率土之濱:玩瓚刀必須要有攻其?學(xué)會(huì)這招,無攻其也能叱咤戰(zhàn)場(chǎng)
率土趣事千千萬,聽我凌兒慢慢盤!瓚刀作為一個(gè)比較老牌且強(qiáng)勢(shì)的陣容,深受各位玩家的喜愛。不過讓很多玩家感到難受的是,一直以來攻其不備幾乎都是瓚刀的剛需,而沒有攻其不備縱使再喜歡這套陣容也只能望而卻步;亦或者面臨著擼鐵瓚刀二選一的局面,十分糾結(jié)。

那今天凌兒就和各位好好盤一盤這個(gè)問題!
首先攻其不備作為能夠穩(wěn)定放大全員傷害的戰(zhàn)法,毫無疑問是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),非常契合瓚刀這樣打爆發(fā)速推的陣容。

其實(shí)有一個(gè)戰(zhàn)法和攻其不備的定位非常相似,它就是勠力同心。雖然大營(yíng)位失去了增傷效果,且相較于攻其不備而言,只能增加主動(dòng)戰(zhàn)法和追擊戰(zhàn)法的傷害。但好處也是有的,但看增傷的數(shù)值,比攻其不備還要更高,并且也不需要像攻其不備那樣慢慢地疊了。

公孫瓚本身的自帶戰(zhàn)法就是主動(dòng)戰(zhàn)法,只需要再搭配一個(gè)追擊/主動(dòng)戰(zhàn)法,在一回合內(nèi)成功釋放,就能夠直接疊滿勠力的兩層效果,給馬超賦予高達(dá)80%的追擊傷害。

其實(shí)早在勠力同心剛上線的時(shí)候,就掀起了一股勠力瓚刀的熱潮,流行勠力加攻其的帶法。讓馬超的追擊戰(zhàn)法擁有超高增傷,經(jīng)常性地兩到三回合將敵方送走。


不過既然戰(zhàn)斗結(jié)束的如此之快,那也就意味著攻其不備其實(shí)沒有發(fā)揮多大的功效,往往是沒疊幾下,戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。那就不免讓人想到徹底拋棄攻其不備,攜帶一個(gè)防御型戰(zhàn)法來有效降低戰(zhàn)損,各位可以參考下面這套陣容。

公孫瓚帶2追擊戰(zhàn)法更好疊勠力,為馬超提供增傷效果,馬超作為核心大C,帶兩個(gè)追擊戰(zhàn)法去打傷害,以上戰(zhàn)法有缺失的話都是可以隨意替換的。勠力同心自然是交給了張遼,另一個(gè)位置推薦單騎救主。

之所以會(huì)選擇這個(gè)戰(zhàn)法,第一是相較于反計(jì),單騎救主明顯好給一些;第二單騎救主的強(qiáng)悍的規(guī)避和減傷效果,跟瓚刀隊(duì)非常契合,能夠大幅度降低戰(zhàn)損。最多只能觸發(fā)7次的限制在瓚刀隊(duì)根本不叫事兒,只要不被封,往往在觸發(fā)7次之內(nèi)都能結(jié)束戰(zhàn)斗。



并且張遼帶勠力和單騎救主的話,兩個(gè)戰(zhàn)法都不需要可以去堆屬性來觸發(fā),完全可以加全謀,使自帶戰(zhàn)法給公孫瓚和馬超更多地增加速度。

公孫瓚在剩下速度加點(diǎn)的同時(shí),還能讓受速度影響的自帶戰(zhàn)法有非??捎^的增傷效果,自己更可以加全攻來補(bǔ)傷害。

以上便是本期攻略的全部?jī)?nèi)容了,不知道各位是怎么看的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)和凌兒留言討論。