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2022年春節(jié)AR/VR行業(yè)重點資訊TOP10!Quest Store營收超10億美元

2022-02-07 09:32 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

虎年大吉大利!

0.?Steam 1月數(shù)據(jù):暴漲6%,Quest 2占比接近半壁江山

Valve日前公布了2022年1月的“Steam硬件和軟件調(diào)查”。數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺月活VR頭顯用戶總占比為2.14%,較上月增加0.21%。在頭顯占比方面,Meta(原Facebook)旗下的Quest?2大增6.39%,累計占比達到46.2%,創(chuàng)歷史新高,接近Steam平臺的半壁江山。得益于Quest 2的強勢,Meta旗下設(shè)備超過三分之二的份額,占比為67.27%,創(chuàng)歷史新高。

1.?Meta首份VR/AR財報:2021年營收22.74億美元,虧損101.93億美元

Meta公布了Reality Labs自2019年至2021年的營收和盈利/虧損數(shù)據(jù)。Meta Reality Labs在2020年Q4季度的營收為7.17億美元,而2021年4季度則為8.77億美元。受益于美國假日季的Quest大賣,每年Q4季度都是Reality Labs的營收高峰。

另外,由于VR/AR業(yè)務(wù)依然需要大量的前期投入,所以Reality Labs一直是虧損狀態(tài)。按年看,Reality Labs在2019年的虧損金額是45.03億美元,2020年為66.23億美元,而2021年則達到101.93億美元,同比增加52.5%。虧損擴大主要是因為營業(yè)成本的增加,包括員工相關(guān)成本、研發(fā)運營費用和銷售成本的推動。

對于2022年,Meta預計總的資本支出為900億至950億美元,但由于前期已經(jīng)對將會在AR/VR元宇宙愿景發(fā)揮重要作用的各方面進行了重大投資,所以2022年資本支出的大頭不包括AR/VR元宇宙,但仍預計Reality Labs虧損將顯著增加,預計2022年員工人數(shù)的加速增長將成為Reality Labs支出增長的最大頭。

2.?Quest Store的營收已經(jīng)超過10億美元

目前Quest Store已有8款內(nèi)容超過2000萬美元營收,14款內(nèi)容超過1000萬美元營收,17款內(nèi)容超過500萬。迄今為止,共有120+款內(nèi)容超過100萬美元。Meta曾在2021年2月公布有60+款內(nèi)容超過100萬美元營收。Meta AR/VR內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)表示,2022年百萬美元營收的作品比2021年翻了一倍以上。

盡管不確定Meta AR/VR業(yè)務(wù)何時能夠達到盈虧平衡,但Quest Store營收的爆炸式增長表明越來越多的消費者愿意為喜歡的VR內(nèi)容付費,而這顯然是一個好的跡象。

3.?微軟緊急辟謠!傳HoloLens 3取消,內(nèi)部對未來發(fā)展存在巨大分歧

Business Insider引述多位微軟內(nèi)部人士消息稱,公司已于2021年夏天取消了HoloLens?3計劃。報道還稱,由于對微軟長期計劃的不確定性,HoloLens團隊的成員正在離開微軟,并加入諸如Meta等競爭對手。

消息人士指出,目前微軟內(nèi)部分歧巨大。其中,HoloLens負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)等人希望將 HoloLens帶到消費者市場,但其他人則認為微軟應(yīng)該繼續(xù)專注于企業(yè)和類似IVAS的軍事應(yīng)用。另外,早前消息稱微軟高層決定與三星合作開發(fā)AR硬件,而這一決定進一步加大了內(nèi)部對未來發(fā)展的分歧。

針對報道引發(fā)的風波,微軟官方已經(jīng)出來澄清。一位微軟發(fā)言人回應(yīng)稱,HoloLens是公司在混合現(xiàn)實和元宇宙等新興領(lǐng)域計劃的關(guān)鍵組成,接下來將繼續(xù)致力于HoloLens及其未來的開發(fā)。艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)也在 Twitter上對“HoloLens 3的取消”予以否認。

4.?Mozilla關(guān)閉WebXR瀏覽器Firefox Reality,移交給Igalia繼續(xù)開發(fā)

Mozilla宣布,將停止Firefox Reality的后續(xù)開發(fā),而項目會移交給第三方團隊Igalia(Igalia是開源項目WebKit和Chromium的貢獻者)。Mozilla將在未來幾周內(nèi)從其應(yīng)用商店刪除Firefox Reality,而Igalia則計劃在下周正式推出基于Firefox Reality源代碼開發(fā)的WebXR瀏覽器“Wolvic”。

Mozilla表示,F(xiàn)irefox Reality是Mozilla對新技術(shù)的探索和孵化,很高興為Firefox Reality找到了能夠幫助它繼續(xù)發(fā)展的社區(qū)和組織。公司將這一變化視為開源項目的自然演變。團隊同時指出,將繼續(xù)主導開發(fā)WebXR社交平臺Mozilla Hubs。

