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從9分暴跌到3分!開發(fā)《臥龍》的忍者組是怎么把忍龍3搞砸的?

2023-03-12 20:44 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

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文/冷劍少俠

最近臥龍?jiān)趩螜C(jī)游戲圈可謂是當(dāng)紅炸子雞,這不由得讓我這個(gè)老玩家感慨,經(jīng)歷了這么多,Team-NINJA似乎終于找到了正確的方向,繼仁王之后又一個(gè)屬于自己的爆款即將誕生。

要說這個(gè)組可謂是歷經(jīng)波折,有機(jī)會(huì)一定單開一期欄目跟大家好好聊聊。簡(jiǎn)單來說,他們?cè)缒暝_發(fā)出3d版忍龍和死或生系列聲名在外,可隨著老板離世,公司管理發(fā)生問題,恰好這時(shí)制作人板垣伴信因薪資和其他敏感問題與公司開撕,最終帶走了一大批骨干成員出去單干,只剩下小弟早矢仕洋介領(lǐng)著殘余部眾重振忍者組,現(xiàn)在搜索引擎上也能看到當(dāng)年的新聞,小弟在接受媒體采訪時(shí)喊出Team-NINJA已經(jīng)在他的領(lǐng)導(dǎo)下重生。然后緊接著在同一年就發(fā)售了兩部作品,也就是《死或生5》和《忍者龍劍傳3》。


當(dāng)時(shí)我就感慨這個(gè)忍龍重啟系列也和它的FC原作一樣走到了三代,真是不容易,然而這部作品卻遭到了巨大的滑鐵盧。IGN直接給出了3.0分的極低評(píng)價(jià),要知道忍龍2是絕對(duì)意義上的未完成品,憑借著爽快的戰(zhàn)斗,都斬獲了8.7分的好成績(jī),忍龍1的完全體版黑之章更是達(dá)到了9分。3代就只剩3分了,真是太慘了。


但那時(shí)候的IGN也是比現(xiàn)在要有公信力的,忍龍3也確實(shí)做的實(shí)在不怎么樣,他拋棄了前兩代完善成熟的斷肢和吸魂超殺系統(tǒng),跑去做了一個(gè)勵(lì)志比斷肢還要酷炫的“斷骨系統(tǒng)”。

第一次聽說斷骨系統(tǒng)我還以為它會(huì)像真人快打9那種,打著打著給你來一個(gè)X光片讓我看看到底斷了哪里的骨頭,結(jié)果毛都沒有,玩家只是在戰(zhàn)斗過程中概率性觸發(fā)砍殺特寫,在特寫下可以秒殺敵人,然而高階敵人還會(huì)觸發(fā)斷骨阻尼。說白了就是狂打QTE才能切的動(dòng)敵人,問題是,可能是為了限制暴力演出,獲得更低的游戲評(píng)級(jí),游戲并沒有給這個(gè)系統(tǒng)做肢體切開模型,男主角隼龍的刀就真的只是穿模一般,又好像很用力的切了進(jìn)去,然后再調(diào)鏡頭角度去遮丑。說真的,哪怕你切的時(shí)候做點(diǎn)皮開肉綻的效果也行啊,然而并沒有,就真的只是穿過模型切一下而已。敷衍至極。


然而離譜的是,斷骨切完了,敵人還不會(huì)死,只是失去了反抗能力,在那里自顧自的掙扎,等著你過去處決他。如果你不處決,那他就會(huì)在那一直掙扎,一直爬,爬到卡在墻角還在爬,就是不死。合著我都豎著給你切開成兩半了,你不做出對(duì)應(yīng)效果的模型就算了,還不死是不是有點(diǎn)過分了。而早矢仕洋介這個(gè)活寶這么設(shè)計(jì)就只為了突出游戲的一個(gè)主題“虐殺”。


為了詮釋虐殺這個(gè)主題,首先這代的忍龍?zhí)帥Q動(dòng)作就設(shè)計(jì)的非常拖沓,刻意延長(zhǎng)處決的過程,放大玩家感受,期間還會(huì)刻意播放一些敵人看見隼龍?bào)@恐的語音,咒罵他沒人性,不是人。讓你直觀感受隼龍對(duì)這些普通的敵人都做了何等殘忍的事情。為此游戲還在增加了不少敵人求饒,隼龍上前虐殺的橋段。因此這既是游戲的戰(zhàn)斗主題,也是整個(gè)游戲的故事主題


3代的故事把隼龍放在了世界的對(duì)立面上,忍者從孤高神秘的存在,變成了不被世人理解甚至恐懼的存在,具體的情節(jié)編排也非常美式。隼龍要面對(duì)世人的非議,忍受詛咒的侵襲,接受良心的拷問,最終戰(zhàn)勝心魔獲得救贖。可由于故事講述的比較淺,想把故事講得有深意一點(diǎn)生動(dòng)一點(diǎn),可惜效果太差,致使小弟在宣傳期間,吹噓忍龍3是系列最黑暗的一作成了笑話,銷量和口碑最黑暗倒是真的。

