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元歌的調(diào)整明明是削弱,誰(shuí)跟你們說(shuō)是加強(qiáng)的?策劃原話我沒(méi)看懂

2023-02-18 16:24 作者:阿呆的峽谷日記  | 我要投稿

大家好,這里是阿呆的峽谷日記,將會(huì)給你帶來(lái)王者榮耀最新的爆料內(nèi)容。


王者榮耀體驗(yàn)服又調(diào)整了幾位英雄,其中元歌也是本次調(diào)整的英雄之一。

有小伙伴認(rèn)為元歌的這次調(diào)整屬于加強(qiáng),那么實(shí)際情況真的是如此嗎?

我去看了一下,說(shuō)句實(shí)在話,我并不認(rèn)為元歌的這次調(diào)整屬于加強(qiáng),除了生命值提升之外,其他幾項(xiàng)調(diào)整難道真的是加強(qiáng)嗎?

好了,廢話不多說(shuō),我們一起來(lái)分析一下元歌的調(diào)整。


一、官方的評(píng)價(jià)

我們首先來(lái)看一下官方是如何評(píng)價(jià)言哥這位英雄的,官方表示元歌本身的生存能力較弱,不能支撐在當(dāng)前環(huán)境下對(duì)抗路的對(duì)線作戰(zhàn),而且控制不穩(wěn)定。

所以官方?jīng)Q定加強(qiáng)元歌的基礎(chǔ)生命值,并且調(diào)整嚴(yán)格的控制效果,然后讓整體的控制能力更加穩(wěn)定。

這樣看好像確實(shí)是非常合理,因?yàn)樵韪袷且粋€(gè)刺客,刺客走對(duì)抗路其實(shí)并不合理,所以元歌的設(shè)定走在對(duì)抗路本身就是一個(gè)很大的問(wèn)題,在對(duì)線期間可能有優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)就變小了。

換句話來(lái)說(shuō)元歌非常吃陣容,但是在路人局,很多玩家不會(huì)去刻意圍繞元歌去挑選陣容。

二、元歌的調(diào)整

既然官方有了調(diào)整方向,那么我們來(lái)看一下官方到底是如何調(diào)整元歌的。

首先基礎(chǔ)生命值提升,本體的基礎(chǔ)生命值從2637調(diào)整為2667,每級(jí)成長(zhǎng)從157.6調(diào)整為為166.6。

傀儡的基礎(chǔ)生命值從1336調(diào)整為1366,每升一級(jí)從234調(diào)整為243。

基礎(chǔ)生命值確實(shí)是有細(xì)微的提升,但也就提升了一點(diǎn)點(diǎn),能夠多擋一個(gè)技能也是挺不錯(cuò)的。

重點(diǎn)調(diào)整還是三技能,三技能傀儡第1段的減速效果從固定減速調(diào)整為百分比減速。

原本減速效果是直接降低200點(diǎn),然后每升一級(jí)增加100點(diǎn)的移動(dòng)速度,現(xiàn)在調(diào)整為直接降低30%的移動(dòng)速度,每升一級(jí)增加5%。

三技能傀儡第2段效果調(diào)整,短暫延遲后持續(xù)眩暈,周圍目標(biāo)調(diào)整為短暫延遲后,對(duì)周圍目標(biāo)造成一秒的眩暈效果,并且細(xì)微增加控制范圍。

基礎(chǔ)生命值肯定是加簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原本的效果是持續(xù)控制,現(xiàn)在調(diào)整為固定一秒的眩暈效果。

三、調(diào)整分析

基礎(chǔ)生命值就不必多說(shuō)了,我們主要來(lái)看三技能的兩大調(diào)整。

首先來(lái)看一下三技能傀儡第1段的減速效果調(diào)整。

在技能一級(jí)的時(shí)候就可以直接降低敵人200點(diǎn),移動(dòng)速度每升一級(jí),增加100點(diǎn)滿級(jí)之后最多可以直接降低敵人500點(diǎn)移動(dòng)速度。

也就是說(shuō)在技能滿級(jí)的時(shí)候可以固定降低敵人500點(diǎn)移動(dòng)速度,一般英雄的基礎(chǔ)移動(dòng)速度只有360~380,一雙鞋子也只有60點(diǎn)移動(dòng)速度。

調(diào)整之后三技能傀儡第1段只能對(duì)目標(biāo)造成30%的減速效果,滿級(jí)之后是45%。

這個(gè)調(diào)整就很明顯,不管是前期還是后期,元歌的減速技能都被砍了一刀。

再來(lái)看一下三技能的傀儡第2段調(diào)整,原本傀儡命中敵人之后,可以有一個(gè)持續(xù)控制的效果,現(xiàn)在調(diào)整為固定一秒鐘的眩暈效果。

在出了抵抗之靴的情況下,甚至連一秒鐘都沒(méi)有,元歌使用傀儡三技能第2段命中敵人之后,肯定要接著使用其它技能,這樣才能打出一套連招的爆發(fā)。

但是在體驗(yàn)服嘗試了一下,技能控制敵人之后,因?yàn)槌隽说挚怪?,敵人很容易擺脫你的控制,在這短暫的控制時(shí)間內(nèi),我們需要快速使用二、三技能,但是想要命這么低的人真的很難。

因?yàn)閿橙撕苋菀讛[脫控制時(shí)間,所以接下來(lái)的二技能或者三技能就很容易空了,命中率直接變低。

雖然增加了技能的控制范圍,但只是增加了一點(diǎn)點(diǎn),整體上來(lái)看我認(rèn)為這對(duì)嚴(yán)哥而言,根本不是加強(qiáng)。

個(gè)人觀點(diǎn):官方的意思就是加強(qiáng)元歌,讓元歌在對(duì)抗路有一個(gè)更加穩(wěn)定的發(fā)育空間,提升基礎(chǔ)生命值,增加對(duì)抗體驗(yàn),讓控制技能更加穩(wěn)定。

但本次調(diào)整之后,我們所看見(jiàn)的只有基礎(chǔ)生命值的調(diào)整對(duì)元歌來(lái)說(shuō)是比較友好的,傀儡三技能的第1段和第2段都是屬于削弱。

以上就是本期文章的全部?jī)?nèi)容,不知道大家還有沒(méi)有其他看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流。



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