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端午在線人數不足100,!國產太空FPS《邊境》已經徹底涼了?

2023-06-25 15:26 作者:游戲加速小Q  | 我要投稿

幾天前,我們終于迎來了期待已久的三天端午節(jié),大伙假期愉快嗎?(調休人出列!)

玩游戲想必是很多人度過假期的方式,本以為在兩個月前發(fā)布的國產太空 FPS 游戲《邊境》的在線人數會跟著端午節(jié)有所提升,沒想到在端午三天假期時,該游戲的玩家一直在減少,人數甚至一度不過百。

《邊境》是一款由柳葉刀技術公司制作的FPS太空射擊游戲;游戲以近未來的太空為背景,玩家將扮演一名武裝宇航員,在太空設施之間自由飛行和戰(zhàn)斗,游戲使用虛幻4引擎開發(fā),試圖描繪出近未來太空中高度真實的戰(zhàn)術環(huán)境:

雖然每個游戲都會給玩家?guī)砜鞓罚蚨嗷蛏俣加幸恍┤秉c,《邊境》也不例外,我們先來看看游戲的優(yōu)點: 邊境在視角和移動方式上有所創(chuàng)新,采用了三維移動和零重力射擊機制,利用空間機動性探索每一個角落,打破了傳統(tǒng)射擊的束縛,這種機制增加了游戲的操作空間和戰(zhàn)術體驗,而且游戲還模擬了太空中沒有聲音的情況,讓玩家只能通過眼神來尋找敵人,增加了游戲的難度和沉浸感;游戲中還有不同的人物,每個人的屬性和特點都不同,類似于彩虹六號的設計思路。

首先,游戲的平衡性和系統(tǒng)并不完善。很多玩家在玩了幾局后會發(fā)現游戲模式非常無聊,游戲的平衡性令人擔憂,地圖設計和模式單一,地圖設計簡單隨意,沒有明顯的攻擊路線和關鍵點;在游戲中,人物的辨識度不高,攻擊的反饋也不明顯。在游戲中,人物的辨識度不高,反饋也不明顯,雙方的人物模型和服裝都很相似,沒有明顯的區(qū)分標志,讓玩家很難一眼看出敵我。

作為一款太空射擊游戲,《邊境》面臨著許多同類型或同風格的競爭對手,如《使命召喚》系列、《CS:GO》和即將推出的《無畏號》,它們擁有更高的知名度、更大的玩家群、更好的系統(tǒng)和內容,以及更多的口碑和評論;相比之下,《邊境》更弱,更少 FPS游戲中在線玩家的數量對玩家的游戲體驗有很大影響。更多的在線玩家意味著更快的匹配速度,更高的比賽質量,玩家更容易找到與自己水平相當的對手或隊友,不會出現實力差距過大,導致游戲不公平或無趣的情況等。

希望官方能盡快做出調整,以便在夏季到來時能吸引更多的玩家加入游戲!(好好調整,哥幾個等你)

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