APEX英雄:<第十二賽季> 補丁更新內(nèi)容

通過蔑視慶?!禔pex英雄》3周年,這個全新賽季將推出全新的9v9限時控制模式、一名充滿龐克搖滾精神的英雄瘋瑪吉、首次為奧林匹斯推出地圖更新、刺激的全新戰(zhàn)斗通行證、賽季全新排位和其他更多內(nèi)容。

為了更熱烈地慶祝游戲的三周年和絕佳的玩家社群,《Apex英雄》的玩家們只要在蔑視的前三周登錄,即可解鎖三名頂尖的傳奇、三款主題組合包和一款傳說級組合包。

全新傳奇
瘋瑪吉是一名鐵血的軍閥兼邊境上最兇惡的女子,現(xiàn)在她以威猛之勢來到了Apex競賽,并帶來具攻擊性的游戲風格。她有較高的霰彈槍實力、將敵人轟出掩護的能力和強大的絕招,喜歡猛攻的玩家肯定會愛上瘋瑪吉。
被動:軍閥之怒
暫時標記你傷害過的敵人。使用霰彈槍時沒有移動速度懲罰。
戰(zhàn)術(shù)技能:暴動鉆頭
發(fā)射能連接至障礙物的鉆頭,并灼燒另一端的敵人。
終極技能:火爆狂球
投擲一顆能釋放加速墊的球,并會在敵人附近引爆。

全新限時模式:控制
蔑視將帶來一種全新的限時模式——控制,這個刺激無比的9v9體驗中,兩隊將爭奪地圖上的控制點。其中包含《Apex英雄》至今最高的隊伍人數(shù),玩家必須預先提取自己的裝備,并首次體驗和相同的英雄并肩作戰(zhàn)的滋味,這將打造只有控制模式中才能體驗到的刺激時刻。在這個模式中,死亡并不是終點。比賽過程中玩家能夠重生并繼續(xù)戰(zhàn)斗直到一支隊伍取得足夠的分數(shù)。在北京時間2022.2.9「控制」推出時,準備好體驗這段精彩的9v9傳奇戰(zhàn)斗。
在此查看設(shè)計師Mark Yampolsky的完整博客。

在賽季開始時取得獎勵
為了慶祝《Apex英雄》的3周年和這個驚人的社群,我們將贈送在蔑視開始后三周內(nèi)登錄的所有玩家們獎勵。從北京時間2022.2.9至2022.2.16,所有玩家登錄即可解鎖三款動力小子主題組合包,如果玩家尚未擁有他,則會自動解鎖動力小子。北京時間2022.2.16至2022.2.23,登錄的玩家將解鎖三個沃特森主題組合包,如果玩家尚未擁有此傳奇,則會自動解鎖沃特森。慶典的最后還有瓦爾基里,在北京時間2022.2.23至2022.3.2之間登錄的玩家將解鎖三款瓦爾基里主題組合包和一個傳說級組合包,那些尚未解鎖這名飛天英雄的玩家只要登錄即可解鎖瓦爾基里。記得在北京時間2022.2.9至2022.3.2間登入來解鎖獎勵!

奧林匹斯地圖更新
有人或有東西侵入了奧林匹斯的相位傳送器,這使整座空中都市下墜并在城市四處造成亂象,或許這會永遠改變這張地圖的外貌。玩家將體驗故障的奧林匹斯,其中包含全新地形和比以往更多的興趣點。不只是這樣呢!
拓展地圖;使小隊散開,并讓地圖中心區(qū)域(實驗室/住宅)不是每場游戲唯一的戰(zhàn)區(qū),同時降低鷸蚌相爭情景發(fā)生的頻率。
提供更好的走位選項,幫助玩家繞過并離開危險的咽喉點
全新的互動地圖玩具和游戲空間會協(xié)助吸引玩家來到這些新區(qū)域,并為奧林匹斯打造全新的體驗
查看地圖設(shè)計師Alex Graner的完整博客,其中詳細介紹了奧林匹斯地圖更新中的所有內(nèi)容。
本賽季第一周,所有在普通模式中游玩《Apex英雄》的玩家僅會進入奧林匹斯,此時段過后,我們將增添暴風點和諸王峽谷至地圖輪替中。

