【嚴陣以待/普通版】Adam重大更新 2022/12/9


警官們注意!
? ? 我們的Adam更新,經(jīng)過徹底的磨煉和批評,終于可以在公開版本使用了!包括五個新的地圖,四把新的武器,新的AI行為,以及更多!
讓我們直接進入修訂后的補丁說明:
所有支持者版未添加的修補注釋都將標有星號[*]
更新總覽
新地圖:代理行、數(shù)據(jù)中心、山脊線、醫(yī)院、進口商




照明
? ? 根據(jù)新的PBL*標準對所有現(xiàn)有地圖的照明進行整體重新設(shè)計,以表現(xiàn)真實感。
? ? 所有視覺效果,如槍口閃光、手電筒和其他與游戲相關(guān)的燈光,也都經(jīng)過了重新設(shè)計,以適應(yīng)新的PBL標準。因此可能在不支持新PBL標準的模組地圖中,燈光會顯得非常明亮!
*PBL:Physicallly-Based-Rendering 基于物理效果的渲染,用于游戲的燈光照明
已更新
在杰克·亞當斯、布里克斯利、杰拉德被殺或被逮捕后,但仍有任務(wù)需要完成時。將目標描述從“逮捕杰克·亞當斯/布里克斯利/杰拉德/可疑目標”改為“被逮捕者”
減少主菜單畫面中的銳化和紋理(仍有一些軟紋理,透明度為20%)
對主菜單的照明進行了改進,左側(cè)警官將使用不同的制服
改進了開鎖提示放置在門上的位置
允許從崩潰報告器中刪除模組
當違反交戰(zhàn)規(guī)則時,TOC將會說出ROE被違反語音
TOC:Tactical Operations Center 戰(zhàn)術(shù)行動中心?
ROE:Rules of Engagement 交戰(zhàn)規(guī)則
報告喪失行動能力的嫌疑人時,TOC將會說出嫌犯受傷/喪失能力的語音*
清除設(shè)置菜單中的mod.io數(shù)據(jù)選項現(xiàn)在也將刪除MOD*
修復(fù)
修復(fù)了玩家不管在裝備菜單中選擇了什么槍械,在進入酒店關(guān)卡時永遠攜帶SCAR突擊步槍的問題
修正C2炸藥放置位置不正確的問題,有時它將會被放置在門的另一邊或漂浮在半空中
修復(fù)玩家可以用身體撞擊開門的問題
修復(fù)因子彈爆裂效果造成缺失FP后處理效果的問題
修復(fù)某些門的鏡頭槍放置點不正確的問題
修復(fù)管理員菜單無法訪問的問題
修復(fù)杰勒德的吉利服看上去很黑的問題
修復(fù)隔音室內(nèi)不正常的大型體積碰撞(修復(fù)大堂射擊范圍內(nèi)的空氣墻)*
用戶界面(UI)
修復(fù)
修復(fù)了豆袋霰彈槍錯誤地出現(xiàn)在玩家的大型戰(zhàn)術(shù)裝備槽中的問題
多人游戲(MP)
修復(fù)
修復(fù)了布娃娃接管了死亡動畫后,導(dǎo)致高ping客戶端上發(fā)生嚴重的彈跳/傳送問題
修復(fù)玩家在準備大廳被擊殺后無法移動的問題
防止主持人被踢出自己的對局
裝備菜單
已更新
添加P90、MP7、M11、MK18和SPC9的武器說明
修復(fù)
修復(fù)了在主彈藥或副彈藥上將彈夾槽數(shù)量設(shè)置為零時發(fā)生的無限循環(huán)崩潰的問題
修復(fù)打開裝備菜單時游戲立即崩潰的問題(堆棧溢出)
AI特警
已更新
提高射擊準確性*
修復(fù)
修復(fù)AI隊友在“山脊線”的后門樓梯上卡住的問題
修復(fù)SWAT試圖穿過墻洞和鼠洞的問題
修復(fù)SWAT會對無行動能力嫌犯補槍的問題
調(diào)整開鎖的動作區(qū)域,使SWAT能正確對準鎖
更改交戰(zhàn)規(guī)則
更新:mod.io/模組
? ? mod.io的模組現(xiàn)在存儲在游戲安裝目錄中,而不是C盤
