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神祭系統(tǒng)為何該調(diào)整,以及它最大的問題是什么?

2018-03-28 18:01 作者:魑魅魍魎_清少納言  | 我要投稿

一個用了半年多神祭,并且圍繞神祭開發(fā)過很多PVP和PVE的玩法的玩家的個人見解



3月27號,體驗服的更新公告提示


“經(jīng)過一段時間的調(diào)整與測試,神祭系統(tǒng)仍存在一定的問題,我們將對其進行全面優(yōu)化,當(dāng)前的神祭玩法將關(guān)閉,移除神祭相關(guān)的屬性和效果影響,并回收全部錦鯉道具。”


作為一個在體驗服使用了半年多神祭的玩家,其實是松了一口氣

這并不表示我全面否定或者排斥神祭

我個人也經(jīng)常向大家科普一些神祭的內(nèi)容和很多副本以及斗技上的應(yīng)用

特別是在副本方面,神祭是一個減小肝度和提供便利的存在

我個人其實并不反對神祭在PVE方面的存在


但是整體來說,神祭帶來的影響和整體游戲體驗是弊大于利的

考慮到神祭對斗技的影響,即使在副本能帶來很多方便

我個人也是寧可不要神祭(除非做好相關(guān)的優(yōu)化和簡化)


接下來可能要改變大家對神祭一些固有的,和道聽途說的認識


對于不了解神祭,或者剛?cè)塍w驗服不久的玩家而言

對于神祭的印象可能是,哦,這就是一個能加給式神加暴擊的東西

神祭的源博雅三箭能秒人,神祭有反傷神樂

.......


大概就是這一些內(nèi)容


而其中,最被詬病,也是最被反對的可能是神祭可以給式神洗暴擊(最高12%)

清明的神祭·星可以給式神提供20%的暴擊

單單這兩點是最讓大家害怕和接受不能的


比如你辛苦弄的爆傷,神祭一上是不是就貶值了

那我辛苦賭的魂,辛苦肝的體力算什么?

為了一個爆傷六號位開心好幾天的喜悅又算什么?

你直接洗一條屬性就和我平起平坐?


接受不能


但其實在全面接觸,和不斷地嘗試,使用了神祭半年之久帶給我的實際感受

暴擊并不是不能接受神祭的原因

更大的問題在于洗神祭過于繁瑣

并且神祭綁定了式神和陣容

使斗技模式過分單一失去變通


這才是神祭最讓老玩家不能接受的地方


先解釋為什么加暴擊其實沒大家想象那么嚴(yán)重

因為這主要是開荒期和萌新期才會糾結(jié)的問題


先說副本方面


首先神祭的屬性是有上限的(比如暴擊最多加12%,速度最多加10)

再則,神祭的屬性分配也是有上限的(和百鬼弈里調(diào)屬性類似)

假如你把屬性分配給暴擊,那么留給爆傷,速度,推條等等的屬性點就不多

同樣地,假如你把神祭點數(shù)洗給式神,那么陰陽師(清明博雅)自身能分配到的屬性就不多

(這一點在最后十分重要)


老玩家的練度都很高,有一套甚至多套爆傷

神祭確實能給暴擊不夠的同學(xué)補上關(guān)鍵的幾點暴擊

但是,滿爆爆傷的老玩家可以通過神祭提升其他屬性(比如速度和爆傷)


以魂十舉例,新手通過神祭分配了12點暴擊屬性給茨木達到滿爆爆傷

于是可以開開心心開始食茨30秒魂十之旅

但是,已經(jīng)擁有爆傷茨木的高練度玩家可以通過洗速度和爆傷

在原有的基礎(chǔ)上調(diào)出“超星”茨木,開始魂十26秒之旅


新人通過神祭享受自動30秒魂十

老玩家通過神祭達到30秒進入26秒的提升


那么,如果我面板不依賴神祭已經(jīng)是超星茨木了呢?

恭喜你,你將進入神祭魂十新境界,食茨比丘尼自動魂十22秒,甚至帶雙狗糧


(是的比丘尼一個人打掉了4W血?。。。?/p>


這套刷法神祭點數(shù)給比丘尼自身加滿暴擊和爆傷以后就沒有任何點數(shù)可以分配給式神了

(比丘尼自身通過神祭點加了滿爆和爆傷,式神沒有通過神祭點得到加成)

(眾志13是每一位式神存活加比丘尼13暴擊,13*5+35=100,大約是極限神祭了)


所以式神的硬件面板一定要純天然達標(biāo)(超星滿爆)

把所有屬性點洗給比丘尼提高比丘尼星隕的輸出,才能22秒雙狗糧達標(biāo)


所以,并不存在神祭使得練度不重要或者御魂貶值之類的事(稍微貶些值還是會的)