風暴點更新
野生動物更新
自從我們在大逃殺模式中推出PvE已經(jīng)一個賽季了,盡管我們對野生動物的推出感到很高興,但我們發(fā)現(xiàn)獵獸有些過于強大,且提供的獎勵不夠好。另外,我們發(fā)現(xiàn)一些使玩家非常煩惱的罕見案例,我們希望在本賽季中解決這些問題。我們會在另一篇文章中深入解釋詳情與原因,但總而言之:
獵獸傷害從30降至20,并減少了擊退力度。
獵獸巢穴完成獎勵從90升至150制作材料(地圖中央的大型獵獸巢穴共可獲得250個)。提示:制作獎勵會在清除巢穴后平均分配給附近的所有隊友。所有區(qū)域內(nèi)的玩家(無論小隊)都會在清除大型獵獸巢穴時獲得250制作材料的一部份。
翻新的野生動物攻擊目標規(guī)則會以造成傷害為主要考察,這應該會使野生動物的攻擊目標感覺更公平,且較不隨機。
推出獵獸的攻擊目標上限,所以一名玩家同時只能被3只獵獸攻擊。
兩支隊伍在同一個巢穴內(nèi)時,獵獸巢穴將不會生成(地圖中央的大型獵獸巢穴例外)。
圓圈外的獵獸現(xiàn)在會保持中立狀態(tài),除非處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。
如果獵獸營地處于被動狀態(tài),圓圈外的獵獸巢穴將會被關(guān)閉。
小型野生動物巢穴中的游蕩獵獸從3只降低至2只,且游蕩范圍減半,直到進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
做了一些調(diào)整來讓小隊能夠更快地清除獵獸巢穴。
稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率。
運輸船路徑
風暴點現(xiàn)在有較佳且分散的降落地點,我們發(fā)現(xiàn)運輸船的一般船艦邏輯會使人很難降落于地圖東北方角落。改變分散并將中心點稍微移向東北方應該會讓高點和避雷針較容易抵達,同時讓玩家依然能夠降落于地圖西南方。
下方的圖象顯示了改變前后的400次運輸船模擬:

最后,還有一些其他變更:
改善野生動物與載具間的戰(zhàn)斗。攻擊目標與傷害現(xiàn)在會專注于使用中的載具,而非載具上的不同玩家
改善野生動物與電力技能間的互動,沃特森的圍欄與艾許的戰(zhàn)術(shù)技能現(xiàn)在能夠更穩(wěn)定地暈眩野生動物

排位更新
《Apex英雄》中的主要目標是成為最后生還的傳奇,而獲得擊殺將協(xié)助你達成此目標。上個賽季中,我們做出了一些改變來讓獲得高擊殺數(shù)卻沒有獲得第一名的玩家提供更多彈性。我們喜歡這些彈性,但在觀察高段位玩家的排位節(jié)奏后,我們發(fā)現(xiàn)玩家有些太專注于取得擊殺了。專注在取得高名次和團隊合作的玩家應該獲得更適合的獎勵。
變更總結(jié):
最高擊殺得分: 175→125
排名得分與每次擊殺加成:

本次調(diào)整對不重視排名的隊伍較為不利。我們會提升前5支隊伍的排名得分,降低「擊殺得分上限」并調(diào)整「每次擊殺加成」,現(xiàn)在想要達到上限需要約2至3個擊殺。
上班分賽將在奧林匹斯,我們將在四月的下半分賽進入諸王峽谷。

通信篩選設(shè)定
在本賽季中,我們將推出一項稱為「通信篩選設(shè)定」的新功能來讓玩家決定他們希望獲得哪些玩家的語音與文字聊天。玩家能夠在游戲玩法內(nèi)的設(shè)定菜單中找到此功能,且能夠選擇3種選項。
所有人=你可以看見并聽見所有玩家的文字/語音聊天。
僅限好友=你只會看見好友的文字/語音聊天。
關(guān)閉=你不會看見任何文字或語音聊天。
玩家也可以取消靜音任何人,這些可能包含朋友的朋友或遇到的好隊友。

改版資訊
傳奇平衡性
密客
無人機視角界面和其他便捷性功能更新:
新增游戲狀態(tài)(如:毒圈信息、回合倒數(shù))、小地圖、擊殺消息、隊伍狀態(tài)和無人機界面的警示信息。
將無人機過去用來顯示密客生命值/護甲值的界面改為顯示無人機自己的生命值。
駕駛無人機時,偵察信標現(xiàn)在會在世界中顯示(與控制密客本人時相同)。

