《超凡先鋒》《暗區(qū)突圍》,逃離塔科夫like是射擊手游下個(gè)趨勢(shì)嗎
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之前,端游改編手游是一個(gè)趨勢(shì);如今,端游玩法融合手游也成了一個(gè)趨勢(shì)。
從大家想也不敢想的 MOBA 這一類型玩法登錄手機(jī)之后,越來(lái)越多端游的玩法也出現(xiàn)在了手機(jī)之上。近期,我發(fā)現(xiàn)“逃離塔科夫 like”游戲似乎正在變多。這讓早已經(jīng)百花齊放的射擊手游又多了一種玩法選擇。

那么,“逃離塔科夫 like”將會(huì)是射擊手游的下一個(gè)趨勢(shì)嗎?
01丨奇思妙想 —— 逃離塔科夫
逃離塔科夫,顧名思義,其玩法的核心在于“逃離”。
作為俄羅斯公司 Battlestate 制作的一款軍事題材網(wǎng)游。它的創(chuàng)新在玩家間引起了軒然大波,該作在傳統(tǒng) FPS 的基礎(chǔ)上融合了 RPG 要素。比如游戲中玩家需要加入兩股軍事勢(shì)力中的一股,之后在游戲之中被稱為“塔科夫”的神秘城市進(jìn)行探索和調(diào)查,最終的目的是逃離。

游戲目的明確,所有的機(jī)制都是圍繞“生存 → 探索 → 收集 → 撤離”這一流程。因此,所有玩家的最終目標(biāo)只有一個(gè) —— 撤離。
游戲中分為 Scav 和 PMC 兩個(gè)陣營(yíng)。其中,選擇 PMC 陣營(yíng)是玩家以自己的身份進(jìn)入游戲,而選擇 Scav 則會(huì)以 PNC 身份進(jìn)入。無(wú)論哪一種身份,大家的目標(biāo)都是不變的。但是,選擇 Scav 身份的玩家不會(huì)被其他 NPC 攻擊,角色死亡也不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)度造成任何影響。

那么有人要問(wèn)了,大家都加入?Scav 陣營(yíng)好了。的確,Scav 陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)巨大,但是有20分鐘冷卻時(shí)間。因此,這個(gè)游戲也流傳著一句調(diào)侃的話叫做:“若不是因?yàn)樵?CD,誰(shuí)要選 PMC ?。俊?/p>
進(jìn)入游戲后,時(shí)間、地點(diǎn)、健康和裝備全部隨機(jī)。而玩家撤離后,可以將自己收集到的裝備轉(zhuǎn)移到游戲倉(cāng)庫(kù)中,反之,所有物品會(huì)消失,包括進(jìn)入游戲之前帶入的。就是這樣別出心裁的玩法讓玩家們欲罷不能。

《逃離塔科夫》作為這一類型游戲的“鼻祖”,并不代表他就是十全十美了。關(guān)于游戲機(jī)制的改動(dòng)以及漫天飛舞的外掛都讓這個(gè)游戲的樂(lè)趣慢慢殆盡。要知道,游戲本身的一大樂(lè)趣就是策略上的博弈,進(jìn)游戲之前到底是“裸裝白嫖”還是“滿裝待發(fā)”都是需要我們思考的。

然而現(xiàn)在的大環(huán)境變成了滿裝進(jìn)圖都只能白給,試問(wèn)還有多少玩家能夠堅(jiān)持的下去呢?由此可見,游戲玩法本身對(duì)于外掛問(wèn)題和平衡性問(wèn)題比較依賴,如果不處理好這些問(wèn)題,那么游戲就是一個(gè)好看的皮囊了。
02丨最先將“塔科夫”要素帶入移動(dòng)端的游戲
在皮皮君印象當(dāng)中,第一個(gè)在手游上出現(xiàn)的“逃離塔科夫 like”游戲應(yīng)該就是《超凡先鋒》了。
這款游戲內(nèi)核雖然為第三人稱射擊,但在玩法上有別于現(xiàn)在手游上的常規(guī)射擊、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊等要素,是一種在手游上“全新”的玩法類型。和《逃離塔科夫》類似,游戲都是通過(guò)多人戰(zhàn)斗的生存玩法,最終活下去將戰(zhàn)利品帶出。

