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英雄聯(lián)盟手游與端游的區(qū)別,了解三個細節(jié),輕輕松松排位上分

2021-08-12 07:04 作者:武電競  | 我要投稿

目前英雄聯(lián)盟手游處于超然測試階段,各類賽事也正在準(zhǔn)備之中,在B測不久后就即將會迎來公測,手游作為英雄聯(lián)盟另外一種游戲體驗?zāi)J?,它能誕生自然就有它的合理性,在公測即將上線之前,帶各位先了解下英雄聯(lián)盟手游和端游的區(qū)別,讓各位在新賽季搶占先機。

第一點,就是游戲總體時長方面。相比于端游,手游的時間更短,節(jié)奏會更快,這樣為了符合人們現(xiàn)在快節(jié)奏的生活,現(xiàn)在的人們在工作的時候,很難抽出大量的時間來玩游戲,但人們的零碎時間還是有的,考慮到這點,手游將端游的時間做了大量改變,野怪刷新和防御塔機制都做了調(diào)整。

第二點,排位系統(tǒng)方面,手游不需要像端游一樣“肝”到三十級才能打排位,手游只需要打到十級就可進入排位,手游在段位上也做了一些調(diào)整,除了端游中的段位,手游中還加入了翡翠段位,這個段位處于白金和鉆石段位之間,在鉆石段位之前,各個小段和大段都是通過集鉆的方式進行升級,端游是通過加分的方式進行的(99分是玩家永遠的痛),具體方式與“隔壁手游”類似,到了鉆石之后將進入積分模式。

第三點,地圖野怪方面。在手游中第一波野怪的刷新時間是20秒,相比端游直接縮短了大部分的前期時間,所以一級團的概率也會大大地減少,第一條小龍的刷新時間在游戲的四分鐘后,與端游的時間不同,在手游中同樣也擁有四種元素龍,四種元素龍過后就是遠古龍,只不過不同的這個遠古龍與端游中有些不同,這個遠古龍也帶元素,會分別產(chǎn)生不同的效果。

遠古風(fēng)龍被擊殺后,會給擊殺的隊伍提供11.25%的移速,在脫離戰(zhàn)斗后會翻倍,火屬性遠古龍被擊殺后,將給其隊伍提供百分之十二的傷害加成,水遠古龍被擊殺后,將給擊殺的隊伍提供百分之十二的物理和魔法吸血,土元素龍被擊殺后,將給擊殺的隊伍提供一個生命值百分之九的護盾,這四種遠古龍被擊殺后,擊殺的隊伍都會獲得攻擊特效(攻擊時附帶額外的燃燒真實傷害),總體來說遠古龍?zhí)峁┑腷uff都還行,但是沒有端游中那么的強勢,端游中的遠古龍帶有斬殺效果,確實有點變態(tài)了。

但在手游中往往打不到這么后期,玩家們對小龍的執(zhí)念也不是那么深,玩家們更喜歡線上對線,與此同時野區(qū)方面也有一些小的改動,紅buff不再提供生命回復(fù),只提供了燃燒和減速效果,這就意味著ADC將要出更多的吸血裝備。藍buff不再提供技能冷卻縮減,提供的是生命回復(fù),這就意味著中路法師的賴線和生存能力會變得更強。

這就是目前手游的大概細節(jié),了解這些細節(jié)后,大家就可以更輕松地上手手游了,公測的時候?qū)人烁斓刂烙螒騼?nèi)容,上分那不是輕輕松松?

手游中的大部分模型、道具和理念都是從端游中移植過來的,很大程度上保持著端游的體驗感覺,同時也希望手游可以早日公測,那時排位中那句經(jīng)典名言,又將重出江湖:亞索中單、不給就送!


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