5.?索尼上線PlayStation VR 2官網(wǎng)

索尼在1月舉行的CES大會宣布,將在2022年為PS5主機發(fā)布全新一代的VR頭顯和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。PSVR?2只需通過一根線纜直接接到PS5,以這種簡單的配置允許玩家立即進入虛擬現(xiàn)實體驗?,F(xiàn)在,PSVR 2官網(wǎng)已經(jīng)正式上線,并提供了預購通知注冊。

PlayStation VR 2 核心規(guī)格

視覺顯示:提供4K HDR、110度視場、以及注視點渲染功能。設(shè)備采用OLED顯示器,單眼顯示分辨率為2000×2040,幀速率為90/120Hz。

定位追蹤:PSVR 2提供內(nèi)向外追蹤,可通過嵌入在VR頭顯中的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。4個攝像頭用于頭顯和控制器追蹤的;2個紅外攝像頭用于眼動追蹤。

感官功能:PSVR 2結(jié)合了眼動追蹤、頭顯振動反饋、3D音頻和創(chuàng)新的PS VR2 Sense控制器。頭顯反饋這種感官功能可增強玩家在游戲中的動作感受,它由一個內(nèi)置馬達產(chǎn)生振動,通過智能觸覺反饋來提升玩家的游戲體驗。眼動追蹤允許玩家以全新的方式進行更直觀的交互。

6.?蘋果iOS 15.4 Beta暗示iPhone將支持AR/VR頭顯

蘋果于日前正式發(fā)布了iOS 15.4 Beta 1。經(jīng)過一番挖掘后,社區(qū)發(fā)現(xiàn)了支持AR/VR頭顯的WebXR API。這表明iPhone或?qū)⒅С諥R/VR設(shè)備,比如最早可能在今年發(fā)布的蘋果XR頭顯。

盡管蘋果官網(wǎng)的版本說明沒有列出,但據(jù)9to5mac報道,iOS 15.4 Beta 1包含一個用于支持AR/VR頭顯的WebXR API。所述API默認禁用,而且即便啟用,目前市面都沒有用于iOS的AR/VR頭顯。結(jié)果早前多方消息稱蘋果最早將在今年發(fā)布首款XR頭顯,所以9to5mac認為這個API或與傳聞中的蘋果XR頭顯相關(guān)。

7.?Meta將統(tǒng)一旗下XR和社交媒體的Avatar樣式

Meta一直致力于提升3D Avatars的表現(xiàn)力,并于2021年發(fā)布了全新的Quest Avatar系統(tǒng),通過各種定制選項來幫助用戶打造屬于自己的數(shù)字人物角色?,F(xiàn)在,Meta正在標準化旗下平臺的3D數(shù)字人物,F(xiàn)acebook、Messenger和Instagram的3D Avatar在視覺風格方面將“與Quest熟悉的Avarar相同”。

標準化Avatar系統(tǒng)表明,Meta正在努力打造一個統(tǒng)一的業(yè)務(wù)生態(tài),將旗下所有平臺都納入元宇宙框架之內(nèi)。

8.?支持蘋果Magic鍵盤,Meta正式開放Interaction SDK和Tracked Keyboard SDK

為了構(gòu)建感覺自然真實的虛擬環(huán)境,我們需要改進在應(yīng)用中表達運動和空間的方式。在Connect 2021大會期間,Meta發(fā)布了一個涵蓋一系列機器感知和人工智能功能的Presence Platform。它包括透視功能、空間定位和場景理解,并允許你構(gòu)建更逼真的混合現(xiàn)實、交互和語音體驗,從而在用戶的物理世界中無縫混合虛擬內(nèi)容。

隨著Quest v37的逐漸鋪開,Presence Platform中的Interaction SDK(實驗性)和Tracked Keyboard SDK于日前正式向社區(qū)開放。Interaction SDK旨在解決與基于計算機視覺的手部追蹤相關(guān)的眾多棘手挑戰(zhàn),并提供了標準化的交互模式。Tracked Keyboard SDK將允許用戶將物理鍵盤帶到虛擬現(xiàn)實,并提供無縫的打字體驗,目前支持兩種鍵盤型號:Logitech K830和Apple Magic Keyboaard。

9.?防范騷擾,Meta為VR社交平臺Horizon發(fā)布Personal Boundary個人邊界

為了防止騷擾,Meta日前為Horizon Worlds和Horizon Venues發(fā)布了Personal Boundary個人邊界。Personal Boundary可以防止Avatars之間的距離達到設(shè)定范圍,從而為用戶提供更多的個人空間和更容易避免不必要的騷擾。

從現(xiàn)在開始,Personal Boundary個人邊界將支持Horizon Worlds和Horizon Venues的任何位置。默認情況下,它會營造一種自己與他人之間保持4英尺左右距離的感覺。團隊進一步表示,將隨時間推移而不斷改進優(yōu)化。未來,團隊將探索添加新控件和UI優(yōu)化,比如允許用戶自定義邊界大小。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/94193


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