【圣劍酒館】L-A-R 核心理論攻略總結(jié)

前言
????????本攻略旨在講明白【圣劍酒館該怎么玩】,而不是【100%勝率爛分神秘該怎么玩】,【天堂光環(huán)流該怎么玩】,需要讀者對全面沖鋒有一定的認(rèn)知基礎(chǔ),不是打個十幾二十盤那種的純萌新。
————————————L.A.R 阿口拉特
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????????本次攻略歸屬LAR攻略組,由爛分狗冰雪劍鉉編寫。
????????感謝其余LAR成員同意發(fā)表本文。
前提
????????首先,閱讀本文前,需建立基礎(chǔ)的邏輯鏈條:
????????我該怎么贏 → 把其他人全部揍死 → 我要活到?jīng)Q賽 + 我要在決賽中比對方強(qiáng) → 我的實際戰(zhàn)力在血量賣無可賣時要永遠(yuǎn)比我的對手強(qiáng)。
????????萌新請前往學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論: 《【圣劍酒館】戰(zhàn)斗基礎(chǔ)指南》
血量
????????血量賣無可賣這個不需贅訴,道理很簡單,就是衡量這回合會不會輸,輸了會不會死,每回合的掉血數(shù)上限是多少要自己有個基礎(chǔ)參考,根據(jù)對方的領(lǐng)袖、最近幾回合戰(zhàn)績、主城等級、主要陣營,猜測一下一拳打不打得死你。比如后期十萬戰(zhàn)力差以內(nèi)最多一拳揍我71血,那我72血就是盡情造作。記住想吃雞的人在死之前都不是滿血,你需要的不是這回合的最強(qiáng),而是在逼至絕路之前的最強(qiáng)。舉個例子,阿口拉特和鈴蘭花毒好幾次在5本把【金輪法王】和6本【三連獎勵】等壓在手牌里,因為當(dāng)前戰(zhàn)力足夠滿足現(xiàn)場狀況,而他們現(xiàn)在又死不了,所以不需要急著將其兌換為實際戰(zhàn)力。
戰(zhàn)力
????????那么實際戰(zhàn)力是什么?
????????首先要明確,戰(zhàn)力數(shù)字不代表這個單位實際有多強(qiáng),否則直接比大小就行了,也沒必要有戰(zhàn)斗演出。一個軍團(tuán)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力由其攻擊力和生命值通過公式?jīng)Q定初值,最后由制作組進(jìn)行手動修改。而在實際游戲中,軍團(tuán)的數(shù)量和強(qiáng)化都會影響戰(zhàn)力數(shù)字的大小。
然而,相信大家都會對某些兵團(tuán)有戰(zhàn)力虛高或者虛低的感受,比如在缺乏后排輸出時僅僅能從數(shù)字上給你安全感的【方陣軍團(tuán)】,前期不可一世后期風(fēng)吹就倒的【X12戰(zhàn)斗單位】。
那么戰(zhàn)力的本質(zhì)是什么呢?是輸出效率。
????????只要你的陣容整體輸出效率高于對面,對面就會死,這是廢話一樣的道理,活著才有輸出,也是廢話一樣的道理。因此這也決定了我們每一把游戲中最終陣容構(gòu)筑的核心思路。
????????一個合格的決戰(zhàn)兵種需要兩個素質(zhì):
相對較高的基礎(chǔ)值(攻擊和生命)
AOE范圍輸出手段
????????【圣劍酒館】強(qiáng)化的公式?jīng)Q定了基礎(chǔ)值高的單位強(qiáng)化起來事半功倍,相應(yīng)的,基礎(chǔ)值越高的單位通常強(qiáng)化起來會越困難,比如【龍裔巨獸】比【恐犀震岳騎兵】難,【霜巨人】比【御前宮廷侍衛(wèi)】難。但如果你能讓前者具有和后者同樣高度的強(qiáng)化和數(shù)量,那么結(jié)果不言而喻。
理論奠基
????????因此其實整個游戲的核心玩法就是,找一個或者幾個好胚子,把它(們)盡你所能刷到最強(qiáng)。
舉例
????????人盡皆知的套路就是帝國全家保【御前宮廷侍衛(wèi)】,因為【御前宮廷侍衛(wèi)】完美具備上述的兩個素質(zhì),事實上還有好湊三連的第三個素質(zhì)(進(jìn)階【御前】)。而【御前宮廷侍衛(wèi)】作為步兵,在面對后期絕大多數(shù)泥頭車(騎兵陣容,因為騎兵天然具有aoe,往往會成為決賽兵種)時具有天然的克制屬性,不拒馬只是為了放騎兵進(jìn)來殺罷了。平平無奇地步行,讓一切敵人隨風(fēng)飄落,如夢幻泡影,如露亦如電,這就是帝國終極防線。
????????但是一旦戰(zhàn)力反轉(zhuǎn),騎兵的屬性強(qiáng)化到了可以在沖鋒中無視周邊【御前宮廷侍衛(wèi)】一輪揮砍的程度,那么該隨風(fēng)飄落的就是【御前宮廷侍衛(wèi)】了。不過大多數(shù)時候,能夠殺害劍圣的還是高強(qiáng)化射手,畢竟兵種克制有50%的傷害加成。
總結(jié)
????????事實上,本篇攻略至今講的基本都是廢話,大家可能都或多或少有這樣的概念或者感覺,只是沒有付諸文字這樣的形式罷了。接下來要講的才是核心,戰(zhàn)力的相對性。
????????由于我們的目標(biāo)是吃雞,因此在保證逼至絕路之前的最強(qiáng)的前提下,我們每回合也是要盡可能強(qiáng)的,那么僅僅了解決戰(zhàn)陣容需要養(yǎng)誰是不夠的,你也要能夠想清楚,在現(xiàn)在這個時點,誰是強(qiáng)者?