在有限的神祭點面前,所有人都可以更上一層樓


甚至可以再以真蛇為例


神祭可以給式神加10的速度

利用這一點再配合追月可以單拉自動刷真蛇

神祭10+追月20加上式神自身130左右

自己試驗過,用下來大概155左右的式神速度就可以一直到九層單拉不被超車

所以就可以用鐮鼬 追月 天狗 天狗 弈 妖刀這樣的陣容一直打到八九層

再用椒圖犬神打掉十層




如果你的式神還需要依賴神祭提供暴擊,那么你就很難使用這套

因為這里的神祭點都要洗給+10速度,和陰陽師(清明博雅)自身的速度和推條等

所以并不是神祭存在,練度就不重要,不滿爆就沒關(guān)系

它給新人降低了一些副本的準(zhǔn)入門檻

同時能帶高練度的老玩家進入全新的世界


所以深入了解和應(yīng)用神祭以后,你會發(fā)現(xiàn)洗暴擊的問題其實也還勉強能接受

沒飯吃——有飯吃

有飯吃——吃大餐

吃大餐——全新的食物和烹飪方法


(暴擊星呢?這個提暴擊降傷害,很多時候是負面影響,不太適合說是幫助或者提升)


所以,在你使用真正接觸到神祭,長期使用,并且經(jīng)過很多PVP和PVE的嘗試之后

你會發(fā)現(xiàn)它很多被詬病的地方其實也都還好

但是斗技方面,洗神祭過分繁瑣,捆綁式神和陣容

使得斗技失去靈活和變通,甚至阻礙新式神和新陣容的應(yīng)用和開發(fā)才是神祭最大問題


首先解釋一下什么是洗神祭過分繁瑣

神祭的界面是這個樣子的



六個技能,每個技能有主副兩條屬性

一共六條主屬性神祭,六條副屬性神祭

(二圖中,眾志為主屬性,擊退是副屬性)


一套斗技的神祭,以博雅舉例,一般是洗滿爆,洗爆傷,洗推條,洗速度

(高練度的斗技神祭點都極為寶貴,根本不可能給式神洗暴擊)


博雅神祭一般又分兩種,暴力輸出博雅(3箭秒人那種)

                                            高速推條博雅(普攻退50%進度條,永遠沒有你的回合那種)


兩種博雅適合的陣容和神祭點分配都不一樣


暴力博雅,洗滿爆(自身暴擊),洗高爆傷(博雅自身爆傷)

可以打出如圖傷害



三箭5W不是夢


推條博雅,洗推條,洗速度(有條件也洗滿爆)


兩種博雅神祭點要求不一樣,適合的陣容不同

如果某天你發(fā)現(xiàn)想玩某個式神(或者新出了某個式神)

他是反手式神,可能更適合推條博雅

但是你之前是先手暴力秒人的博雅

于是你要把整套神祭通通換掉


而一套極品的神祭屬性真的很麻煩也很考驗?zāi)托?/p>

以這套推條博雅為例,基本上每個主副屬性都洗到極致了

大概要洗好幾個小時,期間你就傻盯著屏幕一直點........


主屬性以推條為例

最高25%,最低17%左右

也就是說一個強迫癥(以及一個御魂高練度,希望神祭也是高“練度”的玩家)

肯定是會洗到25%才滿意

(說好了25%就是25%,少兩個百分點,少一個百分點都不叫25%!?。?/p>

主屬性洗出25%還不算完

副屬性不好也不行,副屬性最好也是推條或者速度暴擊爆傷

于是單單一個位置你就要洗很久,而且很折磨人

(更不要說以后神祭錦鯉未必免費贈送)


而最大的問題是你辛辛苦苦花好幾個小時(甚至一天)洗完一套神祭

過兩天發(fā)現(xiàn)某個式神特別厲害

你剛發(fā)現(xiàn)推條博雅不錯,所以把暴力博雅換成推條博雅

(該過程不可逆,因為有交叉技能點)

然后你又發(fā)現(xiàn)某個新式神配合暴力博雅不錯

于是你又洗回去?


相信我,神祭這個東西你洗一套極品以后就再也不想去洗第二次了

所以這才是神祭帶來的最終問題

每個陰陽師的神祭,捆綁了搭配的陣容和式神

變換陣容,嘗試新套路的成本太高

或者每次你想玩某個新花樣,一想到某個陰陽師的神祭要全部推倒重洗

你就干脆扭頭放棄了

如果上架正式服

只會讓大家斗技越打越單一

現(xiàn)在的正式服斗技,如果發(fā)現(xiàn)有什么好套路

可以馬上升星,配一套御魂就可以嘗試

即使打不出效果,起碼你原來的陣容還沒變


但是配合神祭以后,每一套陣容適合的神祭不一定相同

如果和你的原有套路沖突

是否放棄原來的套路將神祭推倒重洗?