? ? 遷移將在游戲首次啟動時進行。但是,如果原模組仍然存在,請從以下文件夾中刪除MOD和數(shù)據(jù):C:\Users(用戶)\Public(公用)\mod.io\3791\APPDATA\ReadyOrNot\Saved\Paks
為安裝Mod需要重新啟動的提示現(xiàn)在將一直顯示,直到游戲重新啟動
現(xiàn)在mods中的WorldGen數(shù)據(jù)將直接修改,而不是生成新的WorldGen
修復(fù)
在mod.io中取消訂閱模組時,被取消訂閱的模組未被刪除
已知問題
在裝備菜單時,MP7在預(yù)覽角色手中浮動
在某些情況下,交戰(zhàn)規(guī)則將與新的人工智能系統(tǒng)不一致
高延遲多人游戲中的布娃娃系統(tǒng)可能在碰撞和物體飛行方面存在問題,我們正在整個支持者測試階段持續(xù)致力于修復(fù)這一點
已棄用
地圖“酒店”中的一些游戲模式被刪除,因為“酒店”正在等待未來的重做。
人工智能(AI)
修復(fù)
修復(fù)港口上的一些平民在多次要求服從命令后無法投降的問題*
修復(fù)在逮捕一個衣衫襤褸的AI時會變成T形姿勢的問題(同時當此AI仍在死亡時,不可對此AI使用布娃娃逮捕系統(tǒng))*
修復(fù)杰拉德被地面上的一些物體卡住,無法移動的問題*
修復(fù)AI在戰(zhàn)斗中會受到過于頻繁的驚嚇的問題*
現(xiàn)在在嫌犯播放殺害人質(zhì)動畫時,如果玩家擊斃了人質(zhì)劫持者,則人質(zhì)殺人動畫將被取消,從而不會殺死人質(zhì)*
現(xiàn)在防止AI意外地穿墻射擊*
修復(fù)了冰毒地圖一些嫌疑人無法投降的問題*
現(xiàn)在射擊假裝死亡的嫌疑人時,命中動畫已被修復(fù)*
現(xiàn)在嫌疑人瞄準旋轉(zhuǎn)速度將會變慢*
防止SWAT因為一些AI模組而對隊友喊話不止的問題*
修復(fù)了AI在喪失行動能力時播放錯誤的語音的問題*
修復(fù)了平民會被困在藏身處無法脫身的問題*
現(xiàn)在在進行近戰(zhàn)攻擊時不要手動對準目標(現(xiàn)在在近戰(zhàn)攻擊時游戲可自動修正旋轉(zhuǎn))*
平民的ROE(交戰(zhàn)規(guī)則)更新。由于平民(如daniela voll)現(xiàn)在可以對SWAT構(gòu)成威脅,如果所述平民傷害了SWAT團隊中的任何人,現(xiàn)在將可以授權(quán)使用武力*
移除
從經(jīng)銷商、莊園、醫(yī)院、酒店、進口商、頂層公寓中移除霰彈槍手*
已更新
杰拉德現(xiàn)在總是帶著武器*
杰拉德現(xiàn)在將忽略對傷害打擊的反應(yīng)*
當AI失去能力或死亡時,禁用AI對玩家的碰撞*
現(xiàn)在使用非致命子彈擊中AI頭部會導(dǎo)致當場死亡*
莊園嫌犯難度增加*
頂層公寓的老兵在聽到咄咄逼人的聲音后不會輕易猶豫*
杰拉德的行為,以及對SWAT從外部射擊的反應(yīng)產(chǎn)生的一些錯誤進行修復(fù)和改進*
當感應(yīng)到死亡/喪失能力/假死亡AI時,嫌疑人和平民現(xiàn)在將播放相對應(yīng)的聲音*
游戲機制
新內(nèi)容
將SRO(紅點瞄準鏡)添加到P90
將EXPS3(全息瞄準鏡)添加到MP510和MP5A3
子彈爆裂和反彈
? ? 當子彈擊中厚到無法穿透的鋼表面時,就會產(chǎn)生爆裂。當子彈以一定角度撞擊表面時,就會產(chǎn)生反彈。
? ? 鋼制裝甲在受到撞擊時會導(dǎo)致子彈爆裂。它不會對護甲佩戴者造成傷害,但爆裂半徑周圍的任何人都會受到傷害。
? ? 每種彈藥都有自己的反彈概率,不同彈藥的反彈概率不同。
