給《死亡擱淺》打3.5分是一種什么心態(tài)

還有兩天,就能玩到?jīng)Q定小島秀夫“神壇”命運(yùn)的《死亡擱淺》了。而在這個(gè)微妙時(shí)期,早放出的媒體評(píng)分所引起的爭(zhēng)論依然在發(fā)酵,除了今日的Fami通40分滿分,還有IGN與GameSpot天差地別的6.8分與9分之外,MC評(píng)分網(wǎng)站唯一的紅色:Stevivor這家媒體所打出的3.5分也是一個(gè)有趣的案例。

從2016年起,MC就開(kāi)始收錄Stevivor的游戲評(píng)分,到目前為止收錄的數(shù)量已經(jīng)有342個(gè),在一眾收錄媒體中算是個(gè)新人(IGN本部為1.4萬(wàn),GameSpot為1.1萬(wàn))。
大體上看,Stevivor的這342個(gè)游戲評(píng)分與游戲的MC均分都比較接近,沒(méi)有哪一個(gè)非常出格,但唯獨(dú)這次的《死亡擱淺》除外。

之所以關(guān)注到Stevivor,是因?yàn)槠浜?jiǎn)評(píng)里有一句話被國(guó)內(nèi)的媒體和玩家們廣為傳播:“死亡擱淺是一種無(wú)可挽回的垃圾,它應(yīng)該給那些授權(quán)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造‘藝術(shù)’的出版商一個(gè)警告”。
這句話出現(xiàn)在整個(gè)評(píng)測(cè)的開(kāi)頭總結(jié)部分,而其上文解釋道,小島工作室的目標(biāo)是制作一個(gè)強(qiáng)故事類(lèi)型的游戲,然而當(dāng)意識(shí)到需要實(shí)際的游戲玩法時(shí)已經(jīng)晚了,另評(píng)測(cè)人員可悲的是,這些拼湊在一起的東西讓他沮喪得難以置信,也無(wú)法找到任何潛在的樂(lè)趣。
這句話所體現(xiàn)的情緒貫穿了整個(gè)正文部分,不過(guò)Stevivor這名評(píng)測(cè)人員的確花了45個(gè)小時(shí)完成了游戲,而且用了大篇幅文字闡述了對(duì)游戲玩法機(jī)制的各種失望和調(diào)侃。在文章的最后,他甚至提議小島秀夫從游戲行業(yè)轉(zhuǎn)到電影行業(yè)去,因?yàn)檫@才像是小島想要做的事,但想要達(dá)到大衛(wèi)林奇或者山姆雷克兩位導(dǎo)演的高度,小島還差得遠(yuǎn)。
大衛(wèi)林奇:代表作《內(nèi)陸帝國(guó)》、《雙峰》、《穆赫蘭道》、《象人》
山姆雷克:代表作《馬克思·佩恩》、《亮瀑鎮(zhèn)》、《量子破碎 第一季》
其中Stevivor有一個(gè)很重要的觀點(diǎn),可以聯(lián)系到今日(11月6日)剛剛公布的Fami通評(píng)分,在40分滿分的驚艷成績(jī)下,F(xiàn)ami通也指出了《死亡擱淺》側(cè)重于信息傳遞,而輕娛樂(lè)性的特點(diǎn),但和其它給高分的媒體一樣,這成為了游戲受到褒獎(jiǎng)的一大特色,而低分媒體的態(tài)度則截然相反。

拋開(kāi)《死亡擱淺》,Stevivor曾在2015年給《合金裝備5》打出了9分的高分,并且在小島秀夫出走科樂(lè)美之前,發(fā)表了長(zhǎng)篇討論文章《科樂(lè)美,你休想讓我們保持沉默!》。
無(wú)論怎么看,這家媒體都不是那種善于嘩眾取寵,故意奪人眼球的做派。所以,這次的3.5分反而讓人擔(dān)心了起來(lái),因?yàn)镾tevivor的這種失望情緒,仿佛能看到未來(lái)一波玩家給《死亡擱淺》打分的樣子。
《死亡擱淺》到底夠不夠優(yōu)秀?試圖撥開(kāi)輿論下的“迷霧”真得很難,但還好,“撥云見(jiàn)日”的時(shí)刻即將到來(lái)。