萬一新套路打不出效果

你改了神祭,舊套路也沒法用了

GG


所以這才是神祭最大的問題

變換陣容的成本和風(fēng)險太高

輔助返魂香御饌津流行的時候,你用推條博雅,暈住以后推到死

破勢御饌津流行的時候,你又重新洗了一套暴力博雅,三箭帶走

后來大家發(fā)現(xiàn)破勢御饌津只能陰人,別人都上椒圖控制花了

于是輔助御饌津又流行了,那么你還洗不洗?(說博雅只是為了舉例)


每天肝御魂就已經(jīng)夠頭疼了,真的沒必要多個神祭系統(tǒng)把耐心都洗沒了

(至于大家了解的一些反傷神樂其實倒還好,吸血源博雅專門欺負反傷妹妹)


綜上,所以神祭的某些功能(暴擊反傷)等等,爭議歸爭議

           捏著鼻子接受,習(xí)慣以后也就好了(畢竟能走入新世界)

           但是過分繁瑣的洗神祭過程

           一個推條主屬性非要從17%~25%中隨機出一個

           而且副屬性不一定有用,這是逼死強迫癥,也在消退嘗試新套路和新陣容的熱情

           當(dāng)大家都不愿意改變和嘗試,斗技也就失去活力了


這就是一個長期和神祭、斗技,副本打交道的玩家,對神祭的最終感受



最后,如果神祭一定要存在,或者需要做一些調(diào)整,那么就提一些個人的建議


              一

              爭議的功能部分看情況修改(暴擊反傷等等)

              以及式神速度,大家都帶+10式神速度,那式神速度還有意義么?

              本來一速就一直在貶值,式神速度讓一速更加貶值

              (當(dāng)然,副本歡迎式神速度)


              二

              如果為了方便PVE,也可以將神祭的PVP與PVE副本分開

              (比如體驗服百鬼弈里的陰陽師就沒有神祭功能,其他場景就有)

              所以部分功能在權(quán)衡以后先上架副本也沒有問題 


               三

               將神祭屬性分等級,區(qū)塊化,裝備化

               洗神祭真的很折磨人,陰陽師整體基調(diào)應(yīng)該還是和風(fēng)手游而不是電競端游

               沒有必要復(fù)雜到這種層度

               可以將神祭類似御魂分級

               四星推條(御魂)退15%,五星推條20%,六星推條推25%

               四星爆傷15%,五星20%,六星25%等等

               給陰陽師用裝備的形式,而不是洗的形式

               每一個陰陽師可以裝備六個此類御魂

              

               該裝備(御魂)的入手方式可以參考首領(lǐng)御魂的掉落(打各種逢魔BOSS概率掉落)

               或者像御靈皮膚一樣,打御靈副本概率掉落(掉率不能太低)

               可以不直接發(fā)放,但是不要設(shè)置太高的入手門檻

               畢竟這是為了豐富游戲玩法和游戲體驗的設(shè)置

               比的是大家誰配置陰陽師御魂的思路更好,誰配出來的整體套路更管用

               也不建議在這點設(shè)置太高的肝度

               畢竟對所有陰陽師玩家來說,肝御魂就是一條沒有盡頭的路了(隨魂十產(chǎn)出也成)

               大概正常游戲幾個月后都能入手幾套六星陰陽師御魂的難度就差不多


               這樣子今天玩推條博雅,就換上2個推條2個速度2個暴擊

               明天玩暴力博雅就換2個暴擊4個爆傷


               既豐富了斗技和副本的套路,也沒有換陣容的風(fēng)險

               新鮮感和可玩度都能提升

               



最后,說這些一方面是覺得很多同學(xué)在對體驗服神祭的認識上有很多偏差的地方

            但其實都是關(guān)于暴擊和反傷的老生常談

            而真正讓我對神祭感到排斥的

            其實是過分繁瑣和復(fù)雜的洗神祭的過程(而且你要經(jīng)常重復(fù)這個過程)


            另一方面神祭系統(tǒng)是未來可以豐富游戲內(nèi)容

            增加副本和斗技的多樣性和趣味性的一個嘗試

            能合理權(quán)衡各項功能和簡化屬性裝備和配置過程,降低入手難度等等

            還是有希望能受到大家的歡迎和認可

            把神祭作為一個可以自由搭配的東西,增加副本,斗技的策略性

           

            凡是可以豐富游戲內(nèi)容,增加游戲性的東西

            至少我個人,是持寬容態(tài)度的


           以上,就是關(guān)于神祭的使用感想,和一些個人的建議



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