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《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》(Code of Honor 3: Desperate Measures)被我通關(guān)了

2021-09-23 17:21 作者:容易人  | 我要投稿

2011-01-27 20:49(823)

本來寫了一半這個(gè)游戲的通關(guān)心得,早就愁上寫這篇心得了。昨天下午開始寫,因?yàn)槌燥?、工作或?jīng)常干點(diǎn)別的事情,斷斷續(xù)續(xù)寫了將近一半,花了不少心思。結(jié)果在晚上8點(diǎn)半的時(shí)候有人來按摩了,按完一個(gè)又來了一個(gè),還有一個(gè)陪的。我在給第二個(gè)人按之前坐到電腦前說我在寫游戲的通關(guān)心得,以對(duì)他們這么晚來按摩表示不滿。這個(gè)陪的在我按摩的時(shí)候玩了我的電腦兩下。按完摩后我整頓好準(zhǔn)備靜下心來接著寫的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我寫的全被那家伙給刪除了,我想起我還備份過一次,打開空間一看,備份也沒有了,當(dāng)時(shí)我氣得不知道怎么辦好。也不知道是沒有備份成功還是連備份也被那人刪除了,反正這件事對(duì)我的打擊很大。這游戲我是在前天晚上通的關(guān),本來昨天晚上就能完成這篇心得,搞到今天晚上才完成,因?yàn)榘滋煳覜]時(shí)間寫作。我開始反思我寫這些心得到底有什么用,為了玩?zhèn)€游戲,背上個(gè)寫心得的沉重包袱,這樣是不是違背了玩游戲的初衷?本來玩游戲是為了休閑娛樂的,我卻發(fā)展到給玩游戲套上了寫心得的沉重枷鎖,這樣的后果就是玩游戲也成了一種負(fù)擔(dān),想玩又害怕寫心得,導(dǎo)致玩游戲的興趣越來越壓抑。其實(shí)我還是非常喜歡玩游戲的,就是讓寫心得奪去了很多時(shí)間,同時(shí)也讓我對(duì)玩游戲有了一種畏懼心理。如果不寫心得,我會(huì)玩更多的游戲,對(duì)游戲的興趣也不致于受到壓抑。所以我決定從今以后,打完一款游戲,只做一個(gè)標(biāo)記就行了,不再寫具體的感受了。但我也要詛咒那個(gè)刪我草稿的人,不得好死,死后下八十層地獄。寫心得真的不是那么容易的,也要構(gòu)思立意的,遇到忘記的地方還得查攻略,甚至于讀取某一關(guān)重打一次,有的還要找以前的心得或在網(wǎng)上查找相關(guān)的資料來參考寫作。我這一路走過來真的不容易,就被這王八蛋一個(gè)刪除徹底讓我心寒了。這還沒刪除、更改你重要的系統(tǒng)文件或重要的數(shù)據(jù)呢,要是再給你搞點(diǎn)這些破壞,那可就慘了!所以,為妨止這樣的事情發(fā)生,從今以后,來按摩的,老子不管你是誰,不準(zhǔn)動(dòng)老子的電腦,誰要?jiǎng)游揖土ⅠR喝斥制止。同時(shí)我在這里告誡大家,去別人家里千萬不要?jiǎng)尤思业碾娔X,這是現(xiàn)代人都應(yīng)該有的禮貌素養(yǎng)。要?jiǎng)?,也要征得人家的同意,并確保不搞破壞,以免給人造成心靈的創(chuàng)傷。電腦不值幾個(gè)錢,關(guān)鍵是人情問題,人情是無價(jià)的。

