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職業(yè)聯(lián)賽觀察日記(9)

2020-09-01 11:50 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:先恭喜BDS拿下冠軍,然后我們來(lái)聊聊這次EU major決賽。

一、沒有nomad的咖啡館

G2做為先攻方ban掉nomad其實(shí)是有那么一點(diǎn)理由的,因?yàn)橄噍^于BDS而言,G2的uuno和CTZN都是主打單摸打法的選手。給他們nomad會(huì)限制他們的發(fā)揮,ban掉nomad也有助于CTZN在防守方時(shí)的flank。(在防守端基本沒有打過正面一直在flank的就是他)

但從另外一個(gè)方面來(lái)講,這個(gè)ban位給了BDS很大的發(fā)揮空間。讓BDS把逐層后退這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打的非常的好。對(duì)應(yīng)的是咖啡館第1局(1樓廚房點(diǎn)位)、第4局(1樓廚房點(diǎn)位)、第6局(2樓閱覽室點(diǎn)位),第5局也運(yùn)用了這個(gè)戰(zhàn)術(shù),不過因?yàn)橹衅诒焕_人數(shù)差了導(dǎo)致沒有機(jī)會(huì)。

以第一局來(lái)講,BDS的整體思路是,放棄咖啡館傳統(tǒng)的雙向擴(kuò)防,選擇lesion避免G2提速快速打入點(diǎn)內(nèi),同時(shí)選擇極其counter切位hibana的kaid,來(lái)避免G2快速切開烘培坊(這一步是確保了G2必須依靠垂直來(lái)做到讓hibana切墻),也就是進(jìn)攻的主體依靠kanto的sledge壓縮區(qū)域來(lái)獲勝。

于此同時(shí),BDS在三樓布置shaiiko的vigil,二樓布置Elemzje的smoke+RaFaLe的Valkyrie,逼迫G2在進(jìn)攻二樓之前必須花費(fèi)時(shí)間去找到shaiiko,并且把他趕出三樓。然后再進(jìn)入二樓平層嘗試驅(qū)趕smoke和Valkyrie。(誰(shuí)能想到一個(gè)小小的壁爐居然能藏匿三個(gè)人呢)

再通過之前已經(jīng)留好的hatch成功完成3-2-1的逐層退守,再時(shí)間剩下1分半的時(shí)候全員存活并且回點(diǎn)。而此時(shí)對(duì)于G2來(lái)講這個(gè)選擇題(主打前點(diǎn)烘培坊還是打后點(diǎn)冷庫(kù))幾乎變成單選題——因?yàn)闆]有nomad,進(jìn)攻方幾乎必須做到從中樓梯和白樓梯下壓,人員全部集中在后點(diǎn)了。如果G2選擇主攻前點(diǎn)的話,就必須至少提出兩個(gè)及以上的小車對(duì)中樓梯和白樓梯進(jìn)行反flank設(shè)置。

從第六局來(lái)講,BDS的打法并不少見,就是很正常的三樓退守二樓打法,基本全世界都在打這套。畢竟進(jìn)攻方?jīng)]有能夠針對(duì)洗衣房hatch的方法。

相對(duì)于其他的隊(duì)伍的二樓守法(可以對(duì)比后面G2的二樓守法),BDS更極端一點(diǎn),是徹底放棄了白過道的控制權(quán),既沒有白過道拐角盾,也沒有白樓梯留守,甚至把廁所和冰庫(kù)的兩面墻直接封上。

如此極端的原因有兩個(gè),一是沒有wamai,拐角的機(jī)動(dòng)護(hù)盾收益其實(shí)較低。二是反正三樓遲早都是要丟的,干脆直接讓了——反正進(jìn)攻方要走白過道要不停的搜車白樓梯,因?yàn)楸鶐?kù)封上了,白過道就是一條筆直的線。

這種守法外加G2自己在三樓進(jìn)攻中稍微的拖沓導(dǎo)致G2直到最后1分鐘開始才進(jìn)行垂直。并沒有時(shí)間和能力對(duì)于白樓梯的防守方進(jìn)行具體的處理(垂直處理上也沒做好,對(duì)于洗衣房過人洞的垂直都沒開),而沒有nomad導(dǎo)致RaFaLe可以順利的摸上白樓梯成功flank,打出那顆價(jià)值連城的子彈。

實(shí)際上對(duì)于這種逐層退守的打法并不是沒有counter的方法,nomad是其中之一,拉丁人嘗試過依靠lion的技能來(lái)打斷防守方正常的回點(diǎn)節(jié)奏。不過對(duì)于這場(chǎng)比賽的G2來(lái)講,因?yàn)闆]有nomad在前期很難打斷防守方的節(jié)奏,而己方一旦進(jìn)攻拖沓后,在沒有nomad的局面下對(duì)于反flank的措施的確難辦。

二、老習(xí)慣,聊干員

G2的twicth其實(shí)選的不算太差,因?yàn)閙ute本質(zhì)上第一保護(hù)對(duì)象是加固墻面,其次是無(wú)人看守方向,最后才有機(jī)會(huì)放到機(jī)動(dòng)護(hù)盾或者人旁邊。從這個(gè)角度出發(fā),對(duì)于機(jī)動(dòng)護(hù)盾后的道具可以依靠進(jìn)攻方高倍鏡優(yōu)勢(shì)對(duì)盾后的人進(jìn)行壓制然后處理。

想法是好的,但是花費(fèi)的成本和干員選擇上的缺陷仍然太大了,甚至于說G2的CTZN的iq+pengu的twitch兩個(gè)干員可能都達(dá)不到一個(gè)thatcher的效果。

并且實(shí)在太花小車了,主體技能作為小車確實(shí)有點(diǎn)尷尬,相比較于nomad、gridlock、iana、zero這一類能騰車的干員,twitch反向需要使用更多小車,當(dāng)然如果閃光彈實(shí)裝了的話——ads都用不著電了,twitch電什么呢?

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