鳴潮測(cè)試翻車(chē),這一次是抽卡吐槽,比《原神》還坑的幾率
本期文章讓我們好好講講鳴潮這一次的內(nèi)測(cè),以及玩家們對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
鳴潮又一輪共鳴測(cè)試,即限量不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試開(kāi)啟。

因?yàn)檫@次消息的放出,也就是今天(4月20日)
所以第一眼看見(jiàn)消息的時(shí)候,還以為是人家公測(cè)了,弄了半天還是內(nèi)測(cè)。但不得不說(shuō)這一次內(nèi)測(cè)的放出,讓我們看見(jiàn)了很多內(nèi)容,包括說(shuō)它的神秘面紗也在這一刻揭開(kāi)。
PS;其實(shí)人家在去年的時(shí)候就已經(jīng)放出了部分世界觀和對(duì)應(yīng)玩法,但當(dāng)時(shí)的環(huán)境大家也知道,玩家并不看好鳴潮。認(rèn)為它就是下一個(gè)幻塔,但如今看來(lái),總感覺(jué)人家比幻塔要強(qiáng),同時(shí)因?yàn)樵蹅円矝](méi)有人家的內(nèi)測(cè)資格,所以在講解方面只能通過(guò)已有資料,和玩家測(cè)評(píng)跟大家講解,所以本期文章說(shuō)的不好,不要怨小白啊。
對(duì)此先說(shuō)一下這一次游戲的出現(xiàn),到底告訴了我們哪些內(nèi)容,
鳴潮的內(nèi)測(cè),帶來(lái)了哪些資訊?
對(duì)于這一次官方的內(nèi)測(cè),實(shí)際上是在已有內(nèi)容上進(jìn)行了一個(gè)優(yōu)化,同時(shí)還曝光了一些角色的出現(xiàn),有蘿莉、大叔、中國(guó)風(fēng)角色,以及俺們的漂泊者

全新聲骸系統(tǒng),豐富戰(zhàn)斗策略
對(duì)此角色方面就不說(shuō)那么多了,想來(lái)說(shuō)了大家也不知道。
直接說(shuō)游戲玩法上的內(nèi)容,在去年測(cè)試服的時(shí)候,鳴潮就演示了一個(gè)非常重要的玩法,用角色攜帶的葫蘆來(lái)吸收敵人,從而復(fù)制敵人的技能來(lái)攻擊。
嗯……
這種玩法給人的感覺(jué)就像卡卡西開(kāi)著寫(xiě)輪眼拿著葫蘆跟怪物說(shuō),妖精,我叫你一聲你敢答應(yīng)嘛!
而這一次根據(jù)官方透露,這次玩法稱(chēng)為“聲骸系統(tǒng)”,也就是玩家跟怪物戰(zhàn)斗期間,有概率能獲得怪物的“聲骸”,并通過(guò)其道具裝配聲骸使用,多種聲骸組成共同裝備,即便激活和鳴效果。

雖說(shuō)不知道什么意思,但邊看人家直播邊碼文的感覺(jué)挺爽的,就比如這一幕,就是你敢信,武器方面還有天賦樹(shù),哎呀呀,還是不錯(cuò)的。
對(duì)此太過(guò)細(xì)節(jié)的地方,就不給大家說(shuō)了,以免貽笑大方,然后我們直接來(lái)講玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。(同時(shí)大家也想知道的話,也可以進(jìn)入官網(wǎng)尋找社區(qū)那一欄,就可以評(píng)論解答了)

對(duì)此先說(shuō)好的一方面,boss戰(zhàn)的質(zhì)量一如既往的高,整體地圖框架還不錯(cuò),機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),底層邏輯沒(méi)什么問(wèn)題。建議優(yōu)化一下屏幕抖動(dòng)和打擊效果。
PS:它的打擊效果,也在視頻當(dāng)中看了,應(yīng)該也有卡肉機(jī)制。

但最終效果,估計(jì)要看公測(cè)了。
當(dāng)然了,圖片當(dāng)中的這一幕,是截屏上傳的,所以大家看起來(lái)是挺模糊的。
當(dāng)然這不礙事,那么優(yōu)點(diǎn)我們說(shuō)了,講講玩家吐槽的方面吧,畢竟上面也說(shuō)了,我怕我罵的太多,夸的說(shuō)不出來(lái)。
呃……
所以這款游戲目前看來(lái),還是弊大于利!
玩家話語(yǔ):aja86507的發(fā)言,第一,你們給玩家設(shè)定的探索目標(biāo)太差勁,無(wú)法讓人產(chǎn)生游玩動(dòng)力。你們的游戲現(xiàn)在太像原神了,寶箱,解謎,地圖小挑戰(zhàn),別說(shuō)我就是因?yàn)椴幌胪孢@些才不玩原神,就是我真的想玩,原神里都有還做得比你們好,我為什么要玩你家游戲,更別提這些內(nèi)容和設(shè)定根本都不搭,幻想類(lèi)游戲開(kāi)寶箱就算了,你一個(gè)科幻背景搞這個(gè)完全破壞氛圍好吧,建議把開(kāi)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)挪到別的地方去,然后做點(diǎn)有新意的,別人沒(méi)有的探索內(nèi)容;
第二,戰(zhàn)斗反饋現(xiàn)在只能說(shuō)的上是中規(guī)中矩,屏震對(duì)打擊感的加強(qiáng)不大,建議在怪物身上還有場(chǎng)景破壞上增加一點(diǎn)反饋演出,實(shí)在不行試試加點(diǎn)鏡頭縮放,實(shí)在不行削減怪物血量增加數(shù)量這樣好歹還能制造一種割草感;
第三,馬小芳的手槍?xiě)腋≡诒澈筇y看了,想想辦法加個(gè)槍套,不然就直接消失也成; 第四,現(xiàn)在的劇情臺(tái)詞有點(diǎn)差勁,忙著立人設(shè),但對(duì)話邏輯斷鏈,配音出來(lái)反而效果更差了; 第五,抽卡倍率太低,這個(gè)大保底太差勁,但這個(gè)你們自己看著來(lái)吧。

火羽凰的發(fā)言:抽卡方面前面說(shuō)的夠多了,我來(lái)補(bǔ)充其它的。
1、角色模型太高,尤其是女性,以女主為例跟個(gè)竹竿似的,腿太長(zhǎng)了,把大頭娃娃改了是改頭肩比,沒(méi)讓你另外在身高上面下功夫,尤其還是只增加腿長(zhǎng)。
2、人物跑動(dòng)不自然,頓挫明顯,跟滑行似的,而且轉(zhuǎn)彎角色傾斜。
3、你這劇情比9-還9-,尬到出奇完全沒(méi)有16+的半點(diǎn)樣子。例如咋就讓剛與我們相識(shí)的秧秧替我們不要命的擋刀,人家正義的伙伴救人也是有情感鋪墊的,你解釋個(gè)主角一起就和秧秧認(rèn)識(shí)并生死患難過(guò)一段時(shí)間但不清楚主角真實(shí)身份都行啊。
那么雜七雜八講了這么多,對(duì)于標(biāo)題當(dāng)中的抽卡吐槽又是什么,對(duì)此我一句話就能讓大家無(wú)語(yǔ)。
就問(wèn)你們信嘛!

大小保底滾出鳴潮?。?!我覺(jué)得這波可以沖了他。