《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》(Code of Honor 3: Desperate Measures)這游戲比起City Interactive以前用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》引擎做出的一系列游戲要出色很多。在畫面的表現(xiàn)上雖然還是那種“大氣、概括、質(zhì)感強(qiáng)烈,材質(zhì)紋理細(xì)致逼真,場(chǎng)景氛圍營(yíng)造得讓人身臨其境,光感的表現(xiàn)真實(shí)而富有感染力等”,但在有些關(guān)卡的場(chǎng)景處理上又刻畫的細(xì)致了不少。在以往的作品中,每次遇到的敵人數(shù)量都是三三兩兩的,顯得很稀少,大部分時(shí)間是在端著槍在空蕩蕩的場(chǎng)景中游逛。這次敵人的數(shù)量卻增加了不少,敵人的AI也提高了很多,槍法也準(zhǔn)確了很多,手雷扔得也勤快了許多;主角的生命值也縮減了不少,因此難度也就提升了不少。在本作中你會(huì)碰到不少新鮮的場(chǎng)景,比如大酒店、地下停車場(chǎng)、地鐵站、飛機(jī)場(chǎng)等,比起以前City作品中司空見慣的鉆山洞、鉆隧道、貓辦公室等場(chǎng)景讓人體驗(yàn)到不少新奇的感覺。當(dāng)然,本作中也有大量的貓辦公室的場(chǎng)景,但也都做得讓人有一種新穎的感覺,雖然也會(huì)碰到不少在前邊諸多作品中見到的一些道具模型等,但通過制作者們新的裝飾和擺設(shè),也讓人有種新的感覺。除了舊的道具模型外,游戲中又加入了不少新的道具模型,比如新的自動(dòng)售飲料機(jī)、飲料罐、墻上掛的畫兒等等。在這部游戲中,模式也比以前的一系列作品增加了不少。以前的游戲中,大都是端著槍一路打到底,最多也就是開個(gè)機(jī)關(guān),裝個(gè)炸藥什么的。這次的作品中,卻新增了很多有趣的元素。比如找卡片刷密碼開門、解救人質(zhì)、在限定時(shí)間內(nèi)解除幾個(gè)定時(shí)炸彈、密秘潛入到敵人的關(guān)鍵建筑里等。有可能你會(huì)說這也叫新增元素?在別的游戲或City前邊的一些作品中就有過這些元素了。你們說得沒錯(cuò),不過我要說的是,City以前用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》引擎做出的一系列游戲中,盡管也有“在限定時(shí)間內(nèi)解除幾個(gè)定時(shí)炸彈、解救人質(zhì)”等元素,但那都是單一出現(xiàn)的,不像在《絕命較量》中這樣集中出現(xiàn)這么多種元素。比如在《反恐特遣隊(duì)3》的第一關(guān)中,舉著“定時(shí)炸彈探查器”找3個(gè)炸彈包,整個(gè)游戲就這一個(gè)和射擊無關(guān)的元素。在《特種空勤團(tuán):悍衛(wèi)明天》中有一關(guān),要沖進(jìn)一個(gè)辦公室里救一個(gè)女人質(zhì),整個(gè)游戲也就這一個(gè)比較新鮮的元素?!督^命較量》這個(gè)游戲的流程也比以前的一系列作品要長(zhǎng),雖然只有9 關(guān),但每一關(guān)的流程卻比較長(zhǎng),整體來說自然比以前的作品要長(zhǎng)。