神經(jīng)連接變更:
將神經(jīng)連接的偵測視野從160提升至240度。
召回無人機時,現(xiàn)在將關(guān)閉神經(jīng)連接的偵測。
監(jiān)視無人機變更:
無人機的部署經(jīng)過了重新打造:
按下「戰(zhàn)術(shù)技能」按鍵會讓密客朝前方直線路徑送出無人機幾秒。
如果朝墻壁(或其他地形)投擲,無人機將會撞上墻壁并再次調(diào)整方向來面離墻壁。
以這種方式部署無人機后,密客將無法立即直接控制無人機。
按住「戰(zhàn)術(shù)技能」按鍵將會以同樣的方式發(fā)射無人機,但密客會立即進入無人機視角。
無人機生命值從60降低至50。
調(diào)整無人機的界面標記來提升可見度。
無人機部署后,界面標記現(xiàn)在會持續(xù)在屏幕上顯示(而非僅在無人機不在屏幕上時出現(xiàn))。
開發(fā)者說明
密客的選取率過于低落。這些變更的目標是為了讓他的技能組更好用且更有互動性。有了新的部署選項,我們降低了無人機的生命值以防止玩家濫用無人機部署。密客仍然是一名需要深思熟慮的傳奇,且手動駕駛小駭依然會是大范圍偵察的主要方式。無人機的視角界面更新也會協(xié)助這一點。密客從來都不弱,我們知道他在高段位游戲中的力量,且我們會持續(xù)追蹤他的使用與表現(xiàn)。

侵蝕
Nox毒氣陷阱現(xiàn)在可以在引爆后摧毀
150點生命值
引爆的陷阱將在11秒后失效(原為12.5秒)
毒氣效果會在陷阱被摧毀或失效后持續(xù)2秒(毒氣會在消散前持續(xù)較久)

武器與裝備平衡性
空投輪換
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍將在本賽季回到地面戰(zhàn)利品,取代其位置的是強大的中距離電能沖鋒槍。
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍
移除干擾器
電能沖鋒槍
傷害從15提升至17
最高彈匣容量從28提升至30

配件
(新)動能供應器 - 三重擊與和平捍衛(wèi)者
使用三重擊或和平捍衛(wèi)者滑行將大幅加快蓄力時間并自動裝填彈藥。
錘擊點 - P2020、莫桑比克與RE-45
P2020
+50%無護甲傷害
莫桑比克
+35%無護甲傷害
RE-45
+35%無護甲傷害
粉碎帽- 30-30連發(fā)槍與波塞克復合弓
兩把武器都會被動影響腰射
瞄準依然會是精準射擊
現(xiàn)在不能切換開/關(guān)
30-30每發(fā)子彈傷害從8降低至7
弓的每發(fā)箭矢傷害從12降低至11
三重擊
移除子彈的彈道增長
每發(fā)子彈傷害從23降低至21
開發(fā)者說明
三重擊回到地面戰(zhàn)利品后表現(xiàn)很好,但是遠程表現(xiàn)有些過于強勢。我們將降低過去作為狙擊槍時的子彈成長,來使其更符合射手步槍的定位。

VK-47平行步槍
每發(fā)子彈傷害從19降低至18
暴走輕機槍(熱修復)
暴走傷害從28降至26
充能狀態(tài)開火次數(shù)從約40降至約34
開發(fā)者說明
北京時間2022.1.14,我們推出了熱修復來修正暴走與哨兵的永久充能錯誤。我們趁這個機會提早推出了暴走的削弱?,F(xiàn)在我們提及這些變更來提醒那些錯過初期信息的玩家。

整裝金武器輪換
新增:RE-45、三重擊、和平捍衛(wèi)者、獵獸沖鋒槍、哈沃克
移除:獒犬霰彈槍、30-30連發(fā)槍、R-301、CAR沖鋒槍、長弓
可制作武器
VK-47平行步槍和長弓狙擊槍現(xiàn)在可在制作臺以30個材料制作。
無法在地面上找到制作武器。
制作武器并不包含配件和兩盒彈藥
開發(fā)者說明
隨著我們不斷為游戲推出新武器和戰(zhàn)利品,我們必須考察這對戰(zhàn)利品過多的影響和為裝備尋找特定物品的能力。此變更將讓我們能夠保留武器,同時給予地面戰(zhàn)利品一些喘息的空間。