????????就如同之前舉的例子,騎兵在【御前宮廷侍衛(wèi)】面前往往是笑話,但是如果數(shù)值跨越了臨界點,【御前宮廷侍衛(wèi)】反而才是笑話。所以道理很簡單,你的兵能高效擊殺對方而自己低效死亡,那他此時的戰(zhàn)力是虛低的——也就是實際戰(zhàn)力更高,比如前期的【青年兵】、【沙漠強(qiáng)盜弓箭手】、【游俠】、【皇家弓箭手】、【皇家弩手】、中期吃【皇恩】吃上來的【御前重騎兵】、高速成長的【王庭弓箭手】。而相反的,前期的民兵、進(jìn)入中期的【天網(wǎng)末梢】、進(jìn)入中后期的【天網(wǎng)節(jié)點】和【X12戰(zhàn)斗單位】,甚至進(jìn)入大后期強(qiáng)化沒跟上的【御前重騎兵】都是虛高的戰(zhàn)力,當(dāng)斷則斷,要賣速賣。
因此,一般指揮官可以適當(dāng)在低本卷一下,不著急升級主城等級,但至少要在4~5本構(gòu)建你的最終陣容,低本兵的基礎(chǔ)值實在難堪大用。在升本的過程中,通過你所能想到的各種手段,靈活運用打工軍團(tuán),構(gòu)建中期強(qiáng)勢的陣容,在后期找到核心的情況下果斷轉(zhuǎn)型,找不到就順勢用【傭兵隊長】+【光牙執(zhí)行者】打雜牌流未嘗不是一條出路。
一句話總結(jié)就是,陣容不是強(qiáng)玩的,不是開打前決定我這把一定要玩什么什么,你要根據(jù)發(fā)牌想清楚誰是你現(xiàn)在的主力,誰可能是你決賽的主力,然后想盡一切辦法讓你的主力變強(qiáng)。
????????正所謂,兵無常勢,水無常形,用兵之道,變幻萬千,這就是【圣劍酒館】的最大魅力。
————————————L.A.R 三千星辰
????????前期的主力可以用【野獸人劍客】找出來,高質(zhì)量一般數(shù)量少,所以可以用【蜘蛛】離場刷,【掠奪者】加,【傭兵隊長】吼,【皇恩】喂起來,陣型保護(hù)好等。后期的主力一般都有自己匹配的體系,如果發(fā)牌員天譴的話,想想你是不是有未曾設(shè)想的道路?攻略組曾經(jīng)就見過【皇家弩手】+【玄明丞相】養(yǎng)【龍裔巨獸】吃雞的,沒【御前宮廷侍衛(wèi)】也不必強(qiáng)求。還有后期的一些戰(zhàn)斗buff也能起到四兩拔千斤的效果,比如【帝君】的群體護(hù)盾技能。
????????當(dāng)然,無論找主力還是讓主力變強(qiáng)都需要金幣,因此你也要想明白如何在整個游戲過程中盡可能有更多的金幣,比如你有【命運獵手卡蘭德】在場,那么就算場上沒有任何需要戰(zhàn)吼觸發(fā)的軍團(tuán),拿【野獸人劍客】也是對的,因為它比起直接刷新賺一塊錢,無腦拿【草原劫匪】也是對的,因為賣掉也是3塊。而有的指揮官天生就有更多的金幣,也就有了更大的操作空間——【神婆】、【海王】、【古夫】、【騎士團(tuán)長】、【探險家】,【皇宮金庫守衛(wèi)】、【深水城商人】、【蜥蜴人勇者】等等。
????????還有布陣,注意回合中結(jié)算為同時結(jié)算,回合結(jié)束時結(jié)算的順序是MM型,也就是左下開始到左上最后右下結(jié)束,比如【帝君】擺在左下先觸發(fā)【皇恩】喂養(yǎng),【天師永清】在右才能無償刷到失去【皇恩】的加成效果。比如都吃了4個種子的【宮廷侍衛(wèi)】在前加數(shù)量,那么就把【帝君】放到右下角最后再去進(jìn)階【御前宮廷侍衛(wèi)】。
結(jié)束語
????????雖然【圣劍酒館】的版本在不斷的變動,但攻略組相信這里面的理念是怎么更新都不會變的,因為游戲總需要遵循一個相對的平衡。
????????那么最后希望這篇廢話能幫各位領(lǐng)袖理清思路,把把吃雞,沖得愉快。

????????版本紅利帶來的套路吃得了一時,但技術(shù)理念才能讓你吃一輩子——甚至能讓你第一時間找到版本紅利大吃特吃。
————————————L.A.R 阿口拉特
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