很多玩了《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》的人都說這款游戲是模仿《使命召喚4》的,其實(shí)City用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》這一引擎做出的一系列游戲都是在模仿《使命召喚》系列的?!督^命較量》更是有濃重的模仿《使命召喚》4和6的痕跡。首先在每一關(guān)載入時(shí)的“關(guān)卡俯瞰地圖及任務(wù)介紹”畫面就很容易讓人想起《使命召喚》4代和6代游戲截入時(shí)的“關(guān)卡概況、背景、影像資料及地圖介紹”動(dòng)畫,雖然比起《使命召喚》4、6的“動(dòng)畫式載入畫面”《絕命較量》只是一個(gè)簡(jiǎn)單的靜止圖片,但那種畫面的味道卻明顯是模仿《使命召喚》4和6的。在第一關(guān)一開始的飛機(jī)艙里讓玩過《使命召喚4》的人馬上就會(huì)想起《使命召喚4》通關(guān)后出現(xiàn)的那個(gè)在飛機(jī)上解救人質(zhì)的隱藏關(guān)。第六關(guān)是在一個(gè)下著雨的夜晚打入一幢別墅的任務(wù),這一關(guān)電閃雷鳴的,進(jìn)入別墅后窗外不時(shí)忽閃的閃電照進(jìn)屋子里,讓玩過《使命召喚6》的人馬上就會(huì)想起《使命召喚6》中“電閃雷鳴,雨夜交加”的第十三關(guān)。此外,這游戲還模仿了《使命召喚》4和6中的“搜集模式”,即在游戲過程中每個(gè)關(guān)卡的特定位置里放上一些有特殊功能的物品,玩家如果在游戲的過程中收集全這些物品后就能在游戲中實(shí)現(xiàn)一些特殊的功能。比如在《使命召喚4》中要收集齊30個(gè)筆記本電腦可以達(dá)成游戲里開啟作弊碼;《使命召喚6》中收集全45個(gè)“磁碟機(jī)”可以達(dá)成100%通關(guān)。而在《絕命較量》中出現(xiàn)了收集“文件”的設(shè)計(jì),收集到后會(huì)彈出一個(gè)文件內(nèi)容的窗口,因?yàn)槭怯⑽陌妫晕乙部床欢畬懥诵┦裁?,可能是關(guān)于一些敵人的秘密情報(bào)吧。我不知道收集這些文件有什么作用,反正我通關(guān)后也沒發(fā)現(xiàn)有什么特別的地方。秘籍在游戲中就可以調(diào)出來,收集這些文件不可能是用于開啟秘籍的。也許也是達(dá)成100%通關(guān)的條件吧。這還不是我接觸過的City第一個(gè)模仿《使命召喚》收集模式的游戲,在前幾天玩過的《皇家海軍突擊隊(duì)》中就有這個(gè)模式的雛形了。在這款游戲中你會(huì)經(jīng)常在一些不起眼的房間里發(fā)現(xiàn)一些盒子里裝著的彈藥補(bǔ)給,按一下F鍵就會(huì)全部收起。其實(shí)這個(gè)游戲中根本不缺彈藥,自帶的幾種槍的彈藥就很充足了,再加上敵人死后留下的槍支彈藥,任意揮霍都用不完,根本用不著再設(shè)定額外的彈藥補(bǔ)充方式。我想這一設(shè)定其實(shí)就是一種收集模式,只不過City為其賦予了補(bǔ)充彈藥的功能。在持槍模式上《絕命較量》也模仿了《使命召喚》4和6。以往在City用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》引擎做出的一系列的作品中,玩家按住Shift加W鍵控制主角往前跑動(dòng)的時(shí)候,手中端著槍的槍管始終是向著前方的。而在《絕命較量》中,向前跑動(dòng)時(shí)則變成了將槍收在胸前,槍身橫放、槍管向左的姿勢(shì),這種設(shè)計(jì)顯然是模仿了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。也不知道這一創(chuàng)意最初始于哪一款游戲,反正這種設(shè)計(jì)更符合實(shí)際,所以這種模式被后來出現(xiàn)的射擊類游戲紛紛效仿。我最早見到有這種持槍模式的游戲是在《戰(zhàn)地2》中。

總之,這款游戲是比較優(yōu)秀的,玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》前兩部的朋友們,如果還想玩玩“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”題材的游戲的話,我勸你們玩一玩《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》,雖說比不過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那么優(yōu)秀,但也有它獨(dú)特的好玩之處,絕對(duì)不容錯(cuò)過。

忍不住又說了那么多,這也是我有著想要表達(dá)出我玩完這游戲生發(fā)出的感受的強(qiáng)烈愿望使然,我也控制不住,但我還是會(huì)在以后寫游戲通關(guān)心得中盡量做到簡(jiǎn)單化,以減輕不必要的心理壓力,能節(jié)省出更多的時(shí)間用于游戲上,這才是值得的。

《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》(Code of Honor 3: Desperate Measures)被我通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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