動靜脈出血
? ? 在一個有主要動脈或靜脈的地方擊中AI會導(dǎo)致他們開始大出血,并嚴重傷害他們,并隨著時間的推移造成傷害,直到他們死于失血。每種彈藥都有導(dǎo)致動靜脈出血的機會。
戈爾效應(yīng)(Gore effects 用于創(chuàng)作血液效果)
血跡現(xiàn)在會正確地貼在AI上,而不是投射在他們的模型上。
現(xiàn)在人工智能身上的彈孔會導(dǎo)致傷口和衣服周圍的血液慢慢滲出。
現(xiàn)在頭部受到撞擊會導(dǎo)致頭部變形。
現(xiàn)在墻壁上的血濺可能會帶有血液滑落效果。
喪失行動能力
? ? 人工智能現(xiàn)在有機會在中槍時喪失行動能力,而不是直接死亡。
? ? 喪失能力的AI必須向TOC(Tactical Operation Center 戰(zhàn)術(shù)行動中心)報告。
改進
子彈命中掃描在客戶端的模擬精度顯著提高
已更新
重新縮放SPC-9大小
稍微調(diào)整了SPC-9上RMR(小型瞄準鏡)的位置
將Q和E側(cè)身角度限制為15度,而不是40度,使第三人稱下側(cè)身更準確,防止玩家在不暴露身體的情況下偷看嫌疑人
減慢ALT移動以防止過度側(cè)身,并有了更精確的側(cè)身增量
增加7.62彈藥變體的傷害
增加JHP(空尖彈)彈藥變體的肢體傷害
移動時側(cè)身將保持相同的側(cè)身角度,而不是限制一半的側(cè)身角度
禁止玩家跳躍(跳躍按鈕綁定現(xiàn)在將重新綁定為發(fā)出默認SWAT AI命令)
ROE(交戰(zhàn)規(guī)則)錯誤修復(fù)和改進*
修復(fù)
修正了子彈未完全穿透時出現(xiàn)的子彈掉出效果
修復(fù)了受傷的屏幕模糊效果在玩家移動時不會褪色的問題
修復(fù)“逮捕Amos Voll”目標未完成的問題
修復(fù)防彈盾牌背在背部時無法抵御子彈的問題
修復(fù)一些交戰(zhàn)規(guī)則的不一致性
修復(fù)一些由于AI喪失行動能力而無法清除的目標
修復(fù)在從墻壁和門近距離投擲的手榴彈時手榴彈會穿過墻或門的問題*
修復(fù)報告AI喪失能力時TOC(戰(zhàn)術(shù)行動中心)不說話的問題*
修復(fù)玩家將失去行為能力的嫌疑人報告為平民的問題*
人工智能
新內(nèi)容
? ? ?完全重建了平民和嫌疑犯的AI。我們現(xiàn)在使用一個數(shù)學(xué)系統(tǒng)來衡量和做出他們認為最適合當前情況和目標的連續(xù)決策,而不是隨意選擇要采取的行動。
? ? “派系”系統(tǒng)。每個地圖的每個AI現(xiàn)在都可以有特定于該地圖/派系的獨特行為,每個NPC的行為都可以不同于其他NPC。
? ? 一些AI可以有一個“派系領(lǐng)袖”。逮捕或擊斃該領(lǐng)袖可能會導(dǎo)致其派系的士氣下降。
? ? “鼠洞”系統(tǒng)允許AI通過通風(fēng)口和墻壁之間的空隙躲避玩家。只有某些地圖的AI具有此行為。
? ? 滿足特定條件時,能在一定程度上劫持嫌疑人。
? ? AI嫌疑人現(xiàn)在的彈藥容量有限。他們可以在一定數(shù)量的重新裝填后耗盡彈藥,接下來要做什么取決于具體情況。
改進
? ? 嫌疑人AI現(xiàn)在會有瞄準和放下武器的動畫,而不是簡單地放下槍或高姿態(tài)持槍。這延長了他們的瞄準時間,緩解了了嫌犯從反應(yīng)到射擊耗時過短的問題
? ? AI在遇到玩家時會播放適當?shù)姆磻?yīng)動畫。如果嫌疑人沒有預(yù)料到你的到來,他們不會立即舉起武器射擊,而且根據(jù)他們的性格,他們可能比其他人更容易被嚇到!
