng)上亦或者社交媒體上看到過(guò)。 這并不好笑,因?yàn)閾?jù)說(shuō)這就是裝甲核心中pro哥拿手柄的最佳方式,但我覺(jué)得這件事情似乎有點(diǎn)……本末倒置? 為什么你有可能聽說(shuō)這是AC玩家玩游戲的方式,現(xiàn)在讓我告訴你,說(shuō)實(shí)話你錯(cuò)的離譜?,F(xiàn)在讓我告訴你你為什么會(huì)看到這個(gè),可能是因?yàn)榘l(fā)布的推特笑話。就像:“哦,這很顯然是他們過(guò)去如何玩AC的方式”。現(xiàn)在當(dāng)你聽到別人這么說(shuō)的時(shí)候,很顯然那是為了影響力撒的謊。但現(xiàn)在很多人不斷的開玩笑的時(shí)候,很顯然他們知道他們說(shuō)的很老套,但他們說(shuō)的也不能說(shuō)是完全的謊言,實(shí)際上確實(shí)有一部分玩家用這種方式玩游戲。傳說(shuō)中老游戲的操作方式是如此復(fù)雜以至于部分玩家為了更好的按到手柄正面的按鍵而不是主要依賴他們的大拇指所以選擇了這種操作方式,它絕對(duì)存在,但并不像meme里說(shuō)的在玩家群體中那么普遍。裝甲核心的高端對(duì)局無(wú)疑是非常困難的,它對(duì)你的操作和和決策都是非常大的考驗(yàn),但并非它難到讓你必須翻轉(zhuǎn)你的手柄才能繼續(xù)下去。 part.4,真相: 一個(gè)實(shí)際廣泛使用的控制方式是c手,這種操作方式在裝甲核心或3ds上的怪物獵人中使用的非常廣泛。但請(qǐng)停止這樣做吧,否則你將在40歲時(shí)失去你的雙手(艸) 迷因的真正起源可以追溯到裝甲核心初代,第一款裝甲核心游戲是一個(gè)沒(méi)有更改按鍵功能的游戲,而它的默認(rèn)操作方式幾乎可以說(shuō)是讓你在手柄上玩跳舞墊(艸)。玩家需要一次或者快速的按下多個(gè)按鈕,最終出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)控制器來(lái)做到幾乎能按下任何一個(gè)你需要的按鈕的笑話。在裝甲核心vd的交流會(huì)上,開發(fā)人員玩笑般的展示了翻轉(zhuǎn)手柄的操作方式,我也知道游戲人會(huì)說(shuō)他們確實(shí)也用這種方式操作,或者說(shuō)他們也見到一部分日本玩家會(huì)用這種操作方式。我現(xiàn)在回應(yīng)你,我見到過(guò)有人用吉他英雄的控制器玩《罪惡裝備》,用長(zhǎng)笛玩《使命召喚》,或者用跳舞毯來(lái)玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。AC手不是現(xiàn)代玩裝甲核心的必需品,也不是常態(tài),如果你看到有人用AC手玩裝甲核心,那只是為了開玩笑或者裝13。這是一種其他人故意創(chuàng)造出來(lái)的虛假的游戲玩法,關(guān)于這個(gè)控制器操作風(fēng)格,在裝甲核心中翻轉(zhuǎn)控制器并不等同于在格斗游戲中使用hitbox,這意味著使用這種操作方式并沒(méi)有真正的固有優(yōu)勢(shì),使用C手更實(shí)用,雖然我并不推薦這么做。使用帶按鍵輸入模擬外設(shè)的手柄或著改變你的手柄輸入比翻轉(zhuǎn)控制器實(shí)用的多,或者干脆在你玩裝甲核心6的時(shí)候買個(gè)帶背鍵的手柄。 我的一個(gè)朋友,也是一個(gè)裝甲核心的骨灰級(jí)玩家,他出于找樂(lè)子的心理試了AC手。然后這是他告訴我的他的想法:“這是個(gè)來(lái)自日本AC社區(qū)的關(guān)于一個(gè)人需要用到多少按鍵的完完全全的笑話。直到現(xiàn)在為止我從來(lái)沒(méi)有試過(guò)這種操作方式,這根本不是人玩的,我寧可試著用方向盤(應(yīng)該是有人用方向盤玩罪惡裝備xrd的梗)或者類似的奇怪東西來(lái)操作,如果你看到了我試圖話?cǎi){馭這種操作方式的錄像,我甚至不能在確保不混入其他任何輸入的情況下向前走或者移動(dòng)視角,哈哈” (后面的十幾秒沒(méi)啥重要內(nèi)容,不翻了) 原地址:https://youtu.be/CttThUNtHVk 原簡(jiǎn)介:The Armored Core grip is popular in memes and allegedly how pro AC players like to play. But what is the truth behind this mythically weird control scheme? Footage of Armored Core grip in "action" from @shiftarmoredcore Thanks for watching! Follow me and sub for more! https://twitter.com/ Assist Ok Music credits: Track 1: Armored Core Original: Apex in Circle Track 2: Dragon Ball Z: Budokai 1 OST - Options