《超凡先鋒》的主要玩法比較簡(jiǎn)單易懂,玩家可以在戰(zhàn)斗之外準(zhǔn)備戰(zhàn)斗用品。參加戰(zhàn)斗后,玩家需要收集物資。玩家在滿足逃生條件并成功逃離逃生點(diǎn)時(shí)獲勝。我們的目的只有一個(gè),在戰(zhàn)斗中帶出盡可能高價(jià)值的物品。
如果我們把游戲的玩法進(jìn)行分析的話,其實(shí)可以分為兩個(gè)階段:
第一個(gè)階段為集資階段,游戲中擁有傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲的各種槍械裝備要素,玩家需要在建筑物中搜集裝備,增強(qiáng)實(shí)力。

比如游戲中的有各種槍械、子彈,以及升級(jí)槍械的瞄準(zhǔn)鏡、握把,還有一些裝備和藥品,比如頭盔、防毒面具、背包、手榴彈、閃光彈等等。

在搜集物資的期間會(huì)遭遇其他玩家,當(dāng)把對(duì)方解決后也會(huì)出現(xiàn)經(jīng)典的“盒子”,我們可以進(jìn)行搜刮。

當(dāng)然相比之下,游戲的地圖比《和平精英》之類的傳統(tǒng)玩法要小不少,可能是為了對(duì)抗更加的激烈。第一階段從開始游戲后一直要持續(xù)很久。因此玩家需要在有限的地圖和資源中相互進(jìn)行爭(zhēng)搶,戰(zhàn)況會(huì)很焦灼,直到進(jìn)入第二階段。

第二個(gè)階段我稱之為撤離階段,游戲一開始就會(huì)進(jìn)行倒計(jì)時(shí),我們可以看到地圖上會(huì)顯示幾個(gè)撤離地點(diǎn),當(dāng)然倒計(jì)時(shí)時(shí)間上是不同的。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束,玩家可以在撤離地點(diǎn)撤離,撤離后就可以完成本局。

玩家在撤離地點(diǎn)開放后可以點(diǎn)擊地圖進(jìn)行標(biāo)記,在指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)標(biāo)記地點(diǎn),標(biāo)記地點(diǎn)會(huì)有煙霧提示。

需要注意的是,撤離地點(diǎn)需要在其中待上一段時(shí)間才能成功撤離,而所有玩家又都有可能在指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)。因此這段時(shí)間是最為危險(xiǎn)的,也是戰(zhàn)況最激烈的,往往雙方為了各自撤離而大打出手。

由于玩家收集下來(lái)的資源便等同于戰(zhàn)力,戰(zhàn)力過(guò)低則無(wú)法參與「特工召喚」,因此在游戲中能白嫖一些資源是一些,以保證自己可以有足夠的戰(zhàn)力進(jìn)行特工召集。如果一局游戲撤離失敗意味著資源都會(huì)被消耗,除非放在了保險(xiǎn)箱中,所以大家不要想著能夠相互和平撤離。

我個(gè)人認(rèn)為,游戲中可能會(huì)有兩種風(fēng)格的玩家,一種玩家喜歡通過(guò)掠奪他人的裝備來(lái)充實(shí)自己的物資,另一種玩家喜歡保持低調(diào)默默收集補(bǔ)給。當(dāng)然,在撤離圈都免不了有一場(chǎng)惡戰(zhàn),畢竟大家都想帶出盡可能高價(jià)值的物品。

除了戰(zhàn)斗以外,游戲中還支持玩家通過(guò)改槍臺(tái)和制造站創(chuàng)建先進(jìn)的補(bǔ)給品。

而且,游戲中還加入了 3 個(gè)交易系統(tǒng):「交易」,「黑市」和「拍賣」。在戰(zhàn)斗之余的養(yǎng)成和交易內(nèi)容都讓游戲的內(nèi)容更加豐富。

