從零開始的職業(yè)計(jì)劃(魂武者篇)

現(xiàn)在是2022年12月19日,指揮官們大家好,這里是激戰(zhàn)喵小萌。最近有收到許多觀眾私信,想詳細(xì)的了解一下各個(gè)職業(yè)的玩法,正好版本大更新結(jié)束,上一次職業(yè)推薦也過去了許久,這次正好帶來各個(gè)職業(yè)的詳細(xì)玩法,力爭全方位、無死角的把一個(gè)職業(yè)說明白,不讓萌新玩懵圈。那么,從最近的熱門職業(yè)之一,重甲的魂武者開始吧。
魂武者是激戰(zhàn)2的原創(chuàng)職業(yè),其特色的“替身使者”的技能角色綁定機(jī)制讓選擇困難癥也難以發(fā)作,咒喚的傳奇人物與角色之間每5分鐘就有一次的對(duì)話以及抵達(dá)特殊地點(diǎn)概率觸發(fā)的傳奇人物的互動(dòng),也讓魂武者擁有全職業(yè)最多的彩蛋內(nèi)容,在巨龍絕境DLC解鎖了裁決者這一分支后,操作難度降低的同時(shí)輸出還很高,又由于裁決者是一體雙魂,既可以是暴戾的沖陣先鋒,又可以是救人危難的治療者,也讓裁決者成為PVE、PVP、WVW的優(yōu)質(zhì)泛用解。
由于國服特色福利,在升到10級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得肉食鳥,有了肉食鳥坐騎后,首發(fā)魂武者最大的尷尬——腿短被完美規(guī)避后,幾乎可以是為所欲為。但作為首發(fā)職業(yè),沒有太多的資源可以利用,如果還處于觀望的白嫖期,甚至沒有裁決者這一專精可以點(diǎn)亮,此時(shí),如何讓一個(gè)首發(fā)魂武者的萌新指揮官以一個(gè)最舒服的姿勢(shì)從零開始掌握魂武者這一職業(yè)呢?

階段一:初期(升至滿級(jí)前)
在通過開局的個(gè)人史詩后,會(huì)保送到2級(jí),并附贈(zèng)一把釘錘,而技能的點(diǎn)亮需要11級(jí)才能開始訓(xùn)練,因此初期的策略是先跑圖到10級(jí),這是整個(gè)升級(jí)過程里最痛苦的10級(jí),小短腿跑不快能急死人,在解鎖肉食鳥后先別急著做個(gè)人史詩,而是先將等級(jí)升至11級(jí),并在前期的困難期里盡可能收集技能點(diǎn),由于所有新手地圖(女王谷、度量領(lǐng)域、卡勒頓之森、旅者丘陵、阿什福德平原)都是有一個(gè)已解鎖的傳送點(diǎn),可以根據(jù)當(dāng)時(shí)自身口袋的金幣數(shù)量,盡可能傳送到各個(gè)新手地圖收集技能點(diǎn)。當(dāng)你沒有收集任何技能點(diǎn)時(shí),升到11級(jí)會(huì)贈(zèng)送5點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)你需要收集到8點(diǎn)技能點(diǎn),即湊齊13點(diǎn)技能點(diǎn)用以點(diǎn)出刺客姿態(tài)的壓倒優(yōu)勢(shì),在初期的跑圖中也需要完成一些愛心任務(wù),盡量選擇雙單手劍與法杖的武器選擇,如果一切順利,那么此時(shí)你的配置至少可以達(dá)到這個(gè)水平:
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推薦點(diǎn)出壓倒優(yōu)勢(shì)并優(yōu)先裝備的原因在于壓倒優(yōu)勢(shì)在改版后,效果變?yōu)榭梢愿鶕?jù)每次直傷攻擊額外附帶一次傷害,釘錘所附加的癥狀傷害無法觸發(fā),而單手劍的所有技能均能觸發(fā)壓倒優(yōu)勢(shì)的附帶傷害,這在初期能夠?yàn)榛晡湔邆兲峁┖芨叩母綆?,?dāng)血量較低時(shí),也可通過使用附魔匕首回血并立即切換矮人姿態(tài),用撫傷之石進(jìn)行二次回血,這也是魂武者的職業(yè)優(yōu)勢(shì)之一,雙姿態(tài)技能CD不共享,確實(shí)很香;同時(shí),在被迫進(jìn)入纏斗或長線作戰(zhàn)時(shí),可以切換至法杖,法杖1技能第三下攻擊、法杖2、法杖4均能回復(fù)血量,法杖3是格擋,法杖5可以提供閃避,是生存能力非常突出的武器。
