《CRPG 通鑒》159. 《危機(jī)特遣隊(duì)》

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* 還有另外兩個(gè)游戲?qū)儆谠撓盗校骸读泓c(diǎn)危機(jī):無(wú)上榮譽(yù)》(Gorky Zero:Beyond Honor)和《零點(diǎn)危機(jī):曙光特攻》(Gorky Zero 2:Aurora Watching)。這兩款游戲都是第三人稱潛入動(dòng)作游戲,圍繞著《危機(jī)特遣隊(duì)》的人物展開(kāi)。
《危機(jī)特遣隊(duì)》(Gorky 17)
作者:MS
翻譯:Linzz

《危機(jī)特遣隊(duì)》在北美市場(chǎng)發(fā)布使用的名稱是《憎惡》(Odium),它是一個(gè)我不介意為了寫(xiě)這篇評(píng)論而再玩一次的游戲。最主要的原因是它短小而精悍。
游戲中,你要指揮三名北約士兵,他們被投放在波蘭某處的一個(gè)秘密軍事基地,物資有限,而且對(duì)前路即將面臨的遭遇不甚明確。
首先要知道的是,《危機(jī)特遣隊(duì)》難度不小。治療消耗品非常有限,而且,只要你的隊(duì)伍中有人員死亡,你就必須重新開(kāi)始戰(zhàn)斗或載入進(jìn)度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是標(biāo)準(zhǔn)的基于階段的戰(zhàn)術(shù) RPG 游戲[1]。在你的回合中,你可以控制你的每個(gè)角色按照任意順序移動(dòng)、選擇武器/物品、或朝特定方向行動(dòng)(射擊、防御、治療等)。
游戲中的許多物體可以爆炸或被推倒形成臨時(shí)路障。玩家還必須考慮障礙物、護(hù)甲類(lèi)型、武器攻擊范圍、人物朝向等因素。例如,從側(cè)面或背面攻擊目標(biāo)將獲得額外的傷害加成。此外,各種不同的狀態(tài)效果也會(huì)在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。比如參戰(zhàn)角色可以被附加“易燃狀態(tài)”,然后便能被各種武器點(diǎn)燃——或者用火柴也行。
普通的小怪像是從賽博朋克噩夢(mèng)里[2]走出來(lái)的一樣。AI 充滿侵略性,但又不是無(wú)腦自殺式的,即使是形單影只的變異生物也會(huì)成為嚴(yán)重的威脅。還有可怕的 BOSS,每個(gè) BOSS 都有一個(gè)短片介紹,通常必須用不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付他們。
在戰(zhàn)斗之外,游戲的重點(diǎn)是半線性探索、人物對(duì)話和物品收集,你要解決一些簡(jiǎn)單的謎題以向前推進(jìn),或是到達(dá)隱藏的戰(zhàn)利品庫(kù)。戰(zhàn)斗和事件都是由腳本控制的,在特定的地點(diǎn)觸發(fā)。出于平衡性的考慮,游戲中的資源十分稀缺,因此顯得探索回報(bào)豐厚。
你的角色使用同一武器次數(shù)越多,就越是熟練。每個(gè)熟練度等級(jí)可以獲得 5 個(gè)加成點(diǎn),用于分配給為數(shù)不多的屬性。但不幸的是,這對(duì)游戲性并沒(méi)有太大的影響。
盡管如此,《危機(jī)特遣隊(duì)》提出了一種如今很少游戲發(fā)行商敢于嘗試的創(chuàng)造性組合,它將生存恐怖、輕度解謎、RPG 元素和老式戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗融合,包裝成一個(gè)困難、棘手的游戲,絕對(duì)值得你花上 20 小時(shí)進(jìn)行游戲流程體驗(yàn)。



[1] 譯者注:基于階段的游戲與回合制游戲類(lèi)似,只不過(guò)基于階段的游戲分為準(zhǔn)備和執(zhí)行兩個(gè)大階段,所有角色的行動(dòng)在回合的準(zhǔn)備階段確定,而傳統(tǒng)回合制游戲中,所有行動(dòng)在每個(gè)角色各自的回合確定。
[2] 譯者注:原文用 cyberpunk nightmare 來(lái)形容這些怪物,實(shí)際上這里的賽博朋克概念與大眾當(dāng)下的認(rèn)知并不完全一致。這些怪物是某些生物受到病毒感染后變異而成的,并且部分身體組織與機(jī)械發(fā)生了結(jié)合,所以在概念上可能更接近于 Biopunk,即以生物技術(shù)為主導(dǎo)的生化朋克。