從玩法上可以發(fā)現(xiàn),該作非常想要將“塔科夫”的一些元素融合進(jìn)手游。但從實(shí)際效果來(lái)看,游戲本身的平衡性做的比較一般,這也導(dǎo)致了游戲反響平平。
03丨吃一塹長(zhǎng)一智,推出了《Lost light》
有了《超凡先鋒》的經(jīng)驗(yàn)之后,網(wǎng)易依舊很堅(jiān)持這一玩法,推出了《Lost light》。的確,后來(lái)在手游當(dāng)中就涌現(xiàn)出了不少“逃離塔科夫 like”手游。相比前者而言,《Lost light》的口碑則好得多。游戲的玩法與世界觀更接近《逃離塔科夫》的設(shè)定。
在游戲中,我們同樣分為兩個(gè)陣營(yíng) ——「螢火蟲」或「游蕩者」。游戲的整體流程依然是全副武裝前往一片無(wú)人監(jiān)管的戰(zhàn)區(qū),掃蕩敵人獲得各種資源,并設(shè)法在封鎖區(qū)內(nèi)生存,同時(shí)還需要成功活著撤離,以帶回物資在黑市中售賣,進(jìn)一步武裝自己。
而《Lost light》的優(yōu)點(diǎn)之一是自由度也較高,我們既可選擇完全獨(dú)立行動(dòng),也可以選擇與其他玩家合作以獲得更好的生存機(jī)會(huì)。在戰(zhàn)區(qū)中我們能拯救倒下的陌生玩家,通過(guò)溝通與其暫時(shí)結(jié)盟并設(shè)法逃出封鎖區(qū),甚至合作期間也可能會(huì)被“背刺”。當(dāng)我們?cè)谟龅轿C(jī)時(shí)也可以向周圍的其他玩家傳送自己的座標(biāo),以物資作為報(bào)酬獲得他人的幫助,當(dāng)然也可能會(huì)暴露自己,被其他玩家“背刺”。

游戲中的人物屬性與《逃離塔科夫》類似,都有健康狀態(tài)的設(shè)定,而角色的健康狀態(tài)會(huì)影響我們對(duì)角色的操控,比如骨折(操作靈敏受限)、流血(視野模糊,生命值持續(xù)降低)、饑餓(行動(dòng)動(dòng)作與速度受限)、口渴(視野發(fā)紅、行動(dòng)受限)等設(shè)定。
雖然聽起來(lái)難度很大,但也進(jìn)一步提高了游戲的真實(shí)度,我們可以通過(guò)一些醫(yī)療道具(能量飲料、煉乳、骨折夾板等等)來(lái)恢復(fù)狀態(tài)。此外,游戲中的一些負(fù)面狀態(tài)就算成功撤離戰(zhàn)區(qū)后也會(huì)存在,需要我們?cè)趽?jù)點(diǎn)中使用對(duì)應(yīng)道具才能恢復(fù)。
另一方面,游戲的陣營(yíng)機(jī)制也和《逃離塔科夫》相似。兩個(gè)陣營(yíng)相互敵對(duì),前者可以自己配置武器道具,后者則會(huì)在游戲中隨機(jī)生成一套初始裝備。但游蕩者不會(huì)被戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的 NPC 主動(dòng)攻擊,所以可以我們可以利用游蕩者身份去偷摸摸打 NPC 獲取物資。
我們甚至能通過(guò)模仿戰(zhàn)區(qū)內(nèi) NPC 的 AI 行為,來(lái)假裝成一名 AI,以此降低其他玩家的警惕性,甚至是對(duì)其勾引,與隊(duì)友配合來(lái)一場(chǎng)伏擊戰(zhàn)。
除了高自由度的生存射擊玩法外,游戲內(nèi)也有著極其豐富的武器種類與配件,同時(shí)還有著高精度的武器建模,對(duì)于收集控與槍控玩家,看著一屋子收集來(lái)的各類裝備慢慢欣賞,也未嘗不是一種享受。游戲中的槍支還可支持多達(dá) 12 個(gè)可修改的零件以及數(shù)百個(gè)不同的組件,我們能根據(jù)自身喜好,制造出最合適自己的槍支。
并且我們?cè)谟螒蛑幸材軗碛幸粋€(gè)屬于自己的“據(jù)點(diǎn)”,我們可以使用戰(zhàn)場(chǎng)上收集到的補(bǔ)給品將地下鐵路的遺跡轉(zhuǎn)變成生存庇護(hù)所,在這里我們可以交易貨物并與他人共享信息。
04丨越來(lái)越多的射擊手游都瞄準(zhǔn)了這塊“香餑餑”
除了網(wǎng)易的兩款游戲以外,騰訊也將目光瞄準(zhǔn)了“逃離塔科夫 like”游戲。比如前陣子騰訊剛曝光的《暗區(qū)突圍》。它的名字很有意思,第一眼就讓我聯(lián)想到了《全境封鎖》中的“暗區(qū)”。
《暗區(qū)突圍》曝光之后,很快就將于 8 月 12 日開啟首測(cè)。ChinaJoy 現(xiàn)場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)有不少玩家提前進(jìn)行了體驗(yàn)。游戲本身確實(shí)為“逃離塔科夫 like”玩法。在這里我就不評(píng)價(jià)它的好壞,只談這一現(xiàn)象。
