【上】盤點(diǎn)干員模組及反推模組設(shè)計(jì)(近衛(wèi)篇)
? ? ? ?近衛(wèi)真的太卷了,目前一共有43位,先劃分一下內(nèi)部職業(yè)
【劍豪】陳
【領(lǐng)主】銀灰
【無畏者】斯卡蒂
【武者】赫拉格
【術(shù)戰(zhàn)者】42
【強(qiáng)攻手】煌
【斗士】山
【教官】帕拉斯
【解放者】龍舌蘭
【收割者】羽毛筆
先大概的給出一個(gè)映像,接著開始盤點(diǎn)目前出了模組的幾個(gè)模板。
中規(guī)中矩的劍豪模組
劍豪:普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害
(但是攻回技能只會回復(fù)一點(diǎn)技力,而劍豪基本上都是攻回)
目前的劍豪有:
* 陳,柏喙,戰(zhàn)車,刻刀
而之前我們也說過了模組的規(guī)則(up自己覺得)
“一個(gè)特性的分支之下會有兩種不同的模組,這是為了讓同分支的角色因?yàn)椴煌哪=M產(chǎn)生不同的功能性?!?/h1>
——技能造成的傷害增加10%
-陳,戰(zhàn)車,柏喙
——攻擊時(shí)無視敵人70點(diǎn)防御力
-刻刀
下一個(gè)【無畏者】
特性:阻擋一個(gè)敵人
* 斯卡蒂,耀騎士臨光,芙蘭卡,炎客,纏丸,斷罪者,玫蘭莎,Castle-3
血高攻高低防御。
模組劃分
——被擊倒時(shí)不撤退且回復(fù)生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次)
*斯卡蒂,炎客,纏丸。
——攻擊被阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至115%
* 耀騎士臨光,芙蘭卡,斷罪者。
下一個(gè)【教官】
不要練 詩懷雅 他就是個(gè) 吉祥物
教官的特性是
可以攻擊到較遠(yuǎn)敵人,攻擊自身未阻擋敵人時(shí)攻擊力提升至120%
* 帕拉斯,詩懷雅,鞭刃,杜賓
(說是較遠(yuǎn),其實(shí)挺短的)
——可以攻擊到較遠(yuǎn)敵人,攻擊自身未阻擋敵人時(shí)攻擊力提升至130%
* 帕拉斯,詩懷雅,鞭刃
——可以額外部署在遠(yuǎn)程位
* 杜賓
(雖然還是不能對空)
咳咳,接下來盤點(diǎn)完畢就是我的反推時(shí)間了,請注意,以下內(nèi)容都是up主根據(jù)干員特性,天賦,設(shè)計(jì),以及之前模組的設(shè)計(jì)來試著反推出來而已的內(nèi)容,請不要當(dāng)真。
按照順序一個(gè)一個(gè)來
【領(lǐng)主】
可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時(shí)攻擊力降低至80%
*銀灰,棘刺,拉普蘭德,斷崖,霜葉,芳汀,月見夜。
(我們7個(gè)都很強(qiáng))

“本來我是想著按照開啟技能時(shí)攻擊力變成法術(shù)攻擊劃分的,但是他們有兩個(gè)技能,其中一個(gè)依然是物傷,這也就代表加強(qiáng)依然只能中規(guī)中矩,不強(qiáng),也不弱”
而至于模組設(shè)計(jì)的點(diǎn),也依然就是根據(jù)特性稍作更改,比如說
“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,攻擊力不再降低”
“近戰(zhàn)攻擊力提升至110%,遠(yuǎn)程攻擊時(shí)降低至80%”
“近戰(zhàn)攻擊力提升至105%,遠(yuǎn)程攻擊力降低至90%”
“技能觸發(fā)后,額外攻擊一個(gè)目標(biāo),造成20%自身攻擊力的傷害”
(這技能對于永續(xù)太變態(tài)了,原本是50來著,40,30,20)
這個(gè)我就不進(jìn)行細(xì)致劃分了,原因是沒有必要,誰都能用
下一個(gè)【武者】
不成為其他角色的治療目標(biāo),每次攻擊到敵人后回復(fù)自身30(50 70)生命。
* 赫拉格,赤冬,宴
(原來只有三個(gè)人嗎,我一直以為有很多來著)

“說會正題,有一說一,這個(gè)還挺好設(shè)計(jì)的,一個(gè)是增加攻速上限,一個(gè)是增加回血”
就是劃分才是最為難受的,,,
——根據(jù)以損失的生命值,提高攻擊速度(損失70%生命值時(shí)達(dá)到最大可提升速度125)
不進(jìn)行劃分,強(qiáng)行劃分反而讓自己難受。
——不成為其他角色的攻擊目標(biāo),每次攻擊到敵人后回復(fù)自身100生命值。
下一個(gè)【強(qiáng)攻手】鋸子手
特性:同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人
* 煌,暴行,幽靈鯊,布洛卡,艾絲黛爾,泡普卡。

“這個(gè)只想到了一個(gè)”
“同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,攻擊兩個(gè)敵人以上時(shí)攻擊力進(jìn)一步提升”
我意識到了是我自己太困了需要好好睡覺,明天把下做出來
“反正只有自己看來著?!?/p>