? ? AI現(xiàn)在使用運動混合系統(tǒng)。在以最大速度移動之前,他們必須先從步行開始加速。這可以防止AI在近距離內(nèi)突然全速移動,避免玩家在解讀嫌犯動作和瞄準上遇到困難。
? ? AI對被各種投擲裝備擊暈的反應(yīng)有所改善,會播放適合其擊暈類型的全身性動畫
修復(fù)
修復(fù)投擲裝備沒有降低嫌疑人士氣的問題,現(xiàn)在他們應(yīng)該會更快地投降。
嫌疑人
新內(nèi)容
劫持人質(zhì):一些嫌疑人可以用人質(zhì)作為人肉盾牌。使用投擲裝備眩暈敵人,或冒險使用精確射擊將其擊斃。
鼠洞:一些嫌疑人可以爬過墻壁或通風(fēng)系統(tǒng)的縫隙,躲避玩家并占據(jù)上風(fēng)
返工的AI檢測和感知:將基本上阻止他們透視物體“感知”玩家,減少他們穿墻射擊的機會? ??原作者注:這在過去是一個必要的功能,以防止他們在經(jīng)過小間隙和物體時失去對玩家的跟蹤,但現(xiàn)在已經(jīng)被更好、更準確的檢測所取代
返工的AI反應(yīng)時間:當嫌犯預(yù)知到玩家到來時,他們的大量動作將以毫秒數(shù)為單位被緩沖執(zhí)行,而不是在檢測到玩家的第一幀就做出行動。應(yīng)該可以提高玩家對嫌犯動作的可讀性。
調(diào)整了嫌犯的瞄準時間,使其減速,以防止他們拉提前槍。
修復(fù)AI在假死時會錯誤地播放不投降語音的問題*
修復(fù)AI假死過于頻繁的問題(他們不應(yīng)該這樣做)*
修復(fù)AI隊友在玩家殺死一名SWAT隊員后不殺死玩家的問題*
可能修復(fù)了SWAT AI在模組游戲中將玩家當作敵人追蹤的問題*
改進
? ? 嫌疑人的反應(yīng)時間已經(jīng)延長,但他們也會更清楚自己的周圍環(huán)境,他們會適當?shù)赝ㄟ^附近的噪音預(yù)判玩家接近的角度和角落。同樣的致命性,更高的感知能力。
? ? 他們會在水平面上徘徊并調(diào)查槍聲,如果他們認為危險即將到來,他們的反應(yīng)時間會縮短。
? ? 他們將采取更具策略性的掩護,并利用它來隱藏自己,從而可以物體后面伏擊玩家。保持警惕!

平民
新內(nèi)容
? ? ?當聽到槍戰(zhàn)和其他攻擊性聲音時,平民會通過尋找藏身處來對戰(zhàn)斗做出更恰當?shù)姆磻?yīng),比如從交火中逃離。
? ? 根據(jù)地圖的環(huán)境和嚴峻程度,每個地圖都有不同的平民及其行為。
設(shè)置菜單
新內(nèi)容
添加了運動模糊強度滑塊
武器
新內(nèi)容
沖鋒槍(SMG):P90,SPC9
個人防衛(wèi)武器(PDW):MP7
手槍(HG):M11 Compact(緊湊型)

? ? 彈頭穿透值已重新調(diào)整,以提高一致性?,F(xiàn)在會根據(jù)材料參數(shù)、厚度和子彈速度,計算能否穿透物體
? ? 改進了對遠距離光點的子彈調(diào)零
更新
57 USG現(xiàn)在使用5.7x28mm子彈外殼
將舊武器附件模型更新為新版本。新的SRS型號、新的手槍手電筒型號、SMG現(xiàn)在都有自己獨特的手電筒型號
第三人稱握槍姿勢!玩家現(xiàn)在可以在第三人稱下看到人物正確地握住槍械或其附件,以截取那些精美的截圖。
7.62彈藥變體的傷害顯著增加
增加JHP(空尖彈)彈藥變體的肢體傷害
將M4A1替換為MK18
M76將使用9x19子彈而不是7.92子彈*
修復(fù)
修復(fù)SPC9彈匣子彈定位錯誤的問題*
修復(fù)SMG(沖鋒槍)上的瞄準鏡未歸零的問題*
修復(fù)瞄準鏡會復(fù)制玩家后處理的血跡的問題(即血跡會錯誤地沾到瞄準鏡上)*
動畫
改進
大幅改進從死亡動畫過渡到布娃娃系統(tǒng)的流暢度,消除明顯的過渡抽搐*
