三國殺十周年武將技能評析(曹性)
曹性,男,群,4勾玉,健兒
流矢:出牌階段,你可以將一張?牌置于牌堆頂,視為對一名角色使用一張無距離限制的【殺】;以此法使用的【殺】對一名角色造成傷害后,其獲得一個“流矢”標(biāo)記。(有“流矢”標(biāo)記的角色手牌上限-X,X為其“流矢”標(biāo)記數(shù))
斬腕:鎖定技,一名角色的棄牌階段結(jié)束時,若其有“流矢”標(biāo)記且其于此階段內(nèi)棄置過其牌。你摸等量的牌,移去其所有“流矢”標(biāo)記。
※流矢。分為使用殺和發(fā)標(biāo)記兩個部分
使用殺部分
時機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時間點(不限次數(shù))
消耗:你可以將你一張?牌置于牌堆頂
效果:你視為使用一張無距離限制的【殺】
以此法使用的【殺】既不是“不計入次數(shù)”,也不是“無次數(shù)限制”。可以理解為在紅桃牌置于牌堆頂后使用這張【殺】,而不是在空閑點使用,所以“出牌階段內(nèi)的空閑時間點只能使用一張【殺】”的規(guī)則不適用于此。
你可以先流矢殺再真殺,也可以先真殺再流矢殺,還可以先流矢殺再真殺再流矢殺,或者先流矢殺再流矢殺再真殺……不像星彩要先出有buff的殺,許攸要先出沒buff的殺。曹性無所謂順序。
發(fā)標(biāo)記部分
時機(jī):造成傷害后(按次發(fā)動)
條件:此傷害的渠道是你發(fā)動流矢視為使用的【殺】
目標(biāo):受到此傷害的角色
效果:若目標(biāo)沒有“流矢”標(biāo)記,目標(biāo)獲得“流矢1”標(biāo)記;若目標(biāo)有“流矢X”標(biāo)記,則X的數(shù)值+1。(X為正整數(shù),下同)
“流矢X”標(biāo)記效果
擁有“流矢X”標(biāo)記的角色手牌上限-X
★此效果不會因“斬腕”以外的方式消除。
例如曹性斷腸、曹性死亡等都不會移去場上已有的“流矢X”。
★紅桃控頂,根據(jù)下家是敵是友導(dǎo)致喜憂參半的結(jié)果。
★裝備區(qū)里的紅桃牌也可以控頂發(fā)動流矢。
★多刀流,除了沒有命中加成,其他參考老服神關(guān)羽。還可以借助鐵索和無中進(jìn)行紅桃回收。
★打不穿八卦陣,有手牌且沒K就打不穿秦宓。
★可以給下家解樂,2V2的二號位曹性還是有點發(fā)揮,只是有點。畢竟發(fā)揮不如三號位曹性吃二號位一波包養(yǎng)直接秒人來的好。
★缺點很明顯,你摸不到紅桃,你還把紅桃控頂送給別人。
★可以配合賣血補牌武將多次利用同一張紅桃牌。
★理論上曹性本人受到此傷害也會加個流矢標(biāo)記。(沒試過,待實測)
別問,問就是【朱雀羽扇】。
★加流矢標(biāo)記是按次數(shù)加,酒流矢也只加1個標(biāo)記。
※斬腕。
時機(jī):棄牌階段結(jié)束時(我猜的,因為要檢測是否棄置過牌,所以這時機(jī)最合適)
條件:當(dāng)前回合角色有“流矢X”標(biāo)記&其于此階段內(nèi)棄置過牌
效果:你摸等同于其棄置牌數(shù)的牌&移去其“流矢X”標(biāo)記
★鎖定技,反正系統(tǒng)幫你摸牌。
★一般都是一兩張牌,然后流矢標(biāo)記就沒了。再想斬腕又要從頭開始。
●總結(jié)
這貨很像我很久之前DIY的神關(guān)羽。紅桃殺無距離次數(shù)限制,夢魘標(biāo)記效果是坑手牌[捂臉]。傳送門

回到曹性
★兩技能聯(lián)動很像馬忠那種給人發(fā)殺然后別人用殺自己摸牌。曹性就是給人發(fā)標(biāo)記然后別人扔標(biāo)記自己摸牌。所以橫向?qū)Ρ染椭绬栴}在哪。
1.馬忠起手殺不多,而且本質(zhì)上一殺換一張牌所以殺會越來越少,進(jìn)入惡性循環(huán)。
2.馬忠的隊友不一定能把送去的殺使用出來,導(dǎo)致馬忠無法摸牌續(xù)航,進(jìn)入惡性循環(huán)。
3.馬忠本身怕樂,被樂一輪發(fā)不出殺也就不存在后續(xù)摸牌的事了,惡性循環(huán)。
4.收益過于延時且不穩(wěn)定,摸個牌還要等大半圈,會不會活到摸牌都不知道。
一一對應(yīng)來看曹性
①曹性起手紅桃不多,而且發(fā)標(biāo)記要命中,想斬腕多人就意味著散彈式輸出不方便集火。本質(zhì)上一個流矢標(biāo)記摸若干張牌,但是多個流矢標(biāo)記會一次清空,也就意味著有可能多個流矢標(biāo)記只換得一張牌。
②你把流矢標(biāo)記發(fā)出去,萬一目標(biāo)棄牌階段棄不出牌,你自然沒有斬腕摸牌。
③曹性也怕樂,好在流矢標(biāo)記不是每輪必然消失,影響沒有那么大。
④收益延時且不穩(wěn)定,延時就不說了。不穩(wěn)定性一般都是棄置一兩張。但是又存在神曹操這種棄牌階段大棄牌的武將,又可能一波摸十幾張。
★發(fā)揮很依靠手氣卡,起手沒有紅桃廢一半,有紅桃沒打中再廢一半,打中了目標(biāo)沒棄牌又廢一半,目標(biāo)棄牌了你沒摸到新的紅桃仍廢一半。
★平均來看強度不高,但是方差又極大。不論開局秒人還是殘局收割,只要有一定數(shù)量的紅桃牌儲備就能做到。(而且流矢秒人的好處是收三張牌必然是你控頂?shù)募t桃也就是不會后繼乏力)。
配合伏皇后秒全場就不說了,這個因為皇后強度太低沒出場率而且還需要集齊雌雄雙股劍和藤甲,條件過于苛刻,實戰(zhàn)基本上可以認(rèn)為遇不到,真遇到算他們倒霉。
配合郭圖逄紀(jì)拆光全場還是穩(wěn)穩(wěn)的。當(dāng)然這也不能作為修改這貨的理由。
以下為題外話,閱后即焚。
★讓我們想想初代界夏侯惇是怎么被斃的。不就是因為標(biāo)劉備界夏侯兩個人把一堆牌給來給去,毫無意義的純刷時間逼人逃跑。那么手牌數(shù)最少的曹性流矢殺藤甲蒯越蒯良就是這么個情況,只要他們兩個人愿意,其他人就只能逃跑。和當(dāng)年的劉備界夏侯如出一轍,也就多了個藤甲的條件罷了。
★但是地位這么邊緣的武將,除非真的引起大面積公憤(例如短時間內(nèi),所有曹性都能摸到雌雄并且有一個愿意陪他玩的藤甲女隊友就硬刷硬拖時間逼對面逃跑),否則這貨被修改的可能性微乎其微。真要改了無非就是限制一下次數(shù),毫無美感。反正新服只要pve玩的爽就行了,八人局反正沒人。
☆個人覺得這貨必然是要限制的,只不過設(shè)計師沒什么心思改罷了。