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《寶可夢》游戲漏洞:樹果的樹錯誤,極巨團(tuán)體戰(zhàn)的時間漏洞!

2021-07-03 16:59 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二會開始說到第八世代的游戲漏洞,也因?yàn)槠急容^少的緣故所以會列出幾個來說,其中就包括了樹果、極巨團(tuán)體戰(zhàn)的一些相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 招式回憶錯誤

在《劍/盾》中,當(dāng)寶可夢存在67個或更多回憶招式時(例如:對于曾經(jīng)使用過多個招式學(xué)習(xí)器的夢幻),如果在寶可夢中心讓其回憶招式,那么列表最后的招式可能會變成錯誤招式,其名字可能是空白,也可能是“———”;也有可能會發(fā)生錯誤,游戲自動退出(圖為《劍/盾》相關(guān)圖片)。

NO.2 復(fù)制蛋漏洞

在《劍/盾》中,和異色寶可夢一起孵蛋后,將蛋放入隊(duì)伍里,會導(dǎo)致寶可夢的蛋被復(fù)制(圖為動畫中利歐路的蛋)。

NO.3 樹果的樹錯誤

在《劍/盾》中,在搖晃了樹果的樹后,主角有一定概率穿過樹果的樹,利用該錯誤,可以使人物移動不受障礙物限制,或者懸空、遁地移動。

NO.4 地點(diǎn)顯示錯誤

在《劍/盾》中,由于未知原因,在一些地點(diǎn)保存記錄再重新進(jìn)入游戲后,頁面內(nèi)顯示的地點(diǎn)名不是所在的地點(diǎn)名,如果在這種情況下在該地點(diǎn)開始寶可夢露營,顯示的場景也不是所在地點(diǎn)的場景,比如是在鍋底沙漠寫下記錄,重新讀取記錄后顯示的地點(diǎn)是揖禮原野,開啟露營的時候則是顯示揖禮原野的場景,而不是鍋底沙漠的場景。這種漏洞發(fā)生概率極小,目前其他地點(diǎn)是否也會有該問題也還是未知(圖為游戲中的寶可夢露營)。

NO.4 時間調(diào)節(jié)錯誤

在《劍/盾》中,在進(jìn)入極巨團(tuán)體戰(zhàn),選擇“大家一起挑戰(zhàn)!”后,回到switch的設(shè)置界面調(diào)整時間,然后返回游戲,退出團(tuán)體戰(zhàn),可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的時間改變了。在鎧之孤島更新后,只有玩家投放許愿星塊產(chǎn)生的光柱能夠成功,而日常刷新的光柱會重新刷新,位置可能會改變(圖為極巨團(tuán)體戰(zhàn)的概念圖)。

好了,以上就是本篇小二要介紹的五個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

《寶可夢》游戲漏洞:樹果的樹錯誤,極巨團(tuán)體戰(zhàn)的時間漏洞!的評論 (共 條)

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