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《帝國(guó)時(shí)代4》早知道評(píng)分:92分 素質(zhì)出色魄力不足的即時(shí)戰(zhàn)略游戲守成之君

2021-10-29 23:59 作者:游戲早知道  | 我要投稿

隨著PC端和移動(dòng)端Moba類游戲的興起和壯大,傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲日趨衰落,《帝國(guó)時(shí)代4》的推出宛如一針強(qiáng)心劑,為RTS游戲注入了久違的新活力。毋庸置疑《帝國(guó)時(shí)代4》是當(dāng)下每一位仍然對(duì)RTS游戲感興趣的新老玩家一定要體驗(yàn)一下的作品,即使它的情懷意義在一定程度上高于實(shí)際游戲體驗(yàn)。同時(shí)Moba玩家也可以換換口味,去探尋一下Moba游戲的前輩。盡管Moba游戲起源于RTS,但它已經(jīng)發(fā)展成為成熟的獨(dú)立的游戲類型,玩法和RTS已經(jīng)迥然不同。即便是《帝國(guó)時(shí)代4》這樣一款新作它的操作、系統(tǒng)、技能、科技的復(fù)雜性對(duì)于非RTS愛(ài)好者包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等Moba玩家也都是有相當(dāng)?shù)拈T檻。這也就注定了盡管《帝國(guó)》早已名聲在外,但《帝國(guó)時(shí)代4》仍然是一款屬于RTS愛(ài)好者的小眾作品。

《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》是2D版《帝國(guó)2》畫(huà)面的極致,本次的《帝國(guó)時(shí)代4》則是3D版《帝國(guó)2》視覺(jué)表現(xiàn)的再演繹?!兜蹏?guó)時(shí)代4》與《帝國(guó)時(shí)代3》不同,它從誕生的那一刻起身上就有著深深的《帝國(guó)2》的烙印,首先就反映在游戲畫(huà)面上。《帝國(guó)2》老玩家第一眼就可以認(rèn)出熟悉的地圖畫(huà)風(fēng)、經(jīng)典的城鎮(zhèn)大廳、招牌的農(nóng)田和金礦以及復(fù)雜的科技樹(shù),同時(shí)在全新引擎的助力下小至每一個(gè)英格蘭農(nóng)民的模型大到中國(guó)長(zhǎng)城門樓的標(biāo)志地標(biāo)都非常精致,游戲也擁有更為流暢和出色的動(dòng)作特效,無(wú)論是戰(zhàn)斗、采集還是建筑建設(shè)我們可以清晰地看到每個(gè)單位的行動(dòng)細(xì)節(jié)?!兜蹏?guó)時(shí)代4》在畫(huà)面和視覺(jué)體驗(yàn)上相比《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》又與時(shí)俱進(jìn)了一大步。但需要指出的一點(diǎn)是《帝國(guó)時(shí)代4》也存在刻意還原和致敬《帝國(guó)2》畫(huà)面的現(xiàn)象,這讓本作的設(shè)計(jì)有帶著腳鐐跳舞的感覺(jué),并沒(méi)有像《帝國(guó)3》基于全新時(shí)代背景而從容的放開(kāi)手腳。此外《帝國(guó)時(shí)代4》支持低渲染的最低配模式,在這個(gè)顯卡價(jià)格暴漲的年代,本作對(duì)集顯和低配老顯卡用戶的友好值得表?yè)P(yáng)。

《帝國(guó)時(shí)代4》作為Xbox第一方的頂級(jí)大作,其繼承了3A游戲在配樂(lè)、配音方面的大手筆投入。無(wú)論是經(jīng)典的《帝國(guó)》主旋律,戰(zhàn)斗中激烈的音效都無(wú)可挑剔。本作的配音更是值得一提,因?yàn)榛趪?yán)格的歷史考證,游戲配音有特意加入古音配音以彰顯歷史的代入感,比如古英語(yǔ)、古法語(yǔ)、古代漢語(yǔ)等。戰(zhàn)役模式中的旁白解說(shuō)加動(dòng)畫(huà)特效與實(shí)景拍攝的過(guò)場(chǎng)更是讓喜愛(ài)歷史考究的玩家大呼過(guò)癮?!兜蹏?guó)時(shí)代4》的過(guò)場(chǎng)解說(shuō)CG不只是游戲的一部分,單獨(dú)拿出來(lái)就是專業(yè)的歷史科普教材。

