散櫻亂武大型攻略——橇

加油!完結(jié)就在眼前!奧利給!
一、女神介紹
コルヌ,中文暫譯凝努(之所以是暫譯是因?yàn)榇阑饡何唇o出中文譯名,而且也沒在卡牌中體現(xiàn),像八葉和水津城都是卡牌里有,給你譯好了,這個(gè)就沒辦法了,民間暫定為這個(gè),實(shí)際叫啥無(wú)所謂,反正一般大家都用象征武器稱呼)。象征武器寫作橇,實(shí)際應(yīng)該是冰刀(Iceblade),也就是她腳底下的那個(gè)。不過(guò)嘛無(wú)所謂了,卡面的稱呼不動(dòng)也沒鍋。

與細(xì)音一樣,是來(lái)自北地的女神。所以也擅長(zhǎng)使用冰(細(xì)音真的有什么冰要素嗎??除了卡圖里稍微飄幾個(gè)浮冰)。長(zhǎng)得比較中性,是個(gè)池面小姐姐。不過(guò)我不好這口XD
她的機(jī)制叫凍結(jié),如同牌面描述所示,說(shuō)明得很清楚了。
凍結(jié)指示物長(zhǎng)這樣:

跟造花結(jié)晶一樣,是櫻花結(jié)晶的形狀。然后是PVC材質(zhì)的,比這個(gè)還要白一點(diǎn)。
說(shuō)人話就是凍結(jié)可以減裝上限。比如你裝里有2個(gè)凍結(jié)token,那你就最多只能擁有3裝。
二效果是一個(gè)規(guī)則【常時(shí)】:當(dāng)裝中存在凍結(jié)token時(shí),基本動(dòng)作《聚氣》的效果改為去除一個(gè)凍結(jié)token。
這里要注意一下“改為”這兩個(gè)字,正是因?yàn)椤敖鈨觥安皇且粋€(gè)追加的基本動(dòng)作,而是把聚氣替換掉了,所以顯而易見的我們可以得出一個(gè)結(jié)論:裝中存在凍結(jié)token時(shí),無(wú)法通過(guò)掉血與卡牌效果之外的方法,使自己的氣有所增長(zhǎng)。
那么,1凍的價(jià)值是?
嚴(yán)格大于1AP。首先解凍需要1AP,實(shí)打?qū)嵉?AP,但是對(duì)面AP不足的時(shí)候還會(huì)額外面臨減裝上限導(dǎo)致防御力不足的情況,但是這個(gè)難以計(jì)量??傊畠鼋Y(jié)很強(qiáng)。
橇的定位大概是:中距離輸出(3-4),強(qiáng)力控制,好輔助,rangelock。
二、看看卡:
N1:雪刃。
3-4的1/1,打完凍一次。很標(biāo)致的N1卡牌,距離是擅長(zhǎng)距離,攻擊后體現(xiàn)女神特色,并且,泛用。
這個(gè)卡很微妙,你初見一看,好像不強(qiáng),跟什么毒針拒引比簡(jiǎn)直差遠(yuǎn)了,但是別急。正是這牌的存在導(dǎo)致寒雪的價(jià)值和利用率提升了一大個(gè)數(shù)量級(jí)。
對(duì)面寒雪使用后,你2凍3裝的時(shí)候,雪刃打過(guò)來(lái)必吃血。
為什么呢,因?yàn)椴桓页匝b啊!
雪刃的凍結(jié)時(shí)點(diǎn)在【攻擊后】,也就是說(shuō)會(huì)先造成1/1的傷害,你如果先吃1裝,那么裝就會(huì)留下一個(gè)空位,此時(shí)觸發(fā)雪刃攻擊后,凍滿。然后就會(huì)有一個(gè)寒雪即再起觸發(fā),真的血虧。
不過(guò)我們橫向?qū)Ρ认率崃?,若是?duì)手不愿意吃裝被凍1選擇吃血,3-4的-/1也就是比梳流多了個(gè)3,但是也不能回卡頂了,所以中規(guī)中矩吧。對(duì)比斬和薙刀斬的3/1模型也是1血,其實(shí)沒差。
順便告誡各位萌新,多數(shù)情況下雪刃是血吃的。這牌詐欺性特別足,看傷害是個(gè)1/1,但你裝吃其實(shí)虧了2AP(解凍1裝付1),并且如果你還被凍僵,那虧得更多。
橇的機(jī)制非常一體,帶就都得帶,但是凍結(jié)的強(qiáng)力真的讓你不敢造次,畢竟,你裝的上限本來(lái)才5,再被凍凍那不得了了。
就把這個(gè)當(dāng)-/1,是最好的針對(duì)橇的辦法。不過(guò)你要是不是滿裝的話,還是裝吃吧,血吃還得被凍,沒必要。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:4.5/5