在完成10級(jí)的個(gè)人史詩后你會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn),但肯定不足以升到20級(jí),你還需要繼續(xù)跑圖升級(jí),在升至20級(jí)時(shí),如果之前13點(diǎn)技能點(diǎn)被全部使用,那么此時(shí)你會(huì)獲得升級(jí)所附贈(zèng)的21點(diǎn)技能點(diǎn),在將刺客姿態(tài)技能除精英技能外全部點(diǎn)出后足以將矮人技能除精英技能外點(diǎn)滿,此時(shí)建議繼續(xù)跑圖升級(jí)直到21級(jí)解鎖特長訓(xùn)練,在升至21級(jí)時(shí)如果按照剛才的點(diǎn)法,你會(huì)剩下12點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)需要額外收集3點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)出毀滅線毀滅沖擊特性,將初期的傷害拉滿,武器繼續(xù)選擇雙劍+法杖的選擇,如果一切順利,那么此時(shí)你的配置至少能到這個(gè)程度:
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在完成了20級(jí)個(gè)人史詩后,你能獲得大量經(jīng)驗(yàn),此時(shí)你需要重復(fù)進(jìn)行跑圖升級(jí),當(dāng)你升至30級(jí)時(shí),如果按照剛才的點(diǎn)法,此時(shí)你至少能獲得升級(jí)附贈(zèng)的28點(diǎn)技能點(diǎn),將技能點(diǎn)全部投入在毀滅線中,并剩余7點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)繼續(xù)進(jìn)行跑圖升級(jí),在升至31級(jí)時(shí),會(huì)解鎖你的精英技能,點(diǎn)出矮人精英,刺客精英視情況而定,若此時(shí)技能點(diǎn)比較少可以考慮不點(diǎn),此時(shí)你需要額外收集10點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)出毀滅線迅捷處決特性,現(xiàn)在你的魂武者的傷害就會(huì)相當(dāng)可觀,幾乎覆蓋全程的增傷斬殺會(huì)讓你玩的非常舒服,如果一切順利,那么此時(shí)你的配置至少能到這個(gè)程度:
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由于雙劍法杖的武器選擇與刺客矮人的姿態(tài)選擇幾乎不帶癥狀傷害,因此選擇點(diǎn)出名聲狼藉進(jìn)一步增加自己的威能收益,迅捷處決的50%血增傷也讓你擁有很高的斬殺線,此時(shí)再去完成30級(jí)的個(gè)人史詩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)里邊的小怪在你壓倒優(yōu)勢(shì)+無情突擊的技能連招面前就和紙糊的一樣脆(如果無法達(dá)成此效果,建議適當(dāng)更新一下自己的裝備),當(dāng)血線不健康時(shí)依然是使用雙姿態(tài)治療并及時(shí)使用矮人精英與法杖武器進(jìn)行恢復(fù),崇高矮人能讓你獲得50%的直傷減免,整個(gè)人都硬邦邦,如果還覺得不夠肉,可以適當(dāng)開啟復(fù)仇之錘,獲得進(jìn)一步的減傷效果。