即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲一直以來(lái)都是難于上手、難于精通,普通玩家、RTS高手和頂尖職業(yè)選手體驗(yàn)差異巨大的游戲類型。盡管本次《帝國(guó)時(shí)代4》關(guān)卡提供了非常詳盡的教學(xué)指引和故事難度,但游戲上手的復(fù)雜度依舊不低,在當(dāng)下這個(gè)快餐游戲盛行的年代對(duì)非RTS玩家來(lái)說(shuō)有相當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)門檻。

本作的戰(zhàn)役劇情模式提供了諾曼征服、英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)、蒙古帝國(guó)和莫斯科的崛起4大章節(jié),共計(jì)35個(gè)任務(wù)。由于RTS游戲自身玩法特性決定游戲中每一關(guān)的游玩時(shí)間都并不短,越是高難度就更為耗時(shí)。和《帝國(guó)3》的架空歷史背景能夠有更多的劇情發(fā)揮不同,《帝國(guó)時(shí)代4》是《帝國(guó)2》的史實(shí)向戰(zhàn)役設(shè)計(jì),所以關(guān)卡玩法的多樣性是有所欠缺的,特別是攻城防御戰(zhàn)方面。不過(guò)如果大家是《帝國(guó)2》戰(zhàn)役的愛(ài)好者,那么本次的《帝國(guó)時(shí)代4》則絕對(duì)不會(huì)讓大家失望。唯一一點(diǎn)遺憾的是在戰(zhàn)役中,中國(guó)僅在蒙古帝國(guó)章節(jié)中出現(xiàn),沒(méi)有自己獨(dú)立的章節(jié)。大家還無(wú)法體驗(yàn)到“我巨唐大明的天下無(wú)敵”,不過(guò)就算是“挫宋的襄陽(yáng)也足以讓蒙古感到頭疼”。

在完成戰(zhàn)役模式后,大家可以在“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”模塊繼續(xù)通過(guò)PVE來(lái)進(jìn)行進(jìn)階的戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)和挑戰(zhàn),該模式也是繼承于此前《帝國(guó)2決定版》的“孫子兵法”模式和《帝國(guó)3決定版》的“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”模式。目前游戲多人模式首發(fā)共有包括中國(guó)、神圣羅馬帝國(guó)、德里蘇丹國(guó)等在內(nèi)的8個(gè)文明勢(shì)力,多種不同地形、不同大小的多人地圖,足以滿足喜愛(ài)多人模式的玩家對(duì)戰(zhàn)需要。PVP多人模式才真正是RTS游戲的核心,也是最大的坑,很多《帝國(guó)2》的老玩家已經(jīng)入坑了20年,《帝國(guó)時(shí)代4》可以讓大家再玩10年、20年。在《帝國(guó)時(shí)代4》的不同文明設(shè)計(jì)中,我們可以看到制作團(tuán)隊(duì)在努力的做出各個(gè)文明間的特色,在歷史史實(shí)和游戲性之間做到平衡,如中國(guó)的命官、蒙古的游牧、英國(guó)的弓手、法國(guó)的騎士等獨(dú)占兵種、科技和機(jī)制,讓大家能夠充分體驗(yàn)各自文明特色,進(jìn)一步使游戲性和RTS的競(jìng)技性得到提升。多人模式的數(shù)值平衡性不在我們討論的范圍,因?yàn)镽TS游戲數(shù)值的調(diào)整和平衡性是貫穿游戲生命周期的一項(xiàng)工作?!兜蹏?guó)時(shí)代4》作為《帝國(guó)2》的繼承者,我們也并不擔(dān)心其后續(xù)內(nèi)容的持續(xù)更新,如果制作團(tuán)隊(duì)愿意是可以把目前《帝國(guó)2:決定版》中的文明勢(shì)力都移植到《帝國(guó)時(shí)代4》中的。