作為一款射擊游戲,其核心玩法上不再像傳統(tǒng)射擊游戲“以擊敗淘汰制”為唯一勝利標(biāo)準(zhǔn),也同樣是強(qiáng)調(diào)從暗區(qū)撤離,將收集物資滿載而歸作為最終目標(biāo)。
游戲中,玩家在經(jīng)過(guò)一番戰(zhàn)斗并撤離成功后,對(duì)于帶出戰(zhàn)斗的戰(zhàn)利品,玩家既可以儲(chǔ)存在倉(cāng)庫(kù),為日后再戰(zhàn)積累戰(zhàn)備;又可以把它們出售給商人或市場(chǎng)上的其他玩家,用以換取金錢財(cái)富。
游戲自由度不算低,不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)策略上,還包括槍械改裝的可玩程度,角色感官的真實(shí)反應(yīng),以及戰(zhàn)斗環(huán)境的還原等等,讓玩家在游戲中能夠享受到的不單單是生存競(jìng)技的刺激感,更有身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每一次發(fā)起槍戰(zhàn),搶先進(jìn)攻的同時(shí)也面臨自我暴露的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲的整體思路與三體中的“黑暗森林法則”一樣,不僅需要策略與操作的比拼,玩家的膽量與細(xì)致也同樣是逃離的關(guān)鍵。在這種全新的生存設(shè)定之下,選裝策略就顯得格外重要。我們既可以開局一把刀,通過(guò)自己的戰(zhàn)術(shù)布局以小博大;也可以全副武裝,一路搜刮縱橫戰(zhàn)斗。
作為槍戰(zhàn)游戲,游戲最重要的槍械部分據(jù)說(shuō)做得還可以。在槍械改裝方面,《暗區(qū)突圍》在設(shè)計(jì)上盡可能 1:1 還原槍械結(jié)構(gòu)。針對(duì)不同槍型,提供了 10+ 配件位和 100+ 種槍械配件;針對(duì)同一改裝部位,也提供了不同材質(zhì)的高中低多檔差異化配件。根據(jù)不同的對(duì)戰(zhàn)斗景,和當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)水平,玩家可以自由選擇不同的配裝方案,組裝出最適合自己的武器。
而且,游戲中較為罕見地去掉了常規(guī) FPS 游戲中腰射準(zhǔn)星的設(shè)計(jì),增加了對(duì)反應(yīng)性、操作性和判斷力的要求,給追求精準(zhǔn)射擊的玩家更多挑戰(zhàn)空間。
除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗裝備,如防彈衣、防彈頭盔、背包、戰(zhàn)術(shù)彈掛之外,游戲中還加入了面罩與耳機(jī)。面罩可以有效地保護(hù)到面部,戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)可以給玩家呈現(xiàn)更加逼真清晰的戰(zhàn)斗效果,更遠(yuǎn)的聲音接收范圍也能在戰(zhàn)局中帶來(lái)更大的信息優(yōu)勢(shì)。
另外,還有一款叫做《代號(hào):X》的開放世界射擊手游,雖然皮皮君還沒有實(shí)際體驗(yàn)到,但據(jù)說(shuō)游戲本身也是“逃離塔科夫 like”手游。

玩家需要潛入科科斯島小島,交易物資,收集情報(bào)最后逃離這座熱帶海島“科科斯”。游戲中融合了“射擊與逃離”的概念,利用虛幻 4 引擎以及先進(jìn)的光影效果構(gòu)筑了一個(gè)更加真實(shí)的開放世界。

除了海島搜集之外,我們還可以通過(guò)商店購(gòu)買獲得。改造后的槍支可以攜帶出入科科斯島。而隨著游戲中等級(jí)的提升,我們還可以自行選擇解鎖天賦技能,不同的天賦技能能在海島中給我們帶來(lái)不同的優(yōu)勢(shì)。

05丨結(jié)語(yǔ)
其實(shí),學(xué)習(xí)主流玩法加入新作這個(gè)話題并不新鮮,我也不想在這里展開討論。手游當(dāng)中出現(xiàn)新的玩法這本身對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)是一件好事。而《逃離塔科夫》本身是一款非常有創(chuàng)意的人氣作品,其玩法有著獨(dú)到之處。越來(lái)越多涌現(xiàn)的相關(guān)手游都受到了玩家的關(guān)注。
我相信,未來(lái)射擊手游當(dāng)中,這一玩法又將成為一個(gè)新的趨勢(shì)。