在完成了30級(jí)個(gè)人史詩后,重復(fù)跑圖升級(jí),此時(shí)你的業(yè)力也因?yàn)閻坌娜蝿?wù)的效果積攢了不少,可以備一把巨錘用以在野外集體事件中適當(dāng)劃水,在升級(jí)到40級(jí)時(shí),如果按照剛才的點(diǎn)法,此時(shí)至少能獲得升級(jí)附贈(zèng)的38點(diǎn)技能點(diǎn),若是強(qiáng)迫癥發(fā)作,甚至有可能已經(jīng)將刺客精英給點(diǎn)了出來,沒有問題,按照29點(diǎn)技能點(diǎn)來算,你需要繼續(xù)跑圖升級(jí)直到升至45級(jí)解鎖第二條特性線,此時(shí)你至少擁有61點(diǎn)技能點(diǎn),毫不猶豫的將喚魂線點(diǎn)滿,這是你高能力增傷的第二條實(shí)用特性線,此時(shí)如果一切順利,你的配置至少能達(dá)到以下程度:
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此時(shí)你需要適當(dāng)調(diào)整你的操作習(xí)慣,喚魂線十分鼓勵(lì)切換姿態(tài),而魂武者之所以設(shè)計(jì)雙姿態(tài)也肯定不會(huì)是鼓勵(lì)玩家一個(gè)姿態(tài)從入門使用至入墳,那么此時(shí)一個(gè)基礎(chǔ)的打開方式便是在刺客姿態(tài)下利用肉食鳥進(jìn)場并聚怪,開啟壓倒優(yōu)勢(shì)后使用劍3起手,落地后使用劍5劍2進(jìn)行傷害壓制,此時(shí)能量正好使用完畢,切換矮人姿態(tài)后使用劍4控制,扔出強(qiáng)制束縛后開啟復(fù)仇之錘持續(xù)攻擊,在姿態(tài)CD完畢后立即切換姿態(tài),從而獲取激怒并激活喚魂特性線被動(dòng)2兇惡侵略的增傷,同時(shí)利用矮人姿態(tài)的強(qiáng)制束縛的控制,激活喚魂特性線被動(dòng)3脾氣收斂的激怒獲取,從而獲取更持久的激怒,不太建議使用刺客精英獲取激怒,消耗能量太多,會(huì)讓自身的技能循環(huán)中斷。此時(shí)在完成了40級(jí)個(gè)人史詩后,附帶的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該能讓你再升一級(jí),重復(fù)跑圖升級(jí)直到升至50級(jí),此時(shí)你會(huì)獲得至少25點(diǎn)技能點(diǎn),如果你比較自律,那么推薦開始將特性點(diǎn)投入在懲戒線中,當(dāng)然如果你比較好奇其他姿態(tài)有什么技能,投入到其他技能線中也是無所謂的。
由于50級(jí)沒有明顯提升,因此可以順勢(shì)完成50級(jí)個(gè)人史詩,并重復(fù)跑圖升級(jí)直至60級(jí),此時(shí)你至少能獲得66點(diǎn)技能點(diǎn),足以將懲戒線點(diǎn)滿,至此,所有初期準(zhǔn)備已全部完成,在點(diǎn)滿懲戒線后你可以隨意支配你的技能點(diǎn),并順勢(shì)完成60級(jí)個(gè)人史詩。在完成60級(jí)個(gè)人史詩后,如果情況順利,大部分前中期地圖都已被探索完畢,此時(shí)可以到中高級(jí)地圖進(jìn)行探索升級(jí)。跑圖升級(jí)到71級(jí),解鎖第三條特性線,選擇懲戒線用以支撐自身坦度,增加容錯(cuò),由于之前已將所有關(guān)鍵特性線與技能線點(diǎn)滿,此時(shí)你的配置至少能做到這個(gè)程度:
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不要忘記持續(xù)更新你的裝備,任何情況下破破爛爛的裝備都是沒辦法達(dá)成自己想象中的效果的,在71級(jí)后,技能點(diǎn)會(huì)進(jìn)一步放寬,如果你是強(qiáng)迫癥選手,每張地圖都要探索完畢才會(huì)離開的話,那么你會(huì)在升至滿級(jí)前將所有技能點(diǎn)與特性線點(diǎn)滿,此時(shí),系統(tǒng)會(huì)通知你解鎖了預(yù)告者特性線,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)無法點(diǎn)亮,這是由于你尚未升至滿級(jí),在升滿級(jí)且泰瑞亞本體地圖完成100%(至少所有技能點(diǎn)全部拿滿)的情況下,你會(huì)獲得大量溢出的技能點(diǎn),在完成了70級(jí)與80級(jí)個(gè)人史詩,打響泰瑞亞傳奇指揮官的名聲后,你應(yīng)該獲得了一身特異裝備,這也標(biāo)志著你的初期探索期就全部結(jié)束了。
初期總結(jié):激戰(zhàn)2任何一個(gè)職業(yè)的初期都會(huì)偏向枯燥,幾乎重復(fù)的“跑圖升級(jí)-個(gè)人史詩-跑圖升級(jí)”的流程足以勸退許多新人;另外,許多野外地圖在非大型事件(跑男、野外boss等)期間,幾乎可以算得上荒無人煙,這種孤獨(dú)感個(gè)人覺得也是因?yàn)槲鞣奖揪偷貜V人稀的客觀事實(shí)吧,但無論如何,在完成了80級(jí)游戲本體的全部內(nèi)容后,你應(yīng)該也有了一個(gè)明確的方向,是打算入坑繼續(xù)游玩,還是及時(shí)棄坑止損,心里想必也有了答案。如果你決定繼續(xù)游玩,那么讓我們繼續(xù)泰瑞亞的史詩之旅吧。

階段二:成熟期
當(dāng)你決定繼續(xù)泰瑞亞的史詩之旅時(shí),你有兩個(gè)選項(xiàng),是一步到位直接購買DLC暢玩,還是繼續(xù)觀望,決定自己到底要不要入坑,沒關(guān)系,接下來也會(huì)分兩種情況進(jìn)行分別敘述。
(一)觀望一下
如果你選擇保持觀望,那么你能點(diǎn)出的精英特性就只有預(yù)告者這一特性,預(yù)告者相較原始魂武者,好處是爆發(fā)傷害較高,激活的多面體中幾乎沒有無用的技能,此時(shí)推薦一個(gè)小爆發(fā)循環(huán),選擇格林特刺客姿態(tài),雙劍法杖武器選擇,開啟黑暗、元素、力量多面體開局,在依次使用三個(gè)多面體的二段技能后,利用力量多面體附帶的10秒增傷切換至刺客姿態(tài),開啟壓倒優(yōu)勢(shì)配合劍3劍5劍2打出一套小爆發(fā),平砍至姿態(tài)冷卻完畢再切回巨龍姿態(tài),這套打法依然圍繞劍3做文章,而劍3的CD正好能對(duì)得上力量多面體的CD,從而達(dá)成高傷循環(huán),但代價(jià)則是也有比較尷尬的絕對(duì)真空期,刺客姿態(tài)下的單手劍爆發(fā)能瞬間打空能量,如何處理那2秒左右的真空期往往是預(yù)告者的傷害關(guān)鍵,推薦一套常用的預(yù)告者BD,僅供參考,無需照本宣科。
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此時(shí)推薦游玩的內(nèi)容是每日的邁古瑪一條龍,體驗(yàn)動(dòng)態(tài)第一季、第二季、第三季內(nèi)容,由于無法解鎖戰(zhàn)爪,且預(yù)告者本身在競技模式中真空期的疲軟限制,因此不推薦體驗(yàn)競技模式的內(nèi)容。
裝備推薦:狂戰(zhàn)士一套+學(xué)者符文,武器雙劍+法杖,狂戰(zhàn)士屬性,武勇+精確,武勇+嗜血

(二)我入坑了(但是只購買了烈焰征途)
當(dāng)你購買了烈焰征途DLC,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在決戰(zhàn)邁古瑪中的許多地圖難題都會(huì)變成沒有難題,尤其是在做出飛龍坐騎后更是可以對(duì)深惡痛絕的纏藤深淵地圖進(jìn)行暴力破解,由于解鎖的猹魂使……啊不是,龍魂使特性更傾向于癥狀輸出,因此需要將之前的操作習(xí)慣進(jìn)行一定程度的修正。
