萌寵樂園 | 不只是新的發(fā)展趨勢更是樂園文化的進(jìn)步
萌寵兒童樂園第一要素是高互動(dòng)體驗(yàn),“主展品的高互動(dòng)性”非常重要,另需輔以“多媒體增強(qiáng)體驗(yàn)”,此外在包裝上還須配以“沉浸式秀場”,第二要素是老少皆宜,主產(chǎn)品的關(guān)鍵選擇標(biāo)準(zhǔn)是適合家庭型消費(fèi),這點(diǎn)非常重要,目前,無論是在主題樂園、景點(diǎn)、還是商業(yè)中心內(nèi),產(chǎn)品類型很多,但是真正老少皆宜的產(chǎn)品非常少,第三要素是自然休閑,主產(chǎn)品要自然輕松、參觀環(huán)境要自然愜意、動(dòng)線上盡量保障客流的輕松觀覽游玩。
我們在忙碌的工作生活中,長時(shí)間的壓抑好像自己本身才是被關(guān)在牢籠里一樣,偶爾空閑時(shí)期沉迷于,和家人愛人相處時(shí)間太少,連兒童很多都沉迷電子產(chǎn)品,久而久之形成一種“病態(tài)”的體現(xiàn),自然與動(dòng)物的結(jié)合很好的“治愈”心靈。而且現(xiàn)階段開發(fā)萌寵樂園,沒有巨頭效應(yīng),萌寵樂園領(lǐng)域的多數(shù)創(chuàng)業(yè)者還處在初期摸索階段,資源和模式還沒有形成明顯的差異,這對于初期創(chuàng)業(yè)者來說,是一個(gè)可以競爭和培育的市場。差異化的競爭環(huán)境、直接的客流引擎、多渠道的廣告效應(yīng)、持久的門票收益和豐富多樣的二消收入,都為“動(dòng)物體驗(yàn)類產(chǎn)品”的建設(shè)與發(fā)展確保了廣闊的市場前景。
環(huán)境包裝上需從互動(dòng)窗口、互動(dòng)平臺、互動(dòng)空間上營造自然、休閑的沉浸式展陳環(huán)境,搭配合適的萌寵元素,強(qiáng)化體驗(yàn)感和高黏性;增設(shè)適合動(dòng)物和植物生存的照明設(shè)備;籠舍和景觀設(shè)計(jì)考慮防水加固功能;項(xiàng)目分區(qū)不宜過多,最好四到六個(gè),因?yàn)槊葘欗?xiàng)目實(shí)際面積不會很大,過于細(xì)致的分區(qū)不利于故事線的打造和游客滿意度的提升;此類項(xiàng)目面向全年齡層、大接待量,在服務(wù)設(shè)計(jì)上應(yīng)考慮母嬰和老人的需求,服務(wù)功能和配套設(shè)施在設(shè)計(jì)階段應(yīng)充分準(zhǔn)備。
文藝表演方面:萌寵樂園通過開辟文藝表演項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)父母孩子對文藝文化的需求,比如,動(dòng)物和人類互動(dòng)表演形式自己演出方式,如此,萌寵樂園不僅僅是親近動(dòng)物與大自然,還可以實(shí)現(xiàn)文藝文化的觀賞與互動(dòng)。巧妙利用萌寵動(dòng)物元素,在售賣的同時(shí)可以用來作為讓消費(fèi)者參觀的對象,采用仿真實(shí)景與立體虛景巧妙結(jié)合,打造沉浸式的情景體驗(yàn)。