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如何定制個性化的裝備輪盤2022-02-22

2022-02-22 18:26 作者:Hildskjalf  | 我要投稿

成品其一

文件名稱:radial_quickinventory.txt

文件目錄:Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo


裝備輪盤指令:

bind "q" "+quickinv"


前言

輪盤更新后,以前寫的版本已失效【https://www.bilibili.com/read/cv7559526

最大變化是改進了槽位比重的計算方法和單位

以前要寫清楚各種裝備所占的角度比例,現(xiàn)在會自動求和算比例,要寫的數(shù)字更少了

且因為是自動求和,并不會和以前一樣只剩半邊輪盤的情況,保證輪盤360°都有東西


添加了居中置頂特定槽位的指令“TOP_SLOT”

程序正文+注釋+翻譯

"settings"

{

//在游戲中可以通過輸入控制臺指令“cl_quickinventory_filename [你的輪盤設(shè)置.txt]”來切換不同輪盤

//建議為自己單獨設(shè)置一個輪盤文件

//好處是,避免哪天游戲更新了把你的設(shè)置覆蓋掉

%%%嫌這段指令太長難記的,可以自己做一個cfg,里面一句話“cl_quickinventory_filename [你的輪盤設(shè)置.txt]”即可

//部分名詞翻譯參考:

slot:(武器&道具的)槽位;

utility:雜項裝備;

ROTATION_OFFSET:旋轉(zhuǎn)偏移量

//在游戲中切出來修改此文件并保存可實時看見修改后的效果

//====== TOP_SLOT? ======//

//使用 "TOP_SLOT" 來定義你想放在輪盤中上位置的槽位?

//在此情況下輪盤會旋轉(zhuǎn)來將指定的槽位放到輪盤中間頂端

//可以使用任何“可行的槽位名稱”去定義(可用名稱見下面)

//不用此指令“TOP_SLOT”的話裝備會從0°(正北/12點鐘方向)順時針開始排列



//----- 可行的槽位名稱 -----//

// [槽位名稱]

//PISTOL 手槍

//MELEE 近戰(zhàn)武器,包括拳頭??和刀??、扳手??、斧頭??、錘子*

//RIFLE 主武器

//UTILITY 雜項裝備,包括3個子槽位: C4, 醫(yī)療針, 電擊槍.沒有的裝備不會顯示槽位

%%%【原文寫錯了,實際使用最多能有6種物品,分別是電擊槍、盾、針、遙控炸彈、地雷、平板,并沒有C4,且這幾種裝備的位置順序不是固定的】

//

【例子:只選UTILITY,其他都去掉的理想情況】


//C4 - 沒有的話不會顯示槽位

%%%可能是BUG,【Boosts 1.0】單獨對應(yīng)的是電擊槍,沒有電擊槍的話槽位會變空白但不會消失

//GRENADES - 投擲物,包括6種雷,固定順序(按順時針)分別是:火、誘餌、閃、高爆、煙、戰(zhàn)術(shù)手雷。前5種雷的槽位在你沒有的情況下會變灰而不會消失。

例子:只選GRENADES,其他都去掉的情況



//下面是5種常用手雷對應(yīng)的槽位名稱

//跟GRENADES的關(guān)系是獨立的,如果設(shè)置為【GRENADES 1;FLASHBANG 1】,那么“閃光彈”和“投擲物”會各占輪盤的一半

//如果5種手雷和GRENADES都設(shè)置為1,則會變成六等分

未置頂


//FLASHBANG 1.0 閃光彈

//HEGRENADE 1.0 破片雷

//SMOKEGRENADE 1.0 煙霧彈

//DECOYGRENADE 1.0 誘餌彈

//MOLOTOV 1.0 燃燒瓶

//不同雷放置的順序會體現(xiàn)在輪盤上,可以進一步個性化



// 例子

//TOP_SLOT UTILITY? //將所有雜項裝備居中置頂

//TOP_SLOT RIFLE //將所有主武器居中置頂


TOP_SLOT GRENADES // 例子,將投擲物居中置頂,可對比上一張圖

已置頂

//====== 旋轉(zhuǎn)偏移量 ======//

//讓整個輪盤旋轉(zhuǎn)一個角度

//可以和"TOP_SLOT"同時使用

//單位是角度

ROTATION_OFFSET 0.0

//90度的例子:【ROTATION_OFFSET 90.0】可對比上一張圖

90°


//====== 輪盤內(nèi)容 ======//

// 按順時針放置你的武器&裝備

// 在TOP_SLOT、ROTATION_OFFSET兩條指令都沒設(shè)置的情況下,默認從0度開始放置 (即12點鐘方向)?