本次《帝國(guó)時(shí)代4》最亮眼的地方不在游戲本身反而是在游戲之外,在于對(duì)歷史文化的嚴(yán)謹(jǐn)考證還原,以及極具誠(chéng)意的真人紀(jì)錄片。戰(zhàn)役劇情模式解鎖的科普類紀(jì)錄短片和小貼士,做到了寓教于樂(lè)。紀(jì)錄片素質(zhì)的精良可以看到微軟在錄制這些視頻的投入和用心?!兜蹏?guó)時(shí)代4》可以說(shuō)是最容易讓人有代入感的中世紀(jì)歷史百科。

而《帝國(guó)時(shí)代4》最讓人失望的地方就是過(guò)于保守,缺乏創(chuàng)新性與自我突破的勇氣。本作與其說(shuō)是《帝國(guó)時(shí)代4》,不如說(shuō)是《帝國(guó)時(shí)代2:3D重制決定版》,《帝國(guó)2決定版》是原版2D的Remastered,《帝國(guó)時(shí)代4》則是3D的Remake。在《帝國(guó)時(shí)代決定版》3部曲中,我們最青睞的不是人氣最高的《帝國(guó)時(shí)代2》反而是《帝國(guó)時(shí)代3》,因?yàn)樵诮?jīng)典的《帝國(guó)2》面前《帝國(guó)3》做出了創(chuàng)新的嘗試,架空的劇情、獨(dú)創(chuàng)的卡牌系統(tǒng)、大航海與工業(yè)時(shí)代、嶄新的排隊(duì)槍斃游戲體驗(yàn),讓《帝國(guó)3》實(shí)實(shí)在在的做出了自己的特色。但《帝國(guó)時(shí)代4》沒(méi)有延續(xù)這個(gè)思路,并沒(méi)有做到站在巨人的肩膀上更進(jìn)一步,反而是活在《帝國(guó)2》巨大成功的陰影下,在兵種、科技、建筑等方面進(jìn)行微調(diào),并沒(méi)有如同《帝國(guó)3》卡牌系統(tǒng)那樣全新的重大系統(tǒng)機(jī)制嘗試,《帝國(guó)3》的卡牌系統(tǒng)雖然毀譽(yù)參半,但玩法革新的誠(chéng)意是有的。

在即時(shí)戰(zhàn)略RTS游戲式微的當(dāng)下,微軟依舊能夠推出《帝國(guó)時(shí)代4》已經(jīng)足以得到廣大RTS粉絲的肯定?!兜蹏?guó)時(shí)代4》和《帝國(guó)時(shí)代決定版》3部曲也扛起了RTS的大旗。《帝國(guó)時(shí)代4》與時(shí)俱進(jìn)的畫(huà)面和系統(tǒng)可以吸引更多對(duì)RTS感興趣的新玩家,也讓《帝國(guó)》老粉絲感到滿意。傳承經(jīng)典的《帝國(guó)時(shí)代4》可以擔(dān)當(dāng)新時(shí)代的RTS領(lǐng)航者,但保守和缺乏大刀闊斧創(chuàng)新魄力也注定了本作并不能引領(lǐng)RTS復(fù)興的小高潮?!兜蹏?guó)時(shí)代4》是合格的守成之君、非開(kāi)創(chuàng)之主,但仍擔(dān)當(dāng)?shù)闷瓞F(xiàn)階段RTS王者的桂冠。

最后說(shuō)一下大家體驗(yàn)購(gòu)買《帝國(guó)時(shí)代4》的建議,正如文章開(kāi)頭所說(shuō)的,《帝國(guó)時(shí)代4》是一款純正的RTS游戲,這注定了它的小眾。如果大家不是RTS玩家,在購(gòu)買游戲前要三思而行,因?yàn)閯e人玩和自己玩對(duì)于RTS游戲來(lái)說(shuō)有著天壤之別的體驗(yàn),這與槍車球不同。如果大家只是想體驗(yàn)劇情戰(zhàn)役,是歷史類游戲的愛(ài)好者,那么通過(guò)PC版Xbox游戲通行證體驗(yàn)不失為一個(gè)好選擇。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《帝國(guó)時(shí)代4 Age of Empires IV》評(píng)分:

92分

體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦(RTS玩家);A級(jí) 推薦(普通玩家,通過(guò)PC XGP體驗(yàn))


《帝國(guó)時(shí)代4》早知道評(píng)分:92分 素質(zhì)出色魄力不足的即時(shí)戰(zhàn)略游戲守成之君的評(píng)論 (共 條)

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