在PVE模式下,推薦使用釘錘斧+短弓的武器組合,以及惡魔猹魂的姿態(tài)選擇,此時(shí)需牢記一點(diǎn),短弓與猹魂姿態(tài)幾乎綁定,用于中距離輸出,當(dāng)boss背對(duì)你或當(dāng)前輸出環(huán)境非常安全時(shí),立即切換至釘錘斧,利用斧4快速貼身并切換至惡魔姿態(tài),使用擁抱黑暗配合釘錘技能的持續(xù)癥狀賦予快速堆疊癥狀傷害,并活活耗死目標(biāo),猹魂使在幾經(jīng)修改后其靈活的輸出環(huán)境,不俗的癥狀傷害讓猹魂使成為癥狀玩法的魂武者最優(yōu)先的選擇。推薦一套BD,依然是僅供參考。
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裝備選擇:護(hù)甲毒蛇一套,超級(jí)折磨符文或超級(jí)噩夢(mèng)符文,武器選擇釘錘斧+短弓,法印選擇雙大地+雙渴求。
在WVW模式下,由于猹魂使自身偏向癥狀輸出,而戰(zhàn)場里癥狀輸出是最難打出效果的輸出類型,因此更推薦猹魂使在體驗(yàn)戰(zhàn)場時(shí)更多的利用自身的AOE能力與特性的支持,作為增益驅(qū)逐者的身份出現(xiàn),改版后,穩(wěn)固來源的匱乏使得扒增益型猹魂使有了極大的舞臺(tái),毀滅線中殘忍暴行的針對(duì)穩(wěn)固的驅(qū)逐效果,喚魂線的迷霧涌能均能有效提高猹魂使的消增益能力,一個(gè)出色的猹魂使甚至每一次攻擊都能讓對(duì)手陣型被進(jìn)一步破壞,進(jìn)而增強(qiáng)己方團(tuán)隊(duì)的獲勝概率,推薦BD如下,姿態(tài)為矮人惡魔,僅供參考。
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此BD的核心特性是毀滅線殘忍暴行,喚魂線迷霧涌能,猹魂線公正反叛,其他特性可以根據(jù)自身習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。在惡魔姿態(tài)下,可以利用技能驅(qū)逐附魔驅(qū)散對(duì)手身上的增益,在矮人姿態(tài)下,利用短弓4較短的CD盡可能覆蓋對(duì)方團(tuán)隊(duì)人最多的位置,讓自己的消穩(wěn)固能力最大化;當(dāng)需要沖鋒時(shí),惡魔姿態(tài)下仍然是使用驅(qū)逐附魔驅(qū)散增益,矮人姿態(tài)下則可以利用石板路和復(fù)仇之錘,誰碰到你誰就掉穩(wěn)固(前提是你身上有急速),一碰就倒了屬于是。
裝備選擇:由于不需要承擔(dān)輸出職責(zé),作為功能位登場的猹魂使只需要保證自身坦度即可,因此護(hù)甲更推薦吟游詩人或哨兵屬性,耐久符文;武器雙短弓,吟游詩人或哨兵屬性,雙能量+雙敏捷法印。

(三)買買買(購買了巨龍絕境或一口氣買了雙DLC)
當(dāng)激活了巨龍絕境DLC后,更推薦直接舍棄預(yù)告者和猹魂使特性,利用初期溢出的技能點(diǎn)與決戰(zhàn)邁古瑪中一些比較簡單就能夠獲取的技能點(diǎn),湊齊250點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出裁決者,裁決者本身偏向直傷輸出,非常契合一開始的魂武者升級(jí)路線中一直在使用的直傷路線,裝備更新壓力更小,過渡也更平滑。
裁決者相對(duì)于其他幾個(gè)精英專精,更突出的是強(qiáng)化了翻滾與爆發(fā)傷害,裁決者的翻滾不僅僅是翻滾,而是可以在傷害、BUFF、治療中隨意選擇,特性海獸之力的增傷可以與其他特性中的增傷效果進(jìn)行疊加,達(dá)成全程增傷的效果;也由于裁決者的翻滾傷害本質(zhì)仍屬于翻滾,能夠規(guī)避傷害。這使得裁決者的輸出環(huán)境非常安全,沒有任何花里胡哨,就站在boss面前一直輸出,對(duì)于魂系玩家而言更是操作的得心應(yīng)手,試想一下,在魂系游戲中,一個(gè)翻滾不僅能讓你規(guī)避傷害,還能造成傷害,估計(jì)早就瘋狂點(diǎn)技能了吧。