N2:旋回刃。
怎么說(shuō)呢,很微妙的一張卡,這個(gè)效果實(shí)在是過(guò)于特殊,全散櫻僅此一張。
但是不可否認(rèn)的是,這卡比什么一閃啊鋼絲啊飛苦無(wú)啊強(qiáng)多了,我個(gè)人心目中的最強(qiáng)2/2
首先是2/2傷害對(duì)于橇的價(jià)值:
橇嘛,總所周知的combo是,打1刀2/2,對(duì)面血吃那血賺收手,裝吃那故事就開始了。
最簡(jiǎn)單的combo就是對(duì)面滿5裝2/2吃完剩3裝,寒雪上1凍,3裝1凍,凍僵上1凍,凍滿,寒雪再起并且下回合不能解凍。
這個(gè)配合其實(shí)只需要1卡,那就是凍僵。寒雪在切札位上,并且你每次有2/2就可以白嫖這個(gè)combo,2/1則沒有那么大的殺傷力,大不了對(duì)面血吃了。
然后還是那句老話,這版本2/2多且厲害,所以橇相應(yīng)的價(jià)值也升高。
那么回到旋回刃本身,2-3距離的2/2,3距打出即有寒雪凍僵combo,再不行么接個(gè)雪刃也是舒服得一匹的。
但是,這貨偏偏還不是白板攻擊,它有個(gè)賊強(qiáng)的常時(shí)。
你品,你細(xì)品。這個(gè)常時(shí)絕不是什么削弱,而是板板的加強(qiáng)?。?/p>
首先說(shuō)下結(jié)算順序:首先【常時(shí)】是光環(huán)效果,被誘發(fā)即插入結(jié)算,跟即再起什么的類似。
以【旋回刃】被【詩(shī)舞】對(duì)應(yīng)舉例,堆疊這么開:
玩家A在3距打出旋回刃,旋回刃進(jìn)入使用中,等待對(duì)應(yīng)響應(yīng)。
玩家B選擇對(duì)應(yīng),打出詩(shī)舞,先結(jié)算詩(shī)舞效果裝1到距,拉回4距。
此時(shí)旋回刃【常時(shí)】效果被誘發(fā),被對(duì)應(yīng)了,且詩(shī)舞結(jié)算完畢。在這個(gè)2/2的傷害結(jié)算前,由玩家A必發(fā)雙向拉距。玩家A選擇距2到虛,此時(shí)回到2。
然后旋回刃2次距離擊中判定:打中,結(jié)算2/2傷害。
看完了結(jié)算,你還覺得旋回刃弱嗎?
所以旋回刃的打法不得不講一大串:
2-3的攻擊距離,如果你的對(duì)手擁有對(duì)應(yīng)后退(e.g.詩(shī)舞、海嘯、閃回、鳶影忍步等),那么請(qǐng)?jiān)?距打出旋回刃,并選擇結(jié)算完畢后前拉2,這樣還是能中。
類比,如果你的對(duì)手擁有對(duì)應(yīng)前進(jìn)(e.g.刺骨霜風(fēng)、潛進(jìn)等),那么請(qǐng)?jiān)?距打出旋回刃,并選擇結(jié)算完畢后后拉2,這樣會(huì)到3,還是能中。
如果你的對(duì)手的對(duì)應(yīng)不變動(dòng)距離(e.g.影之壁,樞嚕嚕,魔能吸收等),那么旋回刃一定打不中,但是你也絕對(duì)不虧。因?yàn)槟氵@相當(dāng)于是旋回刃變櫻之翅,對(duì)面白虧1卡。
設(shè)想你2距打旋回刃,對(duì)面鐮刀對(duì)應(yīng)影之壁,觸發(fā)旋回刃回拉2,對(duì)面影之壁也不會(huì)收回去啊!然后回4,舒服接雪刃劍舞。
總體來(lái)講這個(gè)卡是橇核心中的核心,不管是搭誰(shuí)我覺得都要帶上。2-3的距離實(shí)在舒服,何況還是個(gè)2/2傷害,特別配本家剩余combo。
況且這東西根本不怕對(duì)應(yīng),你對(duì)應(yīng)我就變櫻之翅,傷害我都可以不要,你動(dòng)距的話我甚至還能讓你白對(duì)應(yīng),簡(jiǎn)直離譜??
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

