人物專訪 | The Mill藝術(shù)家小姐姐的視效之旅
The Mill成立于1990年,是全球最頂尖的廣告、影視特效公司之一,總部位于英國倫敦,美國有三家分公司,印度有一家分公司。
其作品無一例外是精品,來看一段為倫敦5G宣傳制作的視效短片:
為Three啟動倫敦5G網(wǎng)絡(luò)制作的廣告動畫特效作品
The Mill的視覺特效和設(shè)計團隊對視覺語言進行了概念設(shè)計,針對這種具有未來感的迷你電影的每個小插圖采用了定制的視覺特效技術(shù),并采用了復(fù)雜的鏡頭轉(zhuǎn)換、全頭替換、環(huán)境創(chuàng)建和角色動畫制作,令人難以置信的是影片擁有超過100個視效鏡頭。
我們采訪了The Mill的視效藝術(shù)家Samantha Pedregon,了解到了她在The Mill從處理日常事務(wù)的運營人員一步步成為擔(dān)任史上最盛大游戲發(fā)行的電影藝術(shù)制作的創(chuàng)造者。同時,讓我們來看看她對學(xué)習(xí)使用新工具、成為視效社區(qū)的一份子以及用ftrack實現(xiàn)團隊合作的看法吧!

在視效領(lǐng)域八年的工作經(jīng)歷開始的契機是什么?
進入這個行業(yè)工作是非常有挑戰(zhàn)的。我的作品還需要改進,所以并沒有公司愿意雇傭我,但我的確需要積累經(jīng)驗來獲得成長。沒有薪水的實習(xí)盡管并不理想,但我對學(xué)習(xí)和提升自身的渴望實在是太強烈了。經(jīng)歷了幾年在小工作室之間跳槽的日子,我的工作能力得到了鍛煉,碰巧我的朋友向我推薦了The Mill這家公司和runner這個職位。
能告訴我們你在The Mill初期的一些經(jīng)歷是怎么樣的嗎?
作為runner, 我是客戶服務(wù)團隊的一員,負責(zé)工作室的運作。這就包括了和客戶洽談并準(zhǔn)備好食物和飲料,為項目跑腿以及安排團隊午餐等。我每天都要處理很多瑣碎的事情,這讓我有機會接觸到各個部門的人。我就和CG的同事成為了朋友,因為在忙碌的"超級碗"季,我為他們提供了三個月的幫助和支持,而這最終也讓他們意識到我的工作能力絕不是菜鳥的水平。

在該行業(yè)找到工作最難克服的障礙是什么?
想要被錄取很難!你需要一個令人印象深刻的優(yōu)秀作品,這就是為什么我做了這么多無薪實習(xí)的原因。你做得越多,潛在的雇主就越能看到你的潛力。
我會鼓勵所有人尋找像The Mill這樣的公司,這些公司提供runner的職位和帶薪實習(xí)。The Mill的特別之處在于,許多藝術(shù)家都是從runner開始的,甚至是我們的首席創(chuàng)意官,要知道他們也是從runner開始的,這讓我覺得自己來對地方了。
當(dāng)我現(xiàn)在看到新的runner時,我會努力介紹自己,讓他們知道,如果您努力工作,這里一定會照顧你的!

您能否談?wù)勀赥he Mill的日常工作?
大部分時間從查看電子郵件開始,看我睡覺時發(fā)生的情況。因為我們在不同時區(qū)有很多同事,所以我檢查所有工作,參考資料和新的任務(wù)。然后我再深入研究各種任務(wù)!
剛開始擔(dān)任這個職位時,我在體育場工作,然后轉(zhuǎn)移到汽車,然后是游戲電影,現(xiàn)在我正在從事VR / AR項目,這是一個新的挑戰(zhàn)。這些方法相似,但是需要不同的工作量和流程,因此我學(xué)到了很多(但仍在使用我的基礎(chǔ)技能?。?/p>
我喜歡我每個月或兩個月在The Mill做不同工作的方式。它讓事情變得多樣化!雖然困難重重,但與我共事的團隊是都很有才華和想法,是我自己從來沒有的奇思妙想。不管手頭有什么任務(wù),在這里工作都是一件有價值又令人愉快的事!
哪些新工具和技術(shù)可以幫助藝術(shù)家克服當(dāng)今的創(chuàng)作挑戰(zhàn)?
一些挑戰(zhàn)是由于不斷更新?lián)Q代的技術(shù)!我學(xué)會了以某種方式進行建模,但也經(jīng)常發(fā)現(xiàn)需要掌握的新軟件和新事物。與在這里工作了一段時間的Mill員工合作,很有意思的是了解到了這幾年新工具的激增。新技術(shù)很棒, 因為這表示我們可以嘗試新事物了。但是,我們始終需要時間來徹底了解使用方法并充分發(fā)揮其潛力。
不過,我們永遠都歡迎新的技術(shù)。當(dāng)過去需要五小時的時間完成現(xiàn)在只需要五次點擊時,我感到非常快樂!它提高了生產(chǎn)率,便有更多的時間來細化項目了。

你如何在行業(yè)保持與新工具和流程的同步?
社交媒體上關(guān)注公司和結(jié)識新的藝術(shù)家同步獲取。如果你處在自己的圈子,那么你無法看到圈子外面的新東西。通過社交媒體,我看到了其他人在關(guān)注什么。每個人都愿意通過YouTube分享新的軟件知識。然后,我可以更深入地研究事物,在不知不覺中,我也成為支持某個東西的倡導(dǎo)者了。
能夠成為這個更廣泛的社區(qū)的一員真是太棒了!新的藝術(shù)家會對我說:“你知道這個軟件也可以這么玩兒嗎?” 于是我們一起進行討論,都是關(guān)于彼此共享和相互學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
協(xié)作對您所做的工作重要嗎?
絕對重要!你當(dāng)然可以獨自工作,但是其他藝術(shù)家永遠能看到你看不到的東西。他們提供了嶄新的視角,提出了不同的方向,新的想法和觀點。這甚至可能激發(fā)靈感,從而增強最終成果。協(xié)作可以改善每個人的工作,并使之更加容易!

作為3D大佬,ftrack對您的工作有何幫助?
我第一次使用ftrack是一個重CG的項目,其中擁有大量不同資產(chǎn)和龐大的環(huán)境。使用ftrack幫助我了解所有東西的位置以及每個資產(chǎn)狀態(tài)。如果我沒有ftrack,我將不得不在筆記本上做筆記,考慮到項目的復(fù)雜性,這樣做完全行不通。
使用ftrack,我清楚知道資產(chǎn)何時完成,建模和紋理化信息都實時更新。我們的生產(chǎn)團隊也使用ftrack來監(jiān)視進度,因此不需要重復(fù)請求更新。這種快速溝通特別重要,我不再需要筆記本了。說真的,我無法想象沒有ftrack可以完成項目。

在工作之外,您喜歡做些什么,能夠幫助到你成為更優(yōu)秀的藝術(shù)家?
我在工作以外的主要工作是玩電子游戲。類型繁多,玩法多樣,其中不同的故事會引人深思。被精心設(shè)計的故事、優(yōu)美的環(huán)境和啟發(fā)我深入研究某些事物的概念所吸引。例如,包含機器人美學(xué)或史前背景的游戲使我深入研究它們的制作方式,并探索不同創(chuàng)造性的視覺。
我還在個人項目的工作之外進行建模,以進入一個我擁有完全創(chuàng)作自由的心態(tài)和環(huán)境。當(dāng)然,這可以幫助我提升能力,為The Mill提供更好的作品!


周二晚上8:30
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