我終于通關(guān)了那該死的《末日決戰(zhàn)》
哈嘍大家好,這里是喜歡玩桌游的up主哈嘍阿偉。
關(guān)注我的朋友們應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)我前一陣更新了一系列的《末日決戰(zhàn)》實(shí)況視頻,由于過于沉迷于此,甚至讓一部分朋友感到陌生。

其實(shí)更新到后邊我也有點(diǎn)疲勞了,一方面是數(shù)據(jù)不太好,另一方面是錄制這個視頻要說很多的話搞得我扁桃體發(fā)炎,最后還發(fā)燒了。但是這個系列的合集有15位朋友訂閱了,所以最后我還是決定將整個系列更完,并最終在2023年3月15日(這個日子我必須著重強(qiáng)調(diào)一下?。┲辈サ臅r候通關(guān)了它在Steam上的全部關(guān)卡。

平心而論我非常喜歡《末日決戰(zhàn)》全系列的桌游,規(guī)則簡單,設(shè)計優(yōu)秀,越玩越上頭。如果不是因?yàn)樽鲆曨l我將更享受這款桌游(哭了)。但即使如此,《末日決戰(zhàn)》也成功讓我體會到了玩桌游的快樂與激情。而快樂與激情才是玩桌游最關(guān)鍵的感受。
有的時候我看著家里堆積得越來越多的桌游不禁會問自己這樣一個問題——到底是1個人擁有100款桌游,還是100個人每人擁有1款桌游對桌游圈來說更有利?我愈發(fā)覺得答案是后者。我們能把幾款桌游玩好,享受到幾款桌游的樂趣就可以了。這也算是我玩下來整個《末日對決》的一個感受。

OK,步入正題(是不是步入得有點(diǎn)晚了)。今天這篇文章主要還是想細(xì)聊一下《末日決戰(zhàn)》這款桌游。
首先它一是款DBG游戲,有著該類游戲的所有核心要素——初始手牌、摧毀、棄牌、供應(yīng)牌堆、費(fèi)用(以太)等等。但它有一個非常獨(dú)特的設(shè)計,就是不洗牌,使得這款美式桌游的策略性一下子加深了:何時買牌,如何棄牌都成為玩家需要思考的問題。
其次它的天罰設(shè)計非常亮眼,爬軌、吞噬、放逐、孵化等等,幾乎是怎么惡心人怎么來。我看網(wǎng)上有人評價它的美術(shù)很糟糕,但我覺得還可以,至少做到了表里如一。

再者它的角色設(shè)計也很有意思,初始手牌、裂隙狀況、充能技能都不相同,配合上不同的供應(yīng)牌堆,可以走向不同的獲勝方式——要不然把天罰干死,要不然把天罰牌庫耗光。比如說Adelheim和Nym這兩個裂隙法師,技能都是讓天罰牌失效的,組合起來使用很爽,可以快速將天罰牌庫耗光。

不同角色的定位不同,有輔助,有爆發(fā),有適合solo的。不同的卡牌技能也不盡相同,有打傷害,有搞發(fā)育的,也開裂隙的等等。不同的天罰能力也不相同,有消耗手牌的,有掉以太的,有人海戰(zhàn)術(shù)的。所以需要在游戲未開始前做好一個大致的規(guī)劃和取勝路線。
進(jìn)入游戲之后需要考慮的問題就多了,但總結(jié)下來可以分為兩類——如何分配以太,如何分配傷害。對于這兩個問題其實(shí)是見仁見智的,面對不同的天罰也有不同的抉擇。

我有一段時間很沉迷帶上面的這張鉆石簇,它的能力是兩張一起打出來可以一下子變成6以太,再隨便搭配幾個初始手牌就可以買很屌的法術(shù)牌了。又因?yàn)樗幌磁频臋C(jī)制,我買到的第一張鉆石簇一般兩回合之后才能到我手中,所以我可以在中間一個回合買一張法術(shù)牌,防止天罰在后續(xù)搞出什么惡心人的仆從。當(dāng)我抽到鉆石簇的時候再買第二張鉆石簇,這樣可以輕松組成一套combo。
但后來我發(fā)現(xiàn)這么做發(fā)育太慢了,有時候會影響一些法師的節(jié)奏。比如說下面的這個帥大叔。

他需要快速充能來疊第一個裂隙的傷害,而且他初始手牌只有3以太,所以鉆石簇對他來說就很不合適。
我舉這個例子是想說《末日決戰(zhàn)》也沒一個類似數(shù)學(xué)定理的規(guī)則,更多的是短期操作和中長期規(guī)劃。

以上就是我關(guān)于《末日決戰(zhàn)》的一個大致介紹。我做這個系列最開始是想搞完全部的實(shí)況之后再做一個閑聊的,但是我現(xiàn)在聽到以太兩個字就有點(diǎn)頭大,所以寫篇文章跟大家聊一下。
祝大家桌生幸福~