N3:劍舞。
橇的輸出核心。你要是想橇打傷害就必帶這個(gè)。要是橇輔助的話則不需要,帶2/2傷害和凍結(jié)組件即可。
這牌還是很強(qiáng)的,是我這么多把體驗(yàn)下來(lái)的最容易觸發(fā)的3/2傷害。主要是這和大家的習(xí)慣以及橇的機(jī)制不謀而合。
之所以用“敵裝中沒有空位”的表述就是囊括了凍結(jié)token,即對(duì)手3裝2凍的時(shí)候,依然算沒有空位,觸發(fā)劍舞常時(shí)效果變3/2,那這有多恐怖不用我多說(shuō)吧。
配合一般是配雪渡一起用,橇可沒什么優(yōu)質(zhì)后退手段,還是挺受制于對(duì)手滿裝的。
另外這卡2/1打出沒有意義,超弱,機(jī)會(huì)不好寧可蓋了干AP活兒。
如果是3/2那就是板板的-/2了,在這層意義上甚至強(qiáng)于一般3/2。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5

N4:雪渡。雖然叫渡雪但是我個(gè)人更喜歡叫雪渡(
簡(jiǎn)單的拉距卡。1卡換一個(gè)雙向,差不多是一個(gè)奮迅的價(jià)值。
奮迅2手拿強(qiáng)化1集中,這個(gè)滿裝拿強(qiáng)化多退1。
多數(shù)情況下雪渡1效果選的也是后退。
rangelock流橇的絕對(duì)核心,不可不帶。可惜就是遠(yuǎn)程將有點(diǎn)少,橇鐮實(shí)在是打不穿。不過(guò)銃橇帶這個(gè)真心血強(qiáng)。
本家用一般是寒雪凍僵素質(zhì)二連之后快速拉回4-5打劍舞的好手段,橇打輸出必帶。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3.5/5

N5:絕對(duì)零度。
很僵硬的一張卡,多數(shù)情況下沒卵用。
最大作用是不怕對(duì)面故意不滿裝卡你寒雪再起,只要打出了絕對(duì)零度那么寒雪必能再起。(因?yàn)檫@玩意兒是行動(dòng)嘛)
也是那種欺詐性很強(qiáng)的牌面描述,萌新看了估計(jì)是:哇好強(qiáng),直接凍滿誒!
那我們來(lái)簡(jiǎn)析一下這個(gè)卡僵硬的原因:
最大的,也是最致命的原罪:這玩意兒是全力。全力意味著你不能在打絕對(duì)零度之前調(diào)整對(duì)手的裝數(shù)量,也就配krr加速出來(lái)才比較賺,但也只是比較賺。跟krr搭配的其他角色的全力卡來(lái)講絕對(duì)零度簡(jiǎn)直是個(gè)弟弟。
就算你配合忍者,鋼絲對(duì)面反正為了防斬亂都是直接血吃,絕零還是沒有任何意義。
而且,你就算凍了2,也不賺,至少?zèng)]賺多少。
還是因?yàn)樗侨Γ梁芏嗯贫际莾鰸M之后傷害才高,你這一凍完回合就沒了,純賺AP啊。
但是論賺AP力,多數(shù)情況下屁也賺不到,因?yàn)榇蚯撩创蠹铱隙ǘ家獫M裝的。
帶了的情況最多就是凍1,去再起一下寒雪,但是你全力換對(duì)面1AP不覺得很憨么?
這牌最大的價(jià)值是制裁那些開門喊聚氣3的狗比,讓你們看看什么叫殘忍。
最好的打出時(shí)點(diǎn)也是開門,能有效卡住書的詭辯,銃的完全爆破等一系列流氓全力范圍賊廣的攻擊。尤其是詭辯,前篇提到書很依賴開門3-8的詭辯把初始的神算換掉,尤其是蓋3的效果在開門也厲害。但是你這開門凍2,然后前進(jìn)到9,攢一波AP,同時(shí)等自己抽上本來(lái)要被詭辯蓋的那兩張,把吃詭辯的損失壓到最小。(畢竟3-8的詭辯第一下必不可避免)
強(qiáng)度:1.5/5
泛用度:1.5/5