而導(dǎo)致游戲故事如此拉胯的原因,我覺得是方向出了問題,小弟或許是一個(gè)天選的打工人和三流的公司管理者。但真的不適合擔(dān)任負(fù)責(zé)游戲整體的制作人,因?yàn)楫?dāng)游戲的主題和玩法都做了極大的改變,他并沒有為游戲找到新的主心骨,他知道為游戲添加賣點(diǎn)和新噱頭,可一切都是為了噱頭服務(wù),比如前文說的黑暗血腥,可又沒魄力血腥到底,模仿shinobi忍的殺陣系統(tǒng)的斷骨想放大視覺刺激卻沒魄力做到底,想拉老忍龍的情懷,找來曾經(jīng)是的脫褲魔老將加藤正人寫劇本,卻搞出個(gè)無腦照搬FC忍龍的情節(jié)的故事,弄得隼龍?jiān)谶@部的人設(shè)也變得介乎于fc版和3d版之間。


說到這就必須要吐槽一下了,fc忍龍是80年代90年代的產(chǎn)物,那個(gè)時(shí)代的情節(jié)真的沒有參考價(jià)值??梢灾戮?,但真的不能照搬。以前的忍龍2和忍龍3隼龍是個(gè)人狠話不多的角色,我不管你什么目的,擋我者死,但又善惡分明。可到了3代,怎么會(huì)是個(gè)配合反派提問,被反派牽著走的家伙。這些情節(jié)發(fā)生在fc時(shí)代頗有少年感的隼龍身上我覺得都很正常。3d時(shí)代的隼龍是戰(zhàn)斗力的天花板,大師級(jí)別的存在,做這種事太跌份了??赡苄〉苡X得只有這樣才能刻畫隼龍的痛苦迷茫與掙扎吧。但玩家真的會(huì)感到不適的。


至少對(duì)于我而言,我頂著這么高的難度在與敵人搏殺,一次次受死磨練技術(shù),就是因?yàn)槲覐膬?nèi)心中堅(jiān)信我操控的角色是個(gè)頂級(jí)忍者?,F(xiàn)在你讓我在過場(chǎng)動(dòng)畫里看他迷茫吃癟,抱歉我真的會(huì)不爽。

當(dāng)然對(duì)于部分老玩家而言,忍龍的劇情真的不怎么重要。畢竟打的多了早就該跳過跳過。可這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也確實(shí)爽不起來。隼龍的動(dòng)作變得極為遲緩,3代的普攻速度很接近2代的重?fù)?,?代的重?fù)艟透?,可能小弟是為了凸顯隼龍出招的力道才這么做的。手感極為糟糕。整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起3代的加強(qiáng)版刀鋒邊緣就透著一股子沒做完的感覺。因此對(duì)于真正的老玩家來說,忍龍3不值得你反復(fù)投入經(jīng)歷去磨練技術(shù)。能打完一個(gè)一周目就真的很給面子了。

不過在很多沒接觸過忍龍系列的新玩家眼里,本作的口碑似乎就好很多。因?yàn)閷?duì)于這部分玩家而言,這就是一款動(dòng)作暴力、鏡頭夸張、玩起來也有爽快要素的動(dòng)作游戲而已。沒體驗(yàn)過忍龍1黑之章和原版忍龍2的美妙,自然無法理解為什么老玩家不喜歡這款游戲。忍龍3和它們根本就不是一個(gè)境界的東西,甚至游戲的風(fēng)格和表達(dá)的主題都有極大的差距。就像2d時(shí)代街機(jī)版和fc版的忍龍一樣,就只是都叫“忍者龍劍傳”這個(gè)名字而已。


因?yàn)槿听?銷量口碑雙雙下滑,脫褲魔派出知名救火隊(duì)員,也就是這次臥龍的制作人安田文彥來給小弟擦屁股。用了大半年的時(shí)間魔改出了《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》來挽救口碑,刀鋒邊緣把很多小弟砍掉的東西又加了回來,而且整個(gè)游戲的完成度照比原版可謂是云泥之間。所有的缺點(diǎn)也都是工期和資金不足從原版3代上無奈留下來的。這個(gè)確實(shí)是沒辦法。但無論如何,忍龍這個(gè)ip最后剩下的口碑算是被保住了。


那之后忍組也并沒有立刻放棄忍龍這一ip,除了讓龍哥一直在死或生中打醬油,和柔軟又堅(jiān)硬的美少女們打拳外,他們還學(xué)習(xí)卡普空做dmc鬼泣的經(jīng)驗(yàn),找了外包小組做了一個(gè)《劍勇傳奇忍者龍劍傳》的外傳作品,和dmc鬼泣一樣用虛幻3引擎開發(fā),畫風(fēng)色調(diào)亮瞎眼,可這卻是個(gè)打僵尸的游戲你敢信?還把隼龍做成了反派。各種胡搞亂搞的風(fēng)格一鍋亂燉,其結(jié)果也很顯然,不可能獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。


到此忍者組對(duì)忍龍這一ip才開始警戒,前段時(shí)間說會(huì)有忍龍續(xù)作,可馬上又辟謠,但我感覺續(xù)作一定會(huì)有的,因?yàn)槿探M一直也沒有忘記阿龍,畢竟仁王里龍哥的元素仍是非常多。所以,這個(gè)ip有一天一定會(huì)被撿起來的,只是游戲發(fā)展日新月異,今時(shí)更不比往日,希望忍組能吸取更多經(jīng)驗(yàn),有朝一日能帶給玩家別樣但更加優(yōu)秀的忍龍吧。


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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。


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