// 左邊:槽位名稱

// 右邊:槽位占輪盤的比重 (必須設(shè)置,如果有疑問全部設(shè)為1) ,可以不帶小數(shù)點

// 比重例子可參照其它圖片

GRENADES 2.0

RIFLE 1.0

C4 1.0

UTILITY 2.0

MELEE 1.0

PISTOL 1.0

????????????????????????????????????????????????????????????

%%%BUG:只設(shè)置一項但不寫比重數(shù)字的話會變成一個什么都沒有的黑輪盤

????????????????????????????????????????????????????????????

四手雷+誘餌彈圖例的代碼:

TOP_SLOT DECOYGRENADE

MOLOTOV? ? 10

FLASHBANG 10

HEGRENADE 10

SMOKEGRENADE 10

DECOYGRENADE 1

?【圖例】【四手雷+誘餌彈】


%%%圖一樂版本:除了誘餌彈其他都設(shè)置為100

四手雷+誘餌彈圖一樂版

目前仍存在BUG,比如只用【UTILITY 1.0】時6種道具(電擊槍、盾、針、遙控炸彈、地雷、平板)不能全部顯示,只會顯示兩三種

(電擊槍的優(yōu)先級更高,扔掉才能顯示其他武器,還不一定能顯示全)

解決方法是和電擊槍專屬槽位“Boosts”一起寫,且“Boosts”必須寫在前,否則BUG照舊

代碼例子①:

ROTATION_OFFSET 90.0? //輪盤順時針轉(zhuǎn)90°

Boosts 100

UTILITY 100

電擊槍會單獨列一個槽位,不和UTILITY共用一個槽位

電擊槍bug解決方案


????????????????????????????????????????????????????????????

建議在頭號特訓用的輪盤

代碼例子②:

Boosts 1

UTILITY 99

按5的話默認先切到C4,按3切就可以電擊槍,常用的道具都能覆蓋到

想加C4的話補一個“C4 1”之類的代碼即可,槽位比重根據(jù)個人喜好自定義


????????????????????????????????????????????????????????????

其實官方在控制臺有給出其他兩個專用輪盤指令

投擲物的"+quickgrenaderadial",包含戰(zhàn)術(shù)手雷在內(nèi),不能調(diào)順序

裝備的"+quickgearradial",包含C4電擊槍和半甲全甲,實際上很雞肋

+quickgearradial
+quickgrenaderadial
+quickgrenaderadial

}

radial_quickinventory.txt程序原文

"settings"

{

//NOTE: you can use "cl_quickinventory_filename [myRadialSettingsFile.txt]" to use a different?

//filename in this folder to store your QuickInventory settings, and avoid this one being?

//overwritten when clients update. Start with a copy of this file for best results.


//====== TOP_SLOT? ======//

//Use "TOP_SLOT" to define the slot you would like to center at the top of the screen.?

//The radial will rotate to place that slot at the top of the screen.

//Use any Valid Slot Name (see below) to define this.

//Comment out "TOP_SLOT" altogether to simply start the segments at 0 degrees (north), meaning it won't be centered.


// E.G

//TOP_SLOT UTILITY? //Picks the center of all utility slots to be placed north.

//TOP_SLOT RIFLE //Puts the primary weapon at the top of the radial


TOP_SLOT GRENADES


//====== ROTATION_OFFSET ======//

//Add additional rotation (in degrees) to the entire radial.?

//Note that this is in addition to the rotation applied due to "TOP_SLOT" (if defined)


ROTATION_OFFSET 0.0


//====== RADIAL CONTENTS ======//

// Place slots/weapons in the order you want them to show up, progressing clockwise.

// Segments start at 0.0 degrees (i.e. 12 o'clock) if TOP_SLOT not defined, and there is no ROTATION_OFFSET?


// SLOT NAME // WEDGE WEIGHT (Required. If in doubt, set all to 1.0)


GRENADES 2.0

RIFLE 1.0

C4 1.0

UTILITY 2.0

MELEE 1.0

PISTOL 1.0


//----- VALID SLOT NAMES -----//

// [slot names]

//PISTOL - Sidearm

//MELEE

//RIFLE - Primary Weapon

//UTILITY - 3 SubSlots: C4, Health Boost, and Taser. Will collapse each item not owned. Will totally collapse if no items owned

//C4 - will collapse if not owned

//GRENADES - 5 Subslots, 1 for each grenade type: Slots belonging to grenades not owned will shrink to aid selection.


// [individual items]. Note, if the item named is already include on the radial (i.e. due to including the GRENADES group) the extra item won't be included.

//FLASHBANG 1.0

//HEGRENADE 1.0

//SMOKEGRENADE 1.0

//DECOYGRENADE 1.0

//MOLOTOV 1.0

}


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