N6:凍僵。
橇的絕對(duì)核心卡,如同模塊化之于krr那樣重要。不可不帶,不管怎樣一定會(huì)帶。
這個(gè)牌,離譜。
最離譜的是這個(gè)二合一效果竟然整合在了一張卡上,實(shí)在是舒服。
首先是這個(gè)展開時(shí)凍1,這可太關(guān)鍵了,就是這個(gè)凍1讓寒雪發(fā)揮了生機(jī),這貨必雪刃還強(qiáng),雪刃好歹3-4的攻擊距離受限不可避免,這家伙倒好,是個(gè)付與,0-10都能凍你。
也是之前提到的2/2傷害接寒雪凍僵的核心combo組件。
至于它的2效果,那可真是叫一個(gè)不講道理啊。
對(duì)手不能執(zhí)行的是基本動(dòng)作《聚氣》,而《聚氣》的效果在有凍結(jié)token時(shí)被替換為解個(gè)凍,所以凍僵不僅是不讓聚氣,其實(shí)更是不讓解凍。
但還不僅于此,銃橇攻略的時(shí)候我提過(guò),這牌還是rangelock的絕對(duì)核心。
設(shè)想這樣的情況,現(xiàn)在6距,你3裝2凍,對(duì)手場(chǎng)上凍僵展開中。
你是刀忍,你能干的事情有什么?
首先打不出任何攻擊牌。
不能前進(jìn),因?yàn)檠b滿了。
后退還會(huì)被對(duì)面銃橇打,而且離自己范圍更遠(yuǎn)了,肯定不能干。
不能裝付,因?yàn)檠b滿了。
不能聚氣,因?yàn)閮鼋┱归_中。
不能解凍,原因同上。
只能空過(guò)。
明白了吧,橇就是這樣實(shí)現(xiàn)rangelock的,即使橇本身沒有任何6-8輸出的牌,但是不讓前進(jìn)就是這么霸道。滿裝人沒拉距卡的時(shí)候要前進(jìn)已經(jīng)很虧了,要聚氣前進(jìn),2AP挪1格。
凍僵倒好,直接給人所有念想全斷了。別看它就納2,卡1t已經(jīng)很不得了了,何況還能凍1,完全不虧。
另外就算不rangelock,打成3裝2凍凍僵展開,下回合你面對(duì)的打穿壓力只有3裝,還是實(shí)打?qū)嵉南魅趿藢?duì)面的防御力,真的強(qiáng)啊!
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

N7:凍縛場(chǎng)。
一般情況下沒用的付與,湊數(shù)卡意味濃重。
最好的打出時(shí)點(diǎn)是對(duì)面空牌庫(kù),你確信下回合對(duì)手會(huì)再構(gòu)成的時(shí)點(diǎn)。且最好配合凍僵一起使用。
首先明確一點(diǎn),任何人面對(duì)凍縛場(chǎng)都不會(huì)選擇不抽2張牌,這個(gè)和直接認(rèn)輸沒有區(qū)別。
還剩牌庫(kù)的情況,多數(shù)可以直接選一個(gè)跳過(guò)可選再構(gòu)成,多數(shù)情況下是這樣。那為了讓凍縛場(chǎng)破棄,多數(shù)人會(huì)選擇虧1集中息事寧人。
納2的凍縛場(chǎng)就顯而易見的不夠看了。
那么假設(shè)對(duì)手下回合必須再構(gòu)成,你配合凍僵打出。
對(duì)手的選擇就只能是不加集中,付與不掉。
變相延長(zhǎng)凍縛場(chǎng)和凍僵的納到3。但是你要想再觸發(fā)一次則基本除了配書不太可能。
因?yàn)橄乱淮螌?duì)手就可以選擇跳過(guò)集中和可選再構(gòu)成了。但是你要是還能把對(duì)面牌庫(kù)蓋空,那就還能再卡一輪。
不過(guò)因?yàn)榈阶约罕仨氁簦宰疃嗉{4。
個(gè)人愚見是除了配書沒有任何作用,一般不推薦帶的卡,1卡換1集中沒必要吧兄弟。
強(qiáng)度:2/5
泛用度:0.5/5