提高語音搜索性能。在游戲開始時緩存VO/目錄中的所有語音,以加快查找時間。這樣可以減少在硬盤上運行游戲時的故障*
玩家銘牌性能改進*
AI將在死亡時播放死亡動畫,而不是將死亡動作直接交給布娃娃系統(tǒng)。這提高了多人游戲中AI死亡姿勢之間的同步性
修復(fù)了在逮捕喪失行動能力的AI時會導(dǎo)致360度旋轉(zhuǎn)的問題
現(xiàn)在,大量的頭部模型被裝配用于面部動畫支持
人工智能現(xiàn)在將根據(jù)情況有不同的面部表情
目前不支持對話時實現(xiàn)實時口型同步,但計劃在未來實現(xiàn)
為人工智能添加了更多種類的閑置姿勢,確保一組人工智能NPC可以擁有彼此不同的、更自然的動作
AI現(xiàn)在可以在射擊時后退,讓槍戰(zhàn)更富有變化。
AI現(xiàn)在在射擊時會播放后坐力動畫。
在許多動畫中添加了IK骨骼動畫,當人工智能執(zhí)行投降或假投降等動畫時,修復(fù)斷臂的問題。
修復(fù)了在逮捕衣衫襤褸的AI時會導(dǎo)致360度旋轉(zhuǎn)的問題
評分
取消了必須報告所有平民才能通過“拯救所有平民”目標的要求
用戶界面(UI)
裝備界面
在裝備界面下拉列表中添加了一個滾動條,以幫助長裝備列表的滾動。
預(yù)設(shè)名稱現(xiàn)在有字符限制。之前的名稱將被截斷,而不是延伸到邊界之外。
修復(fù)
在軍需官(武器配置)屏幕中雙擊新武器將正確返回新選擇武器的附件列表
從武器面板中快速移除所有附件的按鈕現(xiàn)在可以一直正常工作
修復(fù)了減少彈藥槽時可以不攜帶次要武器彈夾的設(shè)定,現(xiàn)在每種武器類型的彈夾應(yīng)至少保留一個
修正了在重新打開裝備頁面后,選擇兩種彈藥類型并添加彈藥槽時不能自動添加彈匣的問題
角色聲音
許多新的聲線適用于各種情況
隨機增加了AI的閑言碎語
SFX(音效)
新內(nèi)容
成噸的武器新音效
新地圖音效
子彈爆裂音效
流血音效
更新
許多以前不會被遮擋的聲音(腳步聲/槍聲等)現(xiàn)在被遮擋了(在墻后聽起來很悶)
在所有地圖對許多核心聲音組件進行了重大優(yōu)化
主要優(yōu)化/調(diào)整核心混音
許多FMOD事件的主要優(yōu)化
第一人稱武器全自動射擊音效顯著平穩(wěn)
調(diào)整ADS(瞄準)音效的計時器
武器擬音更新為具有更突出的袋音
子彈彈回聲現(xiàn)在獨立于子彈撞擊聲
各種武器聲音的更新
SBR恢復(fù)使用較舊的槍響變體
人物倒下的聲音現(xiàn)在可以以更柔和的速度播放
當玩家在地圖上移動時,混響過渡更平滑
調(diào)整車門報警聲音的聲音大小
調(diào)整門卡拾取聲音的聲音大小
修復(fù)
修復(fù)某些武器在第三人射擊時不會發(fā)出聲音的問題
修復(fù)無法播放泰瑟擊中音的問題
修復(fù)在地圖啟動時可能分配某些不正確的環(huán)境參數(shù)的問題
修復(fù)某個氣體罐如果被擊中聽起來像核彈的問題
解決了在激烈槍戰(zhàn)中某些重要聲音可能消失的罕見問題
重新渲染許多資產(chǎn)以避免抽搐
修復(fù)MP5/Legion使用了錯誤的換彈音效問題*
地圖
準備室
修復(fù)
修復(fù)低分辨率下目標紋理彈出的問題*
修復(fù)更衣室的穿模問題*
修復(fù)了玩家可以在射擊場附近的大廳外行走的問題*
俱樂部
現(xiàn)在可以從DJ室關(guān)閉俱樂部音樂
額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
修復(fù)某些環(huán)境音無法播放的問題
進口商
為一些物體添加碰撞體積防止穿模
修復(fù)AI卡在包裹堆頂部
修復(fù)一些紋理問題
經(jīng)銷商
額外的聲音細節(jié)/水平環(huán)境更新
修復(fù)某些區(qū)域播放錯誤環(huán)境音的問題