但眾所周知,一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)的必須有長處也要有短處,能扛能打還能奶的那不叫設(shè)計(jì)優(yōu)秀,那叫筆油雞,裁決也是如此。由于裁決者激活的傳奇人物是一體雙魂,因此技能的拆分也會(huì)比較嚴(yán)重,這尤其體現(xiàn)在治療技能與通用技能爆裂清掃/樹木之歌上。
在紅魂?duì)顟B(tài)下,治療技能更多的是起到維持血線,補(bǔ)充威能的功能上,抬血量并不出色,藍(lán)魂?duì)顟B(tài)下,治療技能能夠抬高血線,但切換同盟需要10秒CD,這也就決定了裁決者一旦陷入致命失誤,被壓低太多血線的情況下也只能退出戰(zhàn)斗進(jìn)行恢復(fù),雖然能通過切換姿態(tài)規(guī)避掉尷尬期,但如果恰好是處于第二姿態(tài)切換至同盟姿態(tài),還需要趕緊抬高血線被迫切換到了藍(lán)魂進(jìn)行恢復(fù),那在藍(lán)魂期間傷害就會(huì)大打折扣,只能依靠武器技能進(jìn)行輸出。
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其次,爆裂清掃是根據(jù)擊中的目標(biāo)數(shù)決定恢復(fù)的耐力,當(dāng)擊中滿額目標(biāo)就能回滿耐力,但如果是單獨(dú)boss的情況下,回復(fù)耐力明顯不足,此時(shí)裁決者的輸出就會(huì)肉眼所見的變低。樹木之歌也是如此,雖然也能回復(fù)耐力,但回復(fù)量取決于作用的友軍數(shù)量,數(shù)量不足,或友軍身上無癥狀,不好意思不回復(fù)耐力,直接就尬住了。
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并且,在此次更新中,裁決者被定身后無法跳起,這也意味著一旦被定身,就必須立即切換至藍(lán)魂給自己樹木之歌清掉定身,或使用回避之舞閃避,亦或是切換至刺客姿態(tài)解掉定身;另外,被定身無法跳起也就意味著吃到其他麻煩的癥狀的概率也增加了,比如最討厭的虛弱,那叫一個(gè)手軟腳軟,跳不起,打不疼,非常難受。無論如何,改版后的裁決者是一個(gè)對(duì)操作有一定要求的職業(yè),這要求玩家要盡可能保持冷靜,一旦出現(xiàn)譬如時(shí)間來不及了,boss砸地板了,小怪要撲臉了,外賣到家門口了,等等各種各樣的狀況,那就只能聳聳肩祈禱自己不會(huì)被各種奇奇怪怪的傷害拍成咸魚餅子。
其實(shí)不難看出,裁決者更傾向于近身的持續(xù)輸出,如何運(yùn)用好自身的耐力更是重中之重,如果可以我愿稱之為激戰(zhàn)2魂系玩法第一槍。而傾向于近身的持續(xù)輸出也就決定著中遠(yuǎn)程傷害是裁決者的弱項(xiàng),尤其是一些有輸出距離限制的boss,裁決者打起來那叫一個(gè)渾身難受,要么大錘遠(yuǎn)程劃水,時(shí)不時(shí)扔個(gè)長矛,為了吃滿增傷還得像個(gè)憨憨時(shí)不時(shí)原地翻滾一下,要么就真的只能干瞪眼,扔倆長矛意思意思增加些參與感,好在目前大多數(shù)最終boss沒有輸出距離限制,不然就真的尬住。
在PVE模式下,依然推薦使用巨劍+雙劍的武器組合,同盟+刺客的姿態(tài)組合,將自身輸出最大化,接敵時(shí),甭管是誰,見面就是一個(gè)幻影突襲懟臉,閃避增傷后立即使用巨劍5巨劍2,并使用阿契摩洛斯之矛打傷害,接上二次翻滾保持增傷后根據(jù)野怪?jǐn)?shù)量的多寡優(yōu)先選擇使用爆裂清掃或游牧突進(jìn)打出傷害,此時(shí)如果沒有耐力翻滾或boss準(zhǔn)備使用拍地板等技能,打上了能量法印則立即切換姿態(tài)回復(fù)耐力并閃避,若沒有打能量法印,則切換姿態(tài)并使用巨劍4進(jìn)行格擋防御,不要忘了使用巨劍4的二段傷害進(jìn)行反擊,在疊滿5層的情況下的反擊傷害高的嚇人,并且由于巨劍全部都為物理傷害,能夠觸發(fā)壓倒優(yōu)勢(shì)的固定增傷,使得刺客同盟的裁決者輸出非常絲滑,熟練起來極具觀賞性,是葦名劍圣,我加了葦名劍圣。
也因?yàn)榫迍εc刺客姿態(tài)的高協(xié)調(diào)性,裁決者可以靈活決定自身的輸出渠道,牢記高傷害的幾個(gè)武器組技能,巨劍5,巨劍2,單手劍3,劍5,劍2,牢記高附傷的壓倒優(yōu)勢(shì),高傷害的游牧突進(jìn)與阿契摩洛斯之矛以及自身的翻滾,能夠快速回復(fù)耐力的爆裂清掃,如果是能最大化利用翻滾的魂系玩家,甚至可以圍繞這幾個(gè)技能進(jìn)行臉滾鍵盤輸出,一個(gè)姿態(tài)能量打空后立即切換下一姿態(tài)進(jìn)行額外輸出,短時(shí)間內(nèi)打出最大的傷害。這里推薦一套BD,僅供參考:
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此BD下,海獸之力的固定增傷,死亡前兆的翻滾增傷,升騰沸水和被動(dòng)3的血線增傷幾乎可以全程覆蓋,配合特性意外打擊和迅捷處決讓你的增傷斬殺線幾乎可以貫穿全程,唯一的問題在于目標(biāo)80%-50%血量時(shí)缺失了斬殺增傷,顯得有些美中不足,這在淑雯事件中顯得非常明顯,但確實(shí)瑕不掩瑜,如果真就全程斬殺,那就真是筆油雞了。該BD也可用于戰(zhàn)場與PVP中輸出型裁決者玩法,不同的是,戰(zhàn)場中突發(fā)狀況很多,建議將過于激進(jìn)的刺客姿態(tài)切換為穩(wěn)健的矮人姿態(tài),將雙劍替換為生存能力優(yōu)秀的法杖,畢竟活著才能有輸出。
PVE裝備:護(hù)甲首飾狂戰(zhàn)士屬性,學(xué)者符文,武器巨劍雙劍,狂戰(zhàn)士屬性,法印武勇能量,能量嗜血
競技裝備:護(hù)甲狂戰(zhàn)士屬性,學(xué)者符文,首飾女武神,武器巨劍法杖,劫掠者或騎士屬性,法印能量精力,能量武勇

奶裁決之路:
之前也說到,裁決者是一體雙魂,既然有了暴戾的沖陣先鋒打法,自然也會(huì)有祥和的治療者之路,治療裁決者在當(dāng)前版本奶工程被大幅度削弱,各個(gè)治療位百花齊放的大背景下脫穎而出,正是得益于裁決者的特性3-3以及改動(dòng)后變成兩格耐力的承傷治療,由于姿態(tài)的多樣化,甚至可以在保護(hù)型治療,純治療,功能型治療中隨意變化,上限極高,下限不低,甚至可以略加變化后變?yōu)槿獍Y裁決者在PVP中追著別人屁股一頓敲。
由于裁決者特性線中,救贖線能被動(dòng)提供治療面板,并提高治療效果,可以說是擁有了先天優(yōu)勢(shì),懲戒線在坦度上更是能提供被動(dòng)的耐力回復(fù)與減傷,若是對(duì)自身操作不太有自信,建議優(yōu)先考慮這兩條特性線。至于姿態(tài)的選擇,目前根據(jù)團(tuán)隊(duì)風(fēng)格與長短板需求,主要有三種分化,矮人同盟的保護(hù)型裁決者(戒律牧),惡魔同盟的功能型裁決者(暗影牧),以及半人馬同盟的純治療裁決者(神圣牧),可根據(jù)自身操作習(xí)慣與團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行選擇,這里給一套BD,僅供參考。
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裝備選擇:護(hù)甲首飾吟游詩人,僧侶符文或群聚符文,武器法杖巨劍,吟游詩人屬性,能量轉(zhuǎn)移,能量親善
此BD下,救贖線的和諧咒喚非常鼓勵(lì)通過頻繁的切換姿態(tài)達(dá)成治療加成的無縫銜接,非常適合矮人同盟與半人馬同盟的裁決者使用,如若是惡魔同盟或不經(jīng)常切換姿態(tài)的裁決者,可以將救贖線的和諧咒喚換成避開否決,增加自身的清癥能力;對(duì)于對(duì)自身操作非常有自信,亦或是熟練后,也可將懲戒線換成喚魂線,并點(diǎn)出迷霧涌能的核心特性,通過主動(dòng)壓低能量換取切換姿態(tài)后更高的初始能量也不乏一種玩法。
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當(dāng)然了,治療型裁決者的玩法也不是沒有弱點(diǎn),A社最近幾次的更新砍的各個(gè)職業(yè)有些摸不著頭腦,針對(duì)燃火的削弱以及BUG的修復(fù)也讓原本捉襟見肘的增益變得更加吃緊,奶裁決本身并不能為團(tuán)隊(duì)提供比較多的雜BUFF,更多的只是提供治療與一些無法被驅(qū)散的狀態(tài),遇到節(jié)奏較好的、有特定驅(qū)散增益打法的團(tuán)隊(duì),就會(huì)顯得比較吃力,雖然抬起了血線,但BUFF不夠,團(tuán)隊(duì)東倒西歪最終還是無力回天。只能說最近A社針對(duì)燃火的削弱針對(duì)的太過徹底,以至于整個(gè)戰(zhàn)場的打法逐漸變成了孤注一擲,一波沖鋒,只要沒有優(yōu)勢(shì)基本等死的現(xiàn)狀也讓治療位多了許多無力感,這個(gè)沒辦法靠自身的經(jīng)驗(yàn)與意識(shí)去規(guī)避,只能是仰仗A社能夠?qū)⑷蓟疬M(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化調(diào)整,稍微改善一下孤注一擲的對(duì)沖現(xiàn)狀。
其次,定身無法跳起一樣影響著奶裁決,戰(zhàn)場中一個(gè)不小心被定身了,那叫一個(gè)尷尬異常,如果自己還沒有能量用格擋技能,也沒有清癥手段,那是叫天天不應(yīng),叫地地不靈。應(yīng)對(duì)的方法也比較簡單,在初期對(duì)峙時(shí)盡量只使用一次翻滾,身上保留一次翻滾,在團(tuán)隊(duì)沖鋒時(shí),要果斷交出兩次翻滾并切換姿態(tài)或武器,觸發(fā)能量法印效果,或落地時(shí)使用F2能量結(jié)合,立即回復(fù)耐力,爭取能夠交出三次閃避,最大限度避免吃到傷害與莫名其妙的癥狀,由于能量法印效果不會(huì)被虛弱影響,無條件回復(fù)50耐力,因此也成為奶裁決的必帶法印。
最后,奶裁決沒戰(zhàn)利品包……那是真的什么都撈不著,作為一名治療者,不可能有殺心吧?這在半人馬同盟玩法上體現(xiàn)的淋漓盡致,毫無擊殺手段,壓根沒輸出,全程基本都在打綠字,刮到別人也多半因傷害太低不做結(jié)算,奮戰(zhàn)一整晚升不了一級(jí)那是非常正常的,無論順風(fēng)逆風(fēng),因此若是決定以神圣牧的身份進(jìn)入戰(zhàn)場,需要自己做好心理準(zhǔn)備。
成熟期總結(jié):由于每個(gè)玩家的偏好不同,購買DLC的時(shí)間、多寡等等條件各有不同,但無論如何,應(yīng)對(duì)的策略都是先將比較強(qiáng)力且好用的特性線點(diǎn)滿,盡可能以完備的狀態(tài)去探索地圖,這里提供下個(gè)人精英專精排名:裁決者=猹魂使>預(yù)告者>魂武者
寫在最后:魂武者幾經(jīng)改動(dòng),加之國服特有福利的10級(jí)免費(fèi)激活肉食鳥這一絕佳助力,一舉擺脫首發(fā)困難戶的身份,在沒有了跑速的限制后,野外地圖幾乎都是隨意策馬奔騰。三個(gè)精英分支各有特點(diǎn),豐富的彩蛋內(nèi)容相信絕對(duì)不會(huì)讓初到泰瑞亞的小伙伴們失望,快來體驗(yàn)一下吧。
以上就是魂武者攻略的全部內(nèi)容了,這里是激戰(zhàn)喵小萌,點(diǎn)個(gè)免費(fèi)的贊,讓我們一起變強(qiáng)!