S1:凜冽冰雨。
你當(dāng)這玩意兒4氣打3血好了。
很不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)切札攻擊,效果也很符合橇本家的機(jī)制。
要注意的是不能對(duì)面5裝的時(shí)候打,血虧哦。
4裝也不太行,還是虧。
主要就是2/2接素質(zhì)二連,對(duì)面剛緩過(guò)勁來(lái)那回合交?;蛘吒纱嗑痛虻綄?duì)手沒有2裝的時(shí)候再交。
其他沒什么好提的了。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

S2:刺骨霜風(fēng)。
效果還成,配個(gè)有對(duì)應(yīng)后退的人能鐵康一個(gè)雙距覆蓋的攻擊。
虧是一定不會(huì)虧的,滿裝則直接打消,不滿裝則必有前進(jìn)1。比誘導(dǎo)能好點(diǎn),有的時(shí)候誘導(dǎo)對(duì)面滿裝就還是跳不了距。這家伙倒好,滿裝直接打消。
不過(guò)作為純防御卡有點(diǎn)僵硬,不太值當(dāng)一個(gè)切札位(何況橇一定要帶寒雪)。你看看OB,你看看浦波瀾,你看看雙葉鏡,你看看花。
切札干的事情一般都是康一個(gè)大刀順便再搞點(diǎn)別的事,這個(gè)純打消就相對(duì)來(lái)講有點(diǎn)僵硬了。
不過(guò)好歹便宜,而且打消這邊的效果也很強(qiáng)力,可用。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5

S3:紛飛寒雪。
強(qiáng),寒雪,強(qiáng)。
模型想一下是比舊幕霞毒還強(qiáng)的模型。0氣切札還是真的要少設(shè)計(jì)。
反正是0氣白嫖1AP,但是凍結(jié)比1AP強(qiáng)。
其實(shí)說(shuō)白了是個(gè)行動(dòng)凍1,作為攻擊只是加個(gè)距離限制。(當(dāng)然不止,還吃果果)
因?yàn)槔ㄌ?hào)內(nèi)說(shuō)明文本的緣故(其實(shí)不是因?yàn)榧恿死ㄌ?hào),是本就該這么結(jié)算),寒雪不能作為凍滿的最后一塊基石,你必須先打,所以1裝傷對(duì)于橇的價(jià)值很低。你打寒雪也不是,直接凍僵也不是。
但是這個(gè)滿了就再起其實(shí)比霞毒還要惡心,多數(shù)時(shí)候?qū)γ嬲娴牟幌胱屇阍倨鸷菦]得選,比起被打穿還是先給你個(gè)再起比較好。
當(dāng)然面對(duì)倔驢我們也有絕對(duì)零度可以治住他,反正寒雪牛逼就完事了嗷。
好的再起手段一是素質(zhì)二連combo,一個(gè)就是滿裝打雪刃對(duì)面裝吃就再起。實(shí)在沒辦法了再考慮絕對(duì)零度。
強(qiáng)度:4.5/5
泛用度:5/5

S4:彼世深淵。
雜技卡,本家用不上。
但是配錘子就你媽的離譜。在?看看超反發(fā)拉2氣?
然后跑得快大天空也疼。主要見于配合錘子。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:1.5/5

三、常見構(gòu)筑
銃橇,薙橇,毒橇見前篇。強(qiáng)度已經(jīng)闡明,尤其要看銃橇,這個(gè)是核心流派之一。
然后橇錘來(lái)看看:

超惡心的橇錘。
核心combo是:大重力前進(jìn)3拉0,砂風(fēng)塵強(qiáng)拆1裝,同時(shí)拆1手。然后直接喊凍僵。
4裝1凍,最多3手2集中。任你AP再多你也跑不出遠(yuǎn)心擊的攻擊范圍。
下回合直接雪渡后退2,敲鐘要么血傷,怕被拆就敲不可對(duì)應(yīng),然后3血boom。
雪刃是方便多凍,遠(yuǎn)心擊的壓力在這多數(shù)時(shí)候這是個(gè)梳流。
反正打大重力之前把雪刃交了,正好3-4嘛。錘完一發(fā)也回到雪刃距離的。
深淵就更牛逼了。
首先是多“移動(dòng)”1,也就是超反發(fā)能拉2氣回距。而雪渡的效果是兩段的,也就是1效果是雙向拉2個(gè),若對(duì)手滿裝還能再拉2個(gè),然后這才2卡已經(jīng)退6了,你再其他蓋了干后退,鐘敲個(gè)血傷,10/6大天空在向你招手~
有強(qiáng)度而不失有趣的套牌,強(qiáng)推。
然后是另一種思路的rangelock,鎖一個(gè)特定范圍。忍橇。

少數(shù)的專注熊介贏的套牌。雖然及時(shí)打不出熊介也是強(qiáng)度在線的beatdown。
還記得凍僵之前提過(guò)的被凍屁也干不了嗎?這套就是這個(gè)思路。
這套的鋼絲別蓋,別蓋,寧可裸打。
反正你就是鐵了心要打出2/2接寒雪凍僵的combo。把對(duì)手定在3-4。
一旦對(duì)手真的沒退來(lái)防熊,那就熊熊去咬他。
忍步影菱什么的反正還是要蓋的嘛,多蓋點(diǎn)準(zhǔn)備偷雞。
很練大局觀的一套牌,只有用熊介贏了才能說(shuō)明你會(huì)用這套牌了。
然后橇鏡,這個(gè)就是單純的暴力了。

鏡子3/2多,甚至比2/2還香。讓對(duì)面雪刃也沒法血吃。
講個(gè)意志的騷操作:3/2星之爪打完給1氣,然后寒雪凍僵對(duì)面剩1裝。你試探的打個(gè)雪刃。對(duì)面血吃那血賺,對(duì)面要裝吃愿意再被凍1,那你就意志把星之爪給的填到對(duì)面裝里,再起寒雪。這樣對(duì)面2裝3凍被凍僵。下回合會(huì)發(fā)生什么我可就管不著了。
總體來(lái)講橇是個(gè)非常全面的輔助女神,本家傷害還不低,機(jī)制還比一般的工具人要有趣,可惜不太戳我性癖,我個(gè)人倒是很喜歡玩橇的,這篇攻略也可以看出我的理解比其他女神要高一些。
四、怎么打橇
對(duì)付橇最好的方法,就是不要讓她再起寒雪。
不管你用什么手段,一直保持滿裝也好(雖然不太現(xiàn)實(shí),總不能全血吃吧),或者故意留個(gè)空位不集滿也行,反正寒雪再起真的煩。
主要還是因?yàn)椋瑑鼋┻@個(gè)玩意兒是打出來(lái)就不講道理的,這個(gè)防不了。
打橇的話,其實(shí)對(duì)砍也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。主要是別陷入防御力不夠,于是花AP解凍裝付的死循環(huán)。這樣會(huì)被雪刃嫖得厲害。
打橇要關(guān)公刮骨,長(zhǎng)痛不如短痛,橇沒辦法在你有裝的時(shí)候一下弄死你的。大不了吃血,你得把AP省出來(lái)干事情,一直解凍死路一條。
我覺得最合理的做法就是賣血,只要她的傷害不致命,你就賣血,尤其不要中雪刃。滿裝還是很能卡住東西的,但是對(duì)于鐮刀和絡(luò)這樣的人可能還是有點(diǎn)傷。
rangelock是卡不住這個(gè)逼的,寒雪3-6,你往哪兒跑。
然后就是之前提過(guò)的果果了,其實(shí)細(xì)音本身也挺克橇的。即使被八相凍5也不慌啊,我還有識(shí)破/碎冰/無(wú)音壁,你隨便凍。我無(wú)視你就行了,我八面斬不比你劍舞痛?
下一篇先更棹吧,兜留在最后寫。
主要是感覺兜講起來(lái)太麻煩了((
感謝看到這里的你,順便求個(gè)三連。(這次一定,請(qǐng))
栗子
2020-2-3