加油站
消防出口門使用鑰匙卡拒絕聲音
額外的聲音細節(jié)/水平環(huán)境更新
修復(fù)一些隱藏的壁櫥穿模問題*
修復(fù)了激進射手不向平民射擊的問題*
醫(yī)院
刪除飲水機中的杯子夾*
出生點的穿模修復(fù)*
炸彈威脅-修復(fù)SWAT AI卡在出生點的問題*
修復(fù)AI可以通過百葉窗射擊的問題*
修復(fù)SWAT AI無法在某些樓梯上導(dǎo)航的問題*
修復(fù)AI可以通過百葉窗小縫隙看到玩家的問題*
無法接近的平民會在嫌疑人屏障之后刷出*
調(diào)整拖把桶位置,防止AI卡住/無法導(dǎo)航*
為一些物體添加碰撞體積防止穿模
小便器降低高度*
啟用桶和濕地板標志的物理特性*
修復(fù)SWAT AI無法在某些樓梯上穿行的問題*
照明重新制作*
解決緊急情況下外部警報器無法正確消音的問題*
修復(fù)混響在緊急情況下可能中斷的問題*
213公園住宅
額外的聲音細節(jié)/地圖環(huán)境音更新
獨立的環(huán)境氛圍音,這樣在音頻過渡期間一個不會在另一個之前播放
添加阻擋體積,防止AI站在薄物體上*
修復(fù)漂浮的警車燈*
頂層公寓
頂層的電視現(xiàn)在使用替代傳播解決方案在墻壁周圍傳播聲音
修復(fù)了某些戶外音效無論玩家位置如何都十分清晰的問題
修復(fù)某些區(qū)域播放錯誤環(huán)境音的問題
移除漂浮的標志*
山脊線
添加/更新現(xiàn)有音效
某些聲音現(xiàn)在應(yīng)該更動態(tài)地在環(huán)境中流動(如樹)
修復(fù)某些區(qū)域中某些環(huán)境音參數(shù)不更新的實例
山谷
修復(fù)出生點附近的穿模問題
為Daniela Voll添加了更多的出生點*
數(shù)據(jù)中心
已更新
Mindjot保安現(xiàn)在使用MK18代替ARWC*
修復(fù)
修復(fù)了在逮捕衣衫襤褸的AI時會導(dǎo)致360度旋轉(zhuǎn)的問題*
港口
改進
紅點可見性*
加速端口照明曝光補償*
機構(gòu)
修復(fù)外部到內(nèi)部音頻轉(zhuǎn)換*
為外部帳篷增加了額外的音頻過渡區(qū)*
修復(fù)了M37可能失效的問題*
修復(fù)混響在緊急情況下可能中斷的問題*
莊園
在玩家可以穿過某些墻壁的區(qū)域進行碰撞修復(fù)*
光線泄漏改進*
音樂
新內(nèi)容
俱樂部OST
數(shù)據(jù)中心OST
代理行OST
主菜單OST
更新
更新山脊線OST地下室提示
修復(fù)
修復(fù)了山脊線OST可以重復(fù)某些提示兩次的問題
修復(fù)了上層酒店OST可能停止播放的問題
修復(fù)了經(jīng)銷商某些區(qū)域無法正確播放音樂的問題
其他
? ? 添加地圖分析以幫助識別游戲問題/改進游戲性(默認為關(guān)閉)。啟用后,將玩家位置/事件流式傳輸?shù)椒?wù)器以進行進一步分析。不會發(fā)送用戶身份信息,我們將用于跟蹤人工智能問題
? ? 添加了一條永久性消息,指明地圖分析是否正在記錄,如果是,游戲ID是什么
? ? Nvidia DLSS實裝更新至2.3.11
結(jié)論
? ? 期待已久的Adam Release的補丁說明到此結(jié)束。VOID Interactive團隊非常感謝每個人在這段旅程中的支持。這已經(jīng)是幾個月的幕后工作了,我們迫不及待地想在未來為您帶來更多更新!
? ? 請記住,此更新將很快提供給所有人!
? ? 加入我們的Discord服務(wù)器,討論更新!https://discord.com/invite/readyornot
Keep your feet on the ground.
腳踏實地
VOID Interactive