制作
醫(yī)療箱價格從20降低至15
(新)動能供應器新增至制作輪換池

錯誤修復與便捷性優(yōu)化
修復了多名傳奇警示籠中飛龍時缺少臺詞的問題。
修復了切換低彈藥汗洛或小幫手至其他武器時,強化版裝填器的彈藥計數(shù)器會持續(xù)熒光的問題。
修復了道具欄全滿時使用復制器,道具可能會在制作后卡在其中的問題。
修復了游戲匹配會請玩家在十年后再回來的錯誤。
修復了奧林匹斯一些地點的照明問題。
修復了幻象絕招幻影會卡在離地面一小段距離的表面上的問題。
競技場:修復了密客無人機使用次數(shù)可在單一無人機上使用多次的問題。
競技場:修復了在回合開始時嘗試充能暴走與哨兵步槍時,充能會在回合開始時被取消的問題。
修復了密客的無人機不會向玩家顯示名牌的問題。
修復了一些玩家能夠在斜坡上使用近戰(zhàn)來在滑行時提高速度的問題。
修復了充能暴走輕機槍時移除擴充彈匣會使充能條永久消失的問題。
修復了一些情況下,哨兵和暴走充能的定時器顯示的時間與所剩的動畫時間不同的問題。
修復了瞄準獵獸并使用1倍全息瞄準鏡時,特定傳說級地平線皮膚會阻擋部分屏幕的問題。
修復了武器挑戰(zhàn)不會在比賽總結(jié)中顯示進度的問題。
修復了穿戴金甲為哨兵充能需要2個小型電池而不是1個的錯誤。
降低L-STAR對視覺特效的影響。
修復了玩家在使用地平線的重力電梯后,能夠使用附近的死亡盒獲得跳躍加成的錯誤。
準星顏色自定義-限制數(shù)值至0-255來避免濫用漏洞。
準星顏色自定義-改善了使用不同狙擊視鏡瞄準時的界面顏色穩(wěn)定性。
修復了準星自定義中快速調(diào)整照明條會使Switch崩潰并使其他平臺降低性能的問題。
根據(jù)意見回饋,我們調(diào)整了艾許被動技能在世界中的圖標,使其較小并更接近地面。
當艾許的戰(zhàn)術(shù)技能擊中不能黏至的物品,現(xiàn)在應該會彈開而不是自爆(戰(zhàn)術(shù)冷卻現(xiàn)在不會返還)
透過優(yōu)先選擇遠方目標來改善艾許絕招的瞄準體驗
修復了一些情況下,R-99開槍時若觀戰(zhàn)者切換至另一名玩家,R-99開槍音效會持續(xù)的音效問題。
風暴點:修復了玩家無法射穿天線柵欄的問題。
風暴點:修復了玩家可能會在指揮中心使用瓦爾基里絕招時被困在地圖內(nèi)部的問題。
風暴點:基于響應,我們調(diào)整了最終毒圈來使它們不會在沒有掩護或有獵獸巢穴的區(qū)域結(jié)束。
風暴點:修復了玩家可能會在重力大炮下方被射出的問題。
世界盡頭:將碎片從高階改為中階戰(zhàn)利品區(qū)。這發(fā)生于11.1更新中,但意外沒有在改版信息中被提及。
世界盡頭:修復了羅芭的絕招不會告訴你試煉中板面內(nèi)的道具已被鎖定(盡管警報照常觸發(fā))的問題。
修復了直布羅陀的手臂會在探路者的「鐵拳」終結(jié)技中消失的問題。
修復了玩家取消信標掃描時,整張地圖都能聽見音效的問題。
修復了瓦爾基里的「云端掠奪者」傳說級皮膚在第一人稱中手的顏色比大廳和其他第一人稱視角中還深的問題。
修復了玩家在進入制作時被希爾戰(zhàn)術(shù)技能擊中時,可能會失去特定功能的問題。
修復了部署中的侵蝕毒氣罐(投放時)不會在侵蝕死后消失的問題。
修復了沃特森的攔截塔有時候會治療比預期還少的問題。
修復玩家接受加入俱樂部時點擊按鈕兩次可能會造成當機的問題。
修復了在穿越透過重力大炮部署的惡靈傳送門時,有時會出現(xiàn)卡頓的錯誤。
修復了槍托不會從暴風點的野生動物掉落的錯誤。
改善野生動物與載具間的戰(zhàn)斗。
改善野生動物與電力技能間的互動,沃特森的圍欄與艾許的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在能夠更穩(wěn)定地暈眩野生動物
稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率。
新增在開啟道具欄時,能夠看見隊友生存道具的功能。

修復了一些助攻與擊殺判定方式的古怪規(guī)則并提供正確的獎勵。
中途退出的玩家現(xiàn)在無法取消擊殺與助攻
復活不再會重置傷害歷史

私人服務器更新
觀戰(zhàn)者:新增在自由視角中切換開關(guān)擊殺消息的功能。
觀戰(zhàn)者:修復了毒圈在小地圖上的可見度。
觀戰(zhàn)者:修復了狀態(tài)與統(tǒng)計數(shù)據(jù)畫面中的擊殺計算。
修復了擁有預設(shè)名稱的隊伍字段的統(tǒng)計數(shù)據(jù)總結(jié)生成。
關(guān)閉私人比賽中的俱樂部功能。
為游戲后API新增專屬玩家代碼(與即時API相同的代碼)。
即時API變更:
新增「weaponSwitched」事件。顯示玩家當前裝備的道具。
為「squadEliminated」和「matchStateEnd」事件新增玩家名稱。
為「observerSwitched」事件新增隊友名稱。
修復了道具顯示為「Unrecognized」的問題。
修復了「characterSelected」事件未包含所有玩家的問題。