CG MAGIC插件,可在Max中快速「選擇」想要的模型!
對于設(shè)計師作圖來說,復(fù)雜的效果圖和復(fù)雜的場景都是比較多的,可能節(jié)約時間最好的方法想的就是。能夠在3ds Max復(fù)雜的場景中,快速的將符合指定條件的模型快速的選擇出來。
會使工作流程中的場景整理、優(yōu)化變得更便捷,出圖更快。
為了讓各位用戶朋友們能夠更好的享受到作圖快感,渲云推出了一款免費的3DMAX智能優(yōu)化插件CG MAGIC。
CG MAGIC配置了很多「選擇功能」供大家使用。接下來,渲云小編帶著大家來看看強大的選擇功能。
1、選擇類似? ??

相同面數(shù):根據(jù)指定模型選出相同面數(shù)的物體
相同線框色:根據(jù)指定模型選出相同線框色物體
同材質(zhì):根據(jù)指定模型選出相同材質(zhì)的物體
相同ID:根據(jù)指定模型選出相同模型ID的物體
相同修改器:根據(jù)指定模型選出相同修改器物體
同一圖層:根據(jù)指定模型選出相同圖層的物體
當(dāng)然嘍,各位朋友們也可以在隱藏選項中同時配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的模型。
2、選擇特殊? ??

根據(jù)指定條件選擇場景中擁有最多面數(shù)、最小體積等特殊模型。
最多面數(shù):選出場景中面數(shù)最多的模型
最小體積:選出場景中體積最小的模型
無材質(zhì):選出場景中無材質(zhì)的模型
無UV模型:選出場景中無UV的模型
未塌文字:選出場景中未塌陷的文字
空物體:選出場景中的空模型
隱藏選項中可配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的物體,同時其面數(shù)超(千)指選出指定條件面數(shù)范圍的模型;小于尺寸則代表選出指定條件尺寸范圍的模型。
3、分類選擇? ??

根據(jù)指定條件對場景內(nèi)的模型進行分類選擇。
在場景中,可以從幾何體、 線條圖形、燈光、相機點緩存、粒子、組八個分類進行快速精準(zhǔn)選擇物體,其隱藏選項中也配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的物體。
4、Poly選擇? ??

根據(jù)指定條件在Poly中進行選擇。
區(qū)域選面:在模型中根據(jù)指定區(qū)域進行選面
棋盤格選面:模型中根據(jù)指定區(qū)域進行棋盤格選面
同面數(shù)元素:在模型中根據(jù)指定元素選擇相同面數(shù)的元素
同材質(zhì)ID面:在模型中根據(jù)指定面的ID選擇相同ID的面
在模型中進行點、線、面的縮放、擴張、環(huán)選與循環(huán),以及三者間的切換與輪廓選擇。
5、選擇操作? ??

對場景中的物體進行反向、取消選擇,可用來解決反向快捷鍵無效以及取消被選擇的物體等問題。
6、隨機選擇? ??

根據(jù)指定條件進行隨機選擇物體。
7、選擇視圖外物體? ??

根據(jù)指定條件選出相機不可見到、渲染中使用不到的模型,進行刪除或者隱藏操作。
如果是動畫場景,也可以勾選動畫范圍,填入隔幀后在相機視圖中點擊開始選擇,即可選中此段動畫過程中視圖外物體,但由于動畫范圍是根據(jù)場景中的序列幀進行計算,所以如果幀數(shù)較多可能耗時會相應(yīng)久一點,還需耐心即可。
后期關(guān)于CG MAGIC的更多功能,可持續(xù)關(guān)注小編,精彩更新不斷。
