感覺(jué)人物如此鮮活《博德之門(mén)3》使用了眾多動(dòng)作捕捉和配音演員
《博德之門(mén)3》(Baldur’s Gate 3)利用了248名演員的專業(yè)配音和動(dòng)作捕捉技術(shù),讓包括npc在內(nèi)的角色們栩栩如生。
這是根據(jù)游戲表現(xiàn)總監(jiān)Aliona Baranova的說(shuō)法,她周末在Twitter上發(fā)布了一個(gè)很長(zhǎng)的帖子,詳細(xì)說(shuō)明了為了讓你最喜歡的游戲感覺(jué)“如此生動(dòng)”,他們做了多少工作。
Baranova解釋說(shuō):“對(duì)于我們錄制的幾乎所有對(duì)話,我們也捕獲了演員的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)?!薄斑@意味著所有248名演員、所有npc(不只是同伴)都穿上了動(dòng)作捕捉服,他們的動(dòng)作、手勢(shì)和身體選擇都被記錄下來(lái),并與音頻文件一起發(fā)送給動(dòng)畫(huà)師,以便在游戲中使用。這就是為什么表演感覺(jué)如此鮮活。”
規(guī)則的例外是什么?動(dòng)物,當(dāng)然,額外的對(duì)話——Baranova舉了一個(gè)例子,當(dāng)你看到一個(gè)角色在說(shuō)話的時(shí)候,從鳥(niǎo)瞰的角度看——以及電影過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),“偶爾”,當(dāng)演員受傷或無(wú)法記錄動(dòng)作捕捉時(shí),他們的聲音臺(tái)詞。
巴拉諾瓦說(shuō):“這意味著珍妮弗·英格利希扮演暗影心時(shí)的標(biāo)志性搖頭是珍妮弗·英格利希的真實(shí)搖頭?!比R伊的軍國(guó)主義和異類運(yùn)動(dòng)是德沃拉·王爾德對(duì)這個(gè)角色的身體選擇。尼爾·紐邦飾演阿斯塔恩的戲劇魅力都是演員選擇的一部分。”
Baranova解釋道:“作為一名表演導(dǎo)演,我們的工作是與聲音導(dǎo)演一起工作,我們的重點(diǎn)是演員的身體,他們的動(dòng)作,他們?nèi)绾伪憩F(xiàn)和體現(xiàn)他們的角色,并確保身體與聲音聯(lián)系在一起?!?/p>
“當(dāng)你觀看游戲中的對(duì)話時(shí),你不僅可以聽(tīng)到演員的聲音,還可以看到他們的身體表演以及Larian工作室動(dòng)畫(huà)師的精美作品,當(dāng)然,他們使用我們發(fā)送的文件來(lái)制作成品?!?/p>
近日,Larian發(fā)布了《Baldur’s Gate 3》的首個(gè)“主要”更新,開(kāi)發(fā)者稱其目標(biāo)是修復(fù)1000個(gè)bug,以及“平衡、流程等問(wèn)題”。正如Larian開(kāi)玩笑的那樣,它是如此巨大,補(bǔ)丁說(shuō)明無(wú)法在Steam上完整地詳細(xì)說(shuō)明,因?yàn)樗鼈兂隽似脚_(tái)的文本限制。
這是Larian宣布《Baldur’s Gate 3》將在今年年底前登陸Xbox之后的第一次更新。
在本周早些時(shí)候的Gamescom上與Xbox主管Phil Spencer交談后,Larian透露他們已經(jīng)放棄了S系列的分屏模式,將其作為將RPG帶到微軟